Elementos
Introducción a los Elementos
En RO, hay diez elementos diferentes. Algunos ataques, como los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos, no tienen elemento y no se ven afectados por modificadores elementales. Dichos ataques se consideran no elementales.
- Neutral - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
- Agua - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un
Mystic Frozen (995) .
- Tierra - La Tierra tiene debilidad por la propiedad Fuego y hace más daño a la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Tierra usando un
Great Nature (997) .
- Fuego - El Fuego es lo opuesto a la Tierra y hace el mayor daño contra ella. El Agua hace el mayor daño a los monstruos/armaduras con propiedad Fuego. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Fuego usando un
Flame Heart (994) .
- Viento - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un
Rough Wind (996) .
- Poison - La propiedad Poison no debe confundirse con el Efecto de Estado. La habilidad de Asesino
Enchant Poison puede cambiar el elemento de un arma a poison.
- Holy - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad
Aspersio del Priest, mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con
Benedictio Sanctissimi Sacramenti y la habilidad
Piety del Royal Guard.
- Shadow - No debe confundirse con los tipos Demon y Undead. Shadow es el opuesto de Holy y causa el mayor daño contra este.
Cursed Water (12020) encanta temporalmente las armas con la propiedad Shadow.
- Ghost - Ghost solo es débil contra el elemento Ghost.
- Undead - Los jugadores y monstruos de propiedad Undead pueden ser dañados utilizando las habilidades
Heal,
Turn Undead,
Resurrection,
Sanctuary, y
Highness Heal. Los jugadores y monstruos de propiedad Undead también no son afectados por el retroceso de la habilidad
Fire Wall y son inmunes al estado Congelado y Piedra así como a la habilidad
Provoke.
Tablas de Daño
En RO, Elements/es se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.
Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.
Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades.
La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa.
Tabla de Atributos Elementales
Nivel 1
Defensor → | Neutral | Agua | Tierra | Fuego | Viento | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atacante ↓ | ||||||||||
Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
Agua | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Tierra | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fuego | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 125% |
Viento | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 100% | 125% |
Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Ghost | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 90% | 90% | 125% | 100% |
Undead | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Nivel 2
Defensor → | Neutral | Agua | Tierra | Fuego | Viento | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atacante ↓ | ||||||||||
Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
Agua | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Tierra | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fuego | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 150% |
Viento | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% |
Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 150% | 100% | 150% |
Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | 0% | 100% | 0% |
Ghost | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 80% | 80% | 150% | 125% |
Undead | 100% | 100% | 100% | 80% | 100% | 50% | 150% | 0% | 125% | 0% |
Nivel 3
Defensor → | Neutral | Agua | Tierra | Fuego | Viento | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atacante ↓ | ||||||||||
Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
Agua | 100% | 0% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Tierra | 100% | 100% | 0% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fuego | 100% | 70% | 200% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 175% |
Viento | 100% | 200% | 70% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% |
Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 175% | 100% | 175% |
Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | 0% | 100% | 0% |
Ghost | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 70% | 70% | 175% | 150% |
Undead | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 25% | 175% | 0% | 150% | 0% |
Level 4
Defensor → | Neutral | Agua | Tierra | Fuego | Viento | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atacante ↓ | ||||||||||
Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
Agua | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Tierra | 100% | 100% | −50% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fuego | 100% | 60% | 200% | −50% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 200% |
Viento | 100% | 200% | 60% | 100% | −50% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 0% |
Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 200% | 100% | 200% |
Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | 0% | 100% | 0% |
Ghost | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 60% | 60% | 200% | 175% |
Undead | 100% | 100% | 100% | 60% | 100% | 0% | 200% | 0% | 175% | 0% |