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En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos).
Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la Carta Skeleton Worker), solo el WeaponATK se ve afectado.
Esto hace que los jugadores ya no dependan de armas iniciales con cuatro ranuras (como un Composite Bow Quad-Racial), sino que busquen armas de nivel más alto con mayor ATK y mejores tasas de refinamiento para causar un mayor daño.
Al igual que el ATK, el Poder de Ataque Mágico (MATK) también se divide en StatusMATK y WeaponMATK.
Con la introducción de esta actualización, muchas armas ahora poseen un valor de MATK fijo (por ejemplo, 280 MATK en el Staff of Destruction; 105 MATK en el Bazerald).
En el caso del MATK, el WeaponMATK representa el mayor porcentaje del daño final, debido al factor de variación relacionado con el nivel del arma.
DEF/MDEF
Cast Time
El sistema de Defensa (DEF) y Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la actualización Renewal.
La HardDEF/MDEF ya no está limitada a un sistema de 1-100 puntos, donde 100 significaba inmunidad total. En su lugar, el efecto de la HardDEF/MDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el valor aumenta (es decir, cuanto mayor sea el número, menos impacto tiene cada punto adicional). En el caso de la DEF, el valor suele superar los 100 puntos.
Por ejemplo, 200 HardDEF otorga aproximadamente un 25% de reducción de daño, mientras que 400 HardDEF otorga alrededor de un 40% de reducción de daño.
En cuanto a la MDEF, 20 HardMDEF proporciona aproximadamente un 15% de reducción de daño mágico, y 40 HardMDEF otorga cerca de un 25% de reducción de daño mágico.
Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF.