Geffen Magic Tournament
Resumen
- Acceso al Nuevo Mundo
- Nivel base 90
- Necesitas estar solo en un grupo.
- Tienes una hora para completar la instancia.
- Reutilización de 1 día
- Fenrir deja caer
Enchant Ticket (1000874)
Guía de la Instancia
Puedes acceder a esta instancia usando nuestro warper. Instances > Geffen Magic Tournament
1. Habla con Emmitt para reservar la instancia, luego habla con el dispositivo para entrar.
2. Hay 3 misiones secundarias que puedes hacer antes de entrar al concurso. Debes decidir qué buff quieres, no puedes tener los 3 buffs a la vez.
- Aumenta el daño mágico contra objetivos demi-human.
- Aumenta el daño físico contra objetivos demi-human.
- Reduce el daño recibido de objetivos demi-human.
3. Dirígete hacia el sur del mapa para registrarte. Habla con el mago y te dará una prueba: Matar 1 Desert Wolf en menos de 60 segundos.
4. Después de matar al lobo, habla nuevamente con el mago y di tu nombre, luego dirígete al portal de teletransporte al sur.
5. Dentro de la arena, lucharás contra los concursantes con límite de tiempo. Derrota a cada concursante antes de que se acabe el tiempo para avanzar. Cada ronda te recompensará con una cantidad fija de Geffen Magic Tournament Coin.
- Tienes 3 minutos para cada ronda, mientras que Fenrir tiene un límite de tiempo de 5 minutos.
- Después de cada ronda, aparecerá una Tournament Healer. Habla con ella para recuperar HP y SP.
- Habla con el Tournament Guide para continuar a la siguiente ronda.
Monstruos
| Ronda | Monstruo | Nivel | HP | Raza/Elemento/Tamaño | Debilidad | Recompensa | Drop Valioso |
| 1. | Archi (2549) |
90 | 100,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 2. | Dio Anemos (2550) |
95 | 200,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 3. | Geffen Thief (2551) |
100 | 300,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
Geffen Thug (2552) |
100 | 300,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| ||
Geffen Gangster (2553) |
100 | 300,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| ||
| 4. | Pa - Monk (2554) |
105 | 400,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 5. | Ordre (2555) |
105 | 600,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 6. | Blut Hase (2556) |
120 | 1,000,000 | Demi-Human/Ghost 2/Mediano | Ghost |
| |
| 7. | Kuro Akuma (2557) |
130 | 1,200,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 8. | Ipodus (2558) |
140 | 1,400,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 9. | Rechenier (2559) |
140 | 1,600,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 10. | Odorico (2560) |
150 | 2,000,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 11. | Jew (2561) |
155 | 5,000,000 | Demi-Human/Neutral 1/Mediano | - |
| |
| 12. | D.Y (2562) |
160 | 7,000,000 | Demi-Human/Ghost 2/Mediano | Ghost |
| |
Fei Kanabian (2563) |
160 | 8,000,000 | Demi-Human/Ghost 2/Mediano | Ghost |
| ||
| 13. | Fenrir (2564) |
160 | 20,000,000 | Demi-Human/Ghost 2/Mediano | Ghost |
|
Equipamiento
Geffen Magic Tournament Coin (6671) se pueden obtener mediante las batallas que se dan en el Tournament. Con estas Geffen Magic Tournament Coins puedes comprar equipamiento.
Vendedor de equipamiento en el sur de Geffen.
| Objeto | Coste |
| 900 | |
| 900 | |
| 1350 | |
| 1350 | |
| 1800 | |
| 1800 |
Alternativamente, todo el equipo y los objetos de encantamiento también están disponibles en Geffen Night Arena.
Encantamientos
ConGeffen Magic Tournament Coin (6671) puedes comprar objetos de encantamiento del NPC Geffen Enchanter fuera de la instancia en (dali 93, 146).
Objetos de encantamiento:Geffen Magic Armor Order Sheet (23675) y
Geffen Magic Accessory Order Sheet (23679) por 100
Geffen Magic Tournament Coin (6671) cada uno.
No hay posibilidad de romper o dañar tu equipo.
Encantamientos de armadura
| Primer encantamiento | Mín ~ Máx | Segundo encantamiento | Mín ~ Máx |
| Fuerza | 1 ~ 4 | Recuperación de HP | 50% ~ 100% |
| Inteligencia | 1 ~ 4 | Recuperación de SP | 50% ~ 100% |
| Vitalidad | 1 ~ 4 | Precisión | 15 ~ 30 |
| Suerte | 1 ~ 4 | Evasión | 15 ~ 30 |
| Agilidad | 1 ~ 4 | Defensa | 20 ~ 60 |
| Destreza | 1 ~ 4 | Defensa Mágica | 5 ~ 10 |
| HP Máx. | 3% ~ 5% | Poder de curación | 5% ~ 10% |
| SP Máx. | 3% ~ 5% | Curación recibida | 5% ~ 10% |
| Variable Cast Reduction | 5% ~ 10% | ||
| Armadura irrompible | |||
| Propiedad Agua | |||
| Propiedad Fuego | |||
| Propiedad Tierra | |||
| Propiedad Viento |
Encantamientos de accesorios
| Primer encantamiento | Mín ~ Máx | Segundo encantamiento | Mín ~ Máx |
| ASPD | 3% ~ 5% | ASPD | 3% ~ 5% |
| Variable Cast Reduction | 5% ~ 7% | Variable Cast Reduction | 5% ~ 7% |
| Daño crítico | 5% ~ 8% | Daño crítico | 5% ~ 8% |
| Resistencia al agua | 3% ~ 5% | Resistencia al agua | 3% ~ 5% |
| Resistencia al fuego | 3% ~ 5% | Resistencia al fuego | 3% ~ 5% |
| Resistencia a la tierra | 3% ~ 5% | Resistencia a la tierra | 3% ~ 5% |
| Resistencia al viento | 3% ~ 5% | Resistencia al viento | 3% ~ 5% |
| Resistencia a todos los elementos excepto Neutral | 1% ~ 3% | Resistencia a todos los elementos excepto Neutral | 1% ~ 3% |
| Reduce el consumo de SP | 3% ~ 5% | Reduce el consumo de SP | 3% ~ 5% |
| HP Máx. | 1% ~ 3% | HP Máx. | 1% ~ 3% |
| SP Máx. | 1% ~ 3% | SP Máx. | 1% ~ 3% |
| Ataque | 1% ~ 3%. | Ataque | 1% ~ 3%. |
| Ataque mágico | 1% ~ 3% | Ataque mágico | 1% ~ 3% |





