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<languages/> | <languages/> | ||
[[Category:Instances]] | |||
<span id="Overview"></span> | <span id="Overview"></span> | ||
=Übersicht= | = Übersicht = | ||
* Level Voraussetzung: 250+ | * Level Voraussetzung: 250+ | ||
* Quest Voraussetzung: Schritt | * Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]] | ||
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}} | * Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}} | ||
* Zeit begrenzung: 60 | * Zeit begrenzung: 60 Minuten | ||
* Cooldown: 1 Minute | |||
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}} | * Erforderlich: 1x {{#item:1001415}} | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
= Instanz = | = Instanz = | ||
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten. | |||
* | * Zum Erstellen der Instanz ist 1x {{#item:1001415}} erforderlich. | ||
* Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1. | |||
* | * Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt. | ||
* Hall of Life | * Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten. | ||
* | * Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert. | ||
* | * Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe. | ||
* | * Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden. | ||
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten. | |||
* | * Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt. | ||
* | |||
In einer Gruppe: | |||
* '''Nur der Gruppenleiter''' benötigt ein {{#item:1001415}} | |||
* | * Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters | ||
* | * Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt | ||
* | * Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert | ||
* | * Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters | ||
< | * Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden | ||
'''Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1''' <br> | |||
< | <span id="Disabled_Debuffs"></span> | ||
== | == Deaktivierte Debuffs == | ||
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert: | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | | |+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Deaktivierte Debuffs | ||
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}} | | style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}} | ||
|- | |- | ||
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}} | | {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}} | ||
|} | |} | ||
= Boss = | = Boss = | ||
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher) <br> | |||
Rigel | Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration. <br> | ||
Die Betäubungsdauer nach dem Beenden des Phantomraums verringert sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad. <br> | |||
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt. <br> | |||
< | Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller. | ||
{| style="text-align: center;" | {| style="text-align: center;" | ||
| {{#mob:22174}} <br> | | {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2 | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Constellation's_Blessing"></span> | ||
= | = Segen der Konstellation = | ||
* Das {{#item:420231}} muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten. | |||
* Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden) | |||
* Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz {{#navi:t_garden|166|235}} erworben werden. | |||
* Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt. | |||
* Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an. | |||
* Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt. | |||
* Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen. | |||
<span id="Mechanics_&_Skills"></span> | |||
= Mechanik & Fähigkeiten = | |||
== Phantom Space == | == Phantom Space == | ||
* Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden | |||
* | * Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum | ||
* | * Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke | ||
* | * Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht | ||
* | * Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung | ||
* | * Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt | ||
* | * Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt | ||
* | * Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert | ||
* Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen | |||
< | <span id="Skills"></span> | ||
== | == Fähigkeiten == | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ style =" text-align: left" | | |+ style =" text-align: left" | | ||
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1''' | | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1''' | ||
|- | |- | ||
| | | Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2''' | | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2''' | ||
|- | |- | ||
| | | Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück. | ||
|- | |||
| Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden. | |||
|- | |||
| Gezielter Schauer | |||
|- | |||
| Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden. | |||
|- | |- | ||
| | | Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun. | ||
|- | |- | ||
| | | Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke | ||
|- | |- | ||
| | | Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2''' | | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2''' | ||
|- | |- | ||
| | | Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Rewards"></span> | ||
= | = Belohnungen = | ||
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;" | ||
|+ style =" text-align: left" | | |+ style =" text-align: left" | | ||
|- style="background-color:#35fa86;" | |- style="background-color:#35fa86;" | ||
| | | Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || | | {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || | | {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || | | {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || | | {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 21 || 26 || 28 || 31 || 34 || 38 || 42 || 46 || 49 || 53 || 59 || 64 || 70 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 | | {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 || 11 || 12 || 13 || 14 || 16 || 17 || 18 || 20 || 22 || 26 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 | | {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 19 || 22 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 | | {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20 | ||
|} | |} | ||