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  • H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto.
  • C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos.

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Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %.
Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%.
Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %.
Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Aumenta la recuperación final de sanación en %.

Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación.

Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %.