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Verzauberungen
Verzauberungen des bösartigen Geistes
Waffe | Erste Verzauberung | Zweite Verzauberung | Dritte Verzauberung |
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Race/Element Enchants
Enemy element's | Weapon property element's | Enemy race's |
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Maximalwert für X:
- ANG/MATK + 50
- ANG/MATK + 15 %
- ASPD + 5
- Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %.
- Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff.
- Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff.
- Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %.
- Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %.
- Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %.
- Werte + 10
- Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %.
- Krit + 15
- Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %.
- Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %.