Elemente

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Elemente-Einführung

In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet.

  • Neutral – Grundlegende Elementareigenschaft. Ein großer Teil der Fähigkeiten/Monster hat die neutrale Eigenschaft. Neutral hat keine elementare Schwäche, aber die Geist-Eigenschaft ist dagegen nicht so effektiv wie der Rest. Alle Waffen haben, sofern nicht anders angegeben, die neutrale Eigenschaft.
  • Wasser – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser fügt Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft den größten Schaden zu und ist am schwächsten gegenüber der Windeigenschaft. Waffen können mit der Wassereigenschaft unter Verwendung eines 995.png Mystic Frozen (995) geschmiedet werden.
  • Erde – Erde wird am meisten durch die Feuereigenschaft beschädigt und fügt der Windeigenschaft den größten Schaden zu. Waffen können mit der Erdeneigenschaft unter Verwendung eines 997.png Great Nature (997) geschmiedet werden.
  • Feuer – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden dagegen. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen können mit der Feuereigenschaft geschmiedet werden, indem man ein 994.png Flame Heart (994) verwendet.
  • Wind – Wind ist schwach gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber der Wassereigenschaft. Waffen können mit der Windeigenschaft geschmiedet werden, indem man ein 996.png Rough Wind (996) verwendet.
  • Gift – Die Gifteigenschaft sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Assassine-Fähigkeit 138.png Enchant Poison kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln.
  • Heilig – Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegen das Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit 68.png Aspersio des Priesters vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti und der Fertigkeit 2322.png Piety der Königlichen Garde gesegnet werden können.
  • Schatten – Nicht zu verwechseln mit den Typen Dämon und Untot. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. 12020.png Cursed Water (12020) verzaubert Waffen vorübergehend mit der Eigenschaft Schatten.
  • Geist – Geist ist nur gegenüber dem Element Geist schwach.
  • Untot – Untote Elementarspieler und -monster können mithilfe der Fertigkeiten 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary und 2051.png Highness Heal verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind auch nicht vom Rückstoß der Fertigkeit 18.png Fire Wall betroffen und immun gegen den Status Gefroren und Stein sowie die Fertigkeit 6.png Provoke.

Schadenstabellen

In RO können Elemente in zwei Typen gruppiert werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Widerstände und Schwächen eines verteidigenden Elements werden relativ zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt.

Spieler haben sowohl ein angreifendes als auch ein verteidigendes Element, die beide von Natur aus neutral sind, aber durch das Ausrüsten bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fertigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammensetzen bestimmter Karten geändert werden können. Das verteidigende Element eines Spielers ist immer Stufe 1.

Monster haben nur ein verteidigendes Element, können aber mit Fertigkeiten Elementarangriffe ausführen.

Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element.

Tabelle der Elementattribute

Stufe 1

Defensiv → Neutral Wasser Erde Feuer Wind Gift Heilig Schatten Geist Untot
Offensiv ↓
Neutral 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 90 % 100 %
Wasser 100 % 25 % 100 % 150 % 90 % 150 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Erde 100 % 100 % 25 % 90 % 150 % 150 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Feuer 100 % 90 % 150 % 25 % 100 % 150 % 100 % 100 % 100 % 125 %
Wind 100 % 150 % 90 % 100 % 25 % 150 % 100 % 100 % 100 % 1 00 %
Gift 100 % 150 % 150 % 150 % 150 % 0 % 75 % 75 % 75 % 75 %
Heilig 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 75 % 0 % 125 % 100 % 125 %
Schatten 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 75 % 125 % 0 % 100 % 0 %
Geist 90 % 100 % 100 % 100 % 75 % 90 % 90 % 125 % 100 %
Untote 100 % 100 % 100 % 90 % 100 % 75 % 125 % 0 % 100 % 0 %

Stufe 2

Defensiv → Neutral Wasser Erde Feuer Wind Gift Heilig Schatten Geist Untot
Offensiv ↓
Neutral 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 70 % 100 %
Wasser 100 % 0 % 100 % 175 % 80 % 150 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Erde 100 % 100 % 0 % 80 % 175 % 150 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Feuer 100 % 80 % 175 % 0 % 100 % 150 % 100 % 100 % 100 % 150 %
Wind 100 % 175 % 80 % 100 % 0 % 150 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Gift 100 % 150 % 150 % 150 % 150 % 0 % 75 % 75 % 75 % 50 %
Heilig 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 75 % 0 % 150 % 100 % 150 %
Schatten 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 75 % 150 % 0 % 100 % 0 %
Geist 70 % 100 % 100 % 100 % 100 % 75 % 80 % 80 % 150 % 125 %
Untote 100 % 100 % 100 % 80 % 100 % 50 % 150 % 0 % 125 % 0 %

Stufe 3

Defensiv → Neutral Wasser Erde Feuer Wind Gift Heilig Schatten Geist Untote
Offensive ↓
Neutral 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 100 %
Wasser 100 % 0 % 100 % 200 % 70 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Erde 100 % 100 % 0 % 70 % 200 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Feuer 100 % 70 % 200 % 0 % 100 % 125 % 100 % 100 % 100 % 175 %
Wind 100 % 200 % 70 % 100 % 0 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Gift 100 % 125 % 125 % 125 % 125 % 0 % 50 % 50 % 50 % 25 %
Heilig 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 0 % 175 % 100 % 175 %
Schatten 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 175 % 0 % 100 % 0 %
Geist 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 70 % 70 % 175 % 150 %
Untote 100 % 100 % 100 % 70 % 100 % 25 % 175 % 0 % 150 % 0 %

Stufe 4

Defensiv → Neutral Wasser Erde Feuer Wind Gift Heilig Schatten Geist Untot
Offensiv ↓
Neutral 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 0 % 100 %
Wasser 100 % −50 % 100 % 200 % 60 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Erde 100 % 100 % −50 % 60 % 200 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Feuer 100 % 60 % 200 % −50 % 100 % 125 % 100 % 100 % 100 % 200 %
Wind 100 % 200 % 60 % 100 % −50 % 125 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Gift 100 % 125 % 125 % 125 % 125 % 0 % 50 % 50 % 50 % 0 %
Heilig 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 0 % 200 % 100 % 200 %
Schatten 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 200 % 0 % 100 % 0 %
Geist 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 60 % 60 % 200 % 175 %
Untote 100 % 100 % 100 % 60 % 100 % 0 % 200 % 0 % 175 % 0 %