Translations:18 Direction of Prayer/3/pt-br

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Missão da História Principal

Parte 1

  1. (ba_in01 26, 266) - Fale com Elly (Nota: talvez você precise falar com Elly duas vezes) na Varmundt's Mansion e receba um 400127.png Mini Elly (400127) e equipe-o durante toda a quest. Com este chapéu, você pode se comunicar com Elly durante sua investigação em Rachel para detectar a presença do poder de Ilusão.
     
  2. (rachel 182, 176) - Fale com a Masked Girl em Rachel. Você e Elly vão descobrir uma discussão entre os cidadãos. Mais pessoas começam a aparecer e protestar para que Arunafeltz seja unificada, inclusive com os nativos.
     
  3. (rachel 183, 170) - Fale com a Female Priest que aparece para acalmar o povo. Fale com ela novamente; ela pede que você encontre a origem deste conflito. Recompensa: 20x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
     
  4. (ra_temp 72, 54) - Fale com o Male Priest Junok do lado de fora do Rachel's Temple para perguntar sobre as discussões que você presenciou na cidade. Ele explica que há um conflito em andamento entre os nativos e os migrantes. O Guard Gala explica a situação: várias tentativas foram feitas para invadir o Rachel's Temple. Outro Guard aparece para informar a Junok que mais intrusos acabaram de ser avistados a oeste.
     
  5. (ra_temp 30, 142) - Siga Junok e os Guards que capturaram os intrusos, e você percebeu que eles eram Heart Hunters. Gala os leva sob custódia e pede que você se encontre no Rachel's Temple para um relatório. Recompensa: 30x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
     
  6. (ra_temin 173, 40) - Fale com o Guard Dent, que explica que essas invasões estão piorando.
     
  7. (ra_temin 174, 38) - Fale com Marshall Neil para saber sua posição sobre a situação.
     
  8. (ra_temin 172, 36) - Fale com Freya Priest, que diz que ultimamente as pessoas que entram no templo estão causando brigas em vez de rezar. A High Priestess Niren aparece para compartilhar suas preocupações sobre brigas no Divine Temple. Ela pede para falar com você em particular.
     
  9. (ra_temin 213, 87) - Fale com High Priestess Niren em segredo perto da escada. Ela explica que sabe que os Heart Hunters estão atrás da peça do Ymir's Heart, mas a segurança está muito dispersa com o recente tumulto entre os migrantes e nativos.
     
  10. (ra_temin 174, 38) - Volte para Marshall Neil, que diz que seu filho Maram pode ajudar.
     
  11. (rachel 137, 135) - Vá perguntar a um Villager em Rachel se ele viu Maram, mas ele não ajuda em nada.
     
  12. (rachel 105, 134) - Fale com outro Villager, mas ele também não ajuda em nada.
     
  13. (rachel 69, 117) - Fale com outro Villager, que diz ter visto Maram ir a uma reunião logo ao norte daqui.
     
  14. (rachel 70, 147) - Fale com Maram. Ele explica a situação do passado de Rachel, quando os crentes de Freya migraram para cá e expulsaram os nativos. Os nativos tentaram ficar com o Templo, mas no fim odiaram isso e foram embora. Ele também informa que foi adotado por Niren. Quando a mãe dele se tornou uma High Priest, ela liderou um programa para incentivar os imigrantes ricos de Rachel a adotar, assim como ela fez. Niren teve a ideia de que adotar crianças nativas poderia ajudar a diminuir a lacuna entre os dois grupos. Em vez disso, as crianças nativas foram excluídas e discriminadas, conhecidas como "Gray Children". Maram pede que você espere com ele para que possam falar com outros nativos e entender melhor a situação.
     
  15. (rachel 62, 144) - Fale com Miriam. Miriam e Maram lhe dão uma lista de itens para comprar dos comerciantes em Rachel.
     
  16. (rachel 87, 122) - Pergunte ao comerciante se ele tem algo para vender, mas ele está nervoso demais para vender para você.
     
  17. (rachel 107, 102) - Fale com o Trader Sannat. Você mostra a lista a ele, mas ele não tem nenhum desses itens em estoque.
     
  18. (rachel 117, 104) - Fale com Miriam, que fica frustrada com o modo como os comerciantes evitam os "Gray Children" e de repente não conseguem fornecer produtos.
     
  19. (rachel 119, 103) - Fale com Maram. Ele tem uma ideia em que vocês dois vão mentir sobre seu passado. Assim, os vendedores não vão desconfiar.
     
  20. (rachel 137, 85) - Fale com o Merchant Rencia. Maram apresenta você como outro Merchant de uma vila adjacente que precisa reabastecer. Escolha: "Ele está no bar." Rencia vê sua lista e diz que pode fornecer os itens solicitados. No entanto, ele percebe que você não trouxe uma carroça e oferece um serviço de entrega.
     
  21. (rachel 120, 79) - Fale com Miriam. Ela está preocupada que essa mentira seja descoberta quando Rencia fizer a entrega. Maram sugere disfarces de um conhecido dele. Ele vai pedir comida em um bar, e o amigo dele entrará em contato com você lá.
     
  22. (rachel 108, 73) - Sente-se no banco do bar e coma os bolinhos que Maram pediu para você. Tamarin aparece e se apresenta. Você adquire disfarces com ele. Então ele pede que você se encontre com ele na Rachel's Square para recrutar Mark e Maggi para a jornada.
     
  23. (rachel 122, 120) - Fale com Mark na Square. Tamarin diz para ir ao ponto de encontro.
     
  24. (rachel 70, 147) - Fale com Maram. Ele diz que tudo está pronto para viajar. Ele não vai revelar para onde vocês vão, mas é só seguir a liderança dele. Ele pede que você volte para Rencia para combinar o horário e o local da entrega.
     
  25. (rachel 137, 85) - Fale com Merchant Rencia. Você diz para ele deixar as mercadorias no lado oeste de Rachel.
     
  26. (rachel 41, 132) - Vá até as caixas de madeira para coletar as mercadorias.
     
  27. (ra_fild11 354, 235) - Fale com Maram disfarçado de Merchant. Ele diz que não pode se juntar a você sem que os outros fiquem desconfiados ou sigam vocês até o destino. Maram vai se encontrar com você e o grupo mais tarde para guiá-los pelo caminho através do Oz Gorge.
     
  28. (ra_fild10 179, 176) - Encontre Maram na entrada do Oz Labyrinth para iniciar uma instância e atravessar o desfiladeiro. Esta instância é solo, e você não pode levar membros do grupo.
     
  29. Siga o caminho mais curto até a saída marcada em amarelo no mini mapa da instância do Oz Labyrinth Floor 1. Você precisa derrotar os monstros no caminho para que Tamarin e os outros viajem em segurança.
  30. (gw_fild01 273, 339) - Fale com Maram, que está feliz por todos terem conseguido passar. Ele diz que a vila fica perto e para você ir para o oeste.
     
  31. (gw_fild01 35, 102) - Fale com Maram, que diz que esta é a entrada da vila. Imril aparece.
     
  32. (gw_fild01 37, 105) - Fale com Imril. Ele está extremamente irritado com Maram por quebrar a regra de não permitir forasteiros (você). Maram implora a Imril, afirmando que você ajudou em todo o processo de obtenção de suprimentos e na travessia do Oz Gorge. Imril diz que Suad terá a palavra final e pede que esperem até ele buscá-lo.
     
  33. (gw_fild01 35, 102) - Fale com Maram. Suad aparece, e Maram explica toda a situação. Menos comerciantes em Rachel estão vendendo para os nativos. O Oz Labyrinth logo ficará intransitável devido à lava transbordando. Maram diz que eles deveriam se considerar sortudos por terem a ajuda de um aventureiro. Ele pede que Suad lhe dê uma chance, assim como Niren deu uma chance a ele. Suad finalmente permite que você entre na vila.
  34. (wolfvill 143, 113) - Fale com Imril e Maram. Eles estão felizes por Suad ter permitido que você entre na Gray Wolf Village. Eles mostram como a situação atual é angustiante, com falta de comida e ambiente hostil. Maram menciona que talvez você não seja tão facilmente permitido na Gray Wolf Village da próxima vez e sugere falar com os outros aldeões para se tornar mais confiável. Recompensa: 50x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405) e missões secundárias desbloqueadas.