Stats/de: Difference between revisions

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(Created page with "* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. |Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht")
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=='''Statistiken'''==
=='''Statistiken'''==
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
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=='''Merkmale'''==
=='''Eigenschaften'''==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
'''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''
'''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''


* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben.
* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben.
* Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Eigenschaftsstatus zu verteilen.
* Neue Eigenschaftsstatuspunkte können zwischen sechs neuen Status verteilt werden.
* '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist.
* '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist.
* Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level.
* Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level.
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|Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht
|Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt.
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
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|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|- style="background-color:#FFF0F5;"
|- style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Resistenz (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|'''Magieresistenz (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Bevor die physische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Bevor die magische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert.<br>Hinweis: Magic Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Heilung Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|'''Kritische Schadensrate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.  
|Erhöht die endgültige Heilungserholung um %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.
|Increases the critical damage base percent by %.
|Erhöht den Basisprozentsatz für kritischen Schaden um %.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %.
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
|}
</div>