Stats

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Stats

Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.

STR: AGI:
  • Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
  • Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumentan el StatusATK en +1.
  • Cada punto en STR también añade +30 al Límite de Peso.
  • El bono de ATK por cada 10 STR en armas cuerpo a cuerpo ya no se aplica.
  • Cada punto en AGI añade +1 Flee e incrementa la ASPD.
  • Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI añaden +1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Cada punto en VIT añade +1% MaxHP, +2% de efectividad en objetos de curación de HP y +1% de resistencia a varios efectos de estado.
  • Cada 2 puntos en VIT añaden +1 SoftDEF.
  • Cada 5 puntos en VIT añaden +1 SoftMDEF y +1 a la tasa de recuperación de HP.
  • Cada punto en INT añade +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, +1% de efectividad en objetos de curación de SP y reduce el tiempo de casteo.
  • Cada 2 puntos en INT añaden +1 SoftMDEF, y cada 6 puntos en INT añaden +1 a la tasa de recuperación de SP.
  • Los bonos por múltiplos de 5 y 7 en minMATK y maxMATK ya no se aplican.
DEX: LUK:
  • Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
  • Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumentan el StatusATK en +1.
  • Cada punto en DEX también añade +1 HIT, reduce el tiempo de casteo e incrementa la ASPD.
  • Cada 5 puntos en DEX añaden +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF.
  • El bono de ATK por cada 10 DEX en armas a distancia ya no se aplica.
  • Cada punto en LUK añade +0.3% de tasa de crítico y resistencia a varios efectos de estado.
  • Cada 3 puntos en LUK añaden +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT.
  • Cada 5 puntos en LUK añaden +1 Flee y +1% de resistencia a golpes críticos.
  • Cada 10 puntos en LUK añaden +1 Perfect Dodge.

Substats

Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.

ATK MATK
  • En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos).
  • Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la Carta Skeleton Worker), solo el WeaponATK se ve afectado.
  • Esto hace que los jugadores ya no dependan de armas iniciales con cuatro ranuras (como un Composite Bow Quad-Racial), sino que busquen armas de nivel más alto con mayor ATK y mejores tasas de refinamiento para causar un mayor daño.
  • Al igual que el ATK, el Poder de Ataque Mágico (MATK) también se divide en StatusMATK y WeaponMATK.
  • Con la introducción de esta actualización, muchas armas ahora poseen un valor de MATK fijo (por ejemplo, 280 MATK en el Staff of Destruction; 105 MATK en el Bazerald).
  • En el caso del MATK, el WeaponMATK representa el mayor porcentaje del daño final, debido al factor de variación relacionado con el nivel del arma.
DEF/MDEF Cast Time
  • El sistema de Defensa (DEF) y Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la actualización Renewal.
  • La HardDEF/MDEF ya no está limitada a un sistema de 1-100 puntos, donde 100 significaba inmunidad total. En su lugar, el efecto de la HardDEF/MDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el valor aumenta (es decir, cuanto mayor sea el número, menos impacto tiene cada punto adicional). En el caso de la DEF, el valor suele superar los 100 puntos.
  • Por ejemplo, 200 HardDEF otorga aproximadamente un 25% de reducción de daño, mientras que 400 HardDEF otorga alrededor de un 40% de reducción de daño.
  • En cuanto a la MDEF, 20 HardMDEF proporciona aproximadamente un 15% de reducción de daño mágico, y 40 HardMDEF otorga cerca de un 25% de reducción de daño mágico.
  • Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF.
  • One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time.
  • The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots).
  • Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly.
  • Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT.
  • Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Critical
  • Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal.
  • They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.
  • Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
  • Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.

Traits

Six new stats related to attribute status are added.

  • From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
  • New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
  • Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
  • Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
  • 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
  • In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) Stamina (STA)

Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)

  • Status physical attack increases by 5 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 3 points.
Trait that increases physical resistance (RES)
  • RES increases by 1 per 1 point.
  • RES increases by 5 per 3 points.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Trait that increases magic resistance (MRES)
  • MRES increases by 1 per 1 point.
  • MRES increases by 5 per 3 points.
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
  • S.MATK increases by 1 per 3 points.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT increases by 2 per 1 point.
  • FLEE increases by 2 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 5 points.
  • S.MATK increases by 1 per 5 points.
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS increases by 1 per 1 point.
  • C.RATE increases by 1 per 3 points.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.
Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.
Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.

This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.

Increases the critical damage base percent by %.
  • At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
  • At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.