Revision as of 22:30, 11 March 2025 by Mysto(talk | contribs)(Created page with "* HIT aumenta en 2 por cada 1 punto. * FLEE aumenta en 2 por cada 1 punto. * P.ATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. * S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. |Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE).")
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR:
AGI:
Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumentan el StatusATK en +1.
Cada punto en STR también añade +30 al Límite de Peso.
El bono de ATK por cada 10 STR en armas cuerpo a cuerpo ya no se aplica.
Cada punto en AGI añade +1 Flee e incrementa la ASPD.
Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI añaden +1 SoftDEF.
VIT:
INT:
Cada punto en VIT añade +1% MaxHP, +2% de efectividad en objetos de curación de HP y +1% de resistencia a varios efectos de estado.
Cada 2 puntos en VIT añaden +1 SoftDEF.
Cada 5 puntos en VIT añaden +1 SoftMDEF y +1 a la tasa de recuperación de HP.
Cada punto en INT añade +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, +1% de efectividad en objetos de curación de SP y reduce el tiempo de casteo.
Cada 2 puntos en INT añaden +1 SoftMDEF, y cada 6 puntos en INT añaden +1 a la tasa de recuperación de SP.
Los bonos por múltiplos de 5 y 7 en minMATK y maxMATK ya no se aplican.
DEX:
LUK:
Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumentan el StatusATK en +1.
Cada punto en DEX también añade +1 HIT, reduce el tiempo de casteo e incrementa la ASPD.
Cada 5 puntos en DEX añaden +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF.
El bono de ATK por cada 10 DEX en armas a distancia ya no se aplica.
Cada punto en LUK añade +0.3% de tasa de crítico y resistencia a varios efectos de estado.
Cada 3 puntos en LUK añaden +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT.
Cada 5 puntos en LUK añaden +1 Flee y +1% de resistencia a golpes críticos.
Cada 10 puntos en LUK añaden +1 Perfect Dodge.
Substats
Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.
ATK
MATK
En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos).
Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la Carta Skeleton Worker), solo el WeaponATK se ve afectado.
Esto hace que los jugadores ya no dependan de armas iniciales con cuatro ranuras (como un Composite Bow Quad-Racial), sino que busquen armas de nivel más alto con mayor ATK y mejores tasas de refinamiento para causar un mayor daño.
Al igual que el ATK, el Poder de Ataque Mágico (MATK) también se divide en StatusMATK y WeaponMATK.
Con la introducción de esta actualización, muchas armas ahora poseen un valor de MATK fijo (por ejemplo, 280 MATK en el Staff of Destruction; 105 MATK en el Bazerald).
En el caso del MATK, el WeaponMATK representa el mayor porcentaje del daño final, debido al factor de variación relacionado con el nivel del arma.
DEF/MDEF
Cast Time
El sistema de Defensa (DEF) y Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la actualización Renewal.
La HardDEF/MDEF ya no está limitada a un sistema de 1-100 puntos, donde 100 significaba inmunidad total. En su lugar, el efecto de la HardDEF/MDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el valor aumenta (es decir, cuanto mayor sea el número, menos impacto tiene cada punto adicional). En el caso de la DEF, el valor suele superar los 100 puntos.
Por ejemplo, 200 HardDEF otorga aproximadamente un 25% de reducción de daño, mientras que 400 HardDEF otorga alrededor de un 40% de reducción de daño.
En cuanto a la MDEF, 20 HardMDEF proporciona aproximadamente un 15% de reducción de daño mágico, y 40 HardMDEF otorga cerca de un 25% de reducción de daño mágico.
Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF.
Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable.
El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots).
No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstration y Asura Strike se lancen instantáneamente.
El Casteo Variable, por otro lado, es similar al casteo de Pre-Renewal. La principal diferencia es que ya no se reduce solo con DEX, sino también con INT.
El Casteo Variable puede eliminarse por completo si se cumple la fórmula: (DEX × 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF
Criticos
Las defensas blandas (SoftDEF y SoftMDEF), que dependen principalmente de VIT e INT respectivamente, no han cambiado mucho con respecto a Pre-Renewal.
Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.
Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto.
Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más.
Traits
Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.
A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.
Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado.
Activity Point(AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase.
Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube.
Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL.
Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto.
Power (POW)
Stamina (STA)
Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK).
El ataque físico de estado aumenta en 5 por cada 1 punto.