Erforderliches Level: 100
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Name
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Effekt
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Paradise Rune Knight Lance (630015)
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- ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
- Klasse: Runenritter
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Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021)
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- CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
- Klasse: Runenritter
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Paradise Royal Guard Sword (500036)
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- MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
- Klasse: Königliche Wache
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Paradise Royal Guard Spear (530018)
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- ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
- Klasse: Royal Guard
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Paradise Mechanic Axe (520012)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
- Klasse: Mechaniker
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Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
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- ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
- Klasse: Mechaniker
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Paradise Genetic Mace (590028)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
- Klasse: Genetisch
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Paradise Genetic Sword (500037)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
- Klasse: Genetisch
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Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
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- CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
- Klasse: Guillotine Cross
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Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
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- ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Gegenhieb um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Gegenhieb um 15 %.
- Klasse: Guillotine Cross
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Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
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- ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatsstufe.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
- Klasse: Shadow Chaser
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Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
- Klasse: Shadow Chaser
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Paradise Warlock Staff (640023)
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- MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variabler Zauberabfall pro Mystical Amplification-Level.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer- und Erdmagie um 10 % und der Schaden durch Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer und Erde um weitere 15 %, der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
- Klasse: Hexenmeister
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Paradise Warlock Wand (640024)
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- MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind- und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenausdehnung um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind- und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenausdehnung um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
- Klasse: Hexenmeister
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Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
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- MATK + 5 %, variable Zauberreduzierung um 2 % pro Level des Landbeschützers.
- Erhöht sich der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributierte Magie um 10 %, der Schaden durch Psychische Welle, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
- Erhöht sich der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributierte Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Erhöht sich der Schaden durch Psychische Welle, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
- Klasse: Zauberer
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Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
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- MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberstufe (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag, Erdspieß und Himmelsantrieb um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag, Erdspieß und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
- Klasse: Zauberer
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Paradise Archbishop Mace (590029)
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- CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationsstufe (Verzögerung verringert sich nach dem Angriff um 1 %).
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 10 %, der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
- Klasse: Arch Bishop
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Paradise Archbishop Staff (550041)
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- MATK + 180.
- MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationsstufe.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um 10 % und der Schaden durch Adoramus um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Adoramus um weitere 15 %.
- Klasse: Arch Bishop
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Paradise Sura Knuckle (560024)
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- ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombostufe.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tiger Cannon-Fähigkeit um 1 Sekunde und der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon wird um 25 % erhöht.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 %.
- Klasse: Sura
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Paradise Sura Claws (560025)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow wird um 25 % erhöht.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 %.
- Klasse: Sura
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Paradise Ranger Bow (700042)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Level von Owl's Eye.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
- Klasse: Ranger
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Paradise Ranger Crossbow (700043)
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- ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Aimed Bolt um 1 Sekunde, Sharp Shooting, Schaden von Aimed Bolt erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Sharp Shooting und Aimed Bolt um weitere 15 %.
- Klasse: Ranger
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Paradise Wanderer Rope (580023)
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- MATK + 5 %, erhöht den magischen Schaden aller Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtsstufe.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, wird die Abkühlungsdauer für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
- Klasse: Wanderer
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Paradise Wanderer Whip (580022)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Tanzunterrichtsstufe.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
- Klasse: Wanderer
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Paradise Minstrel Violin (570022)
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- ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernschaden um 1 % pro Stufe der Musikstunde.
- Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden von „Severe Rainstorm“ um 25 %.
- Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
- Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
- Klasse: Minnesänger
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Paradise Minstrel Harp (570023)
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- MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlungszeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
- Klasse: Minnesänger
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Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013)
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- ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Wurfbeherrschung.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
- Klasse: Kagerou, Oboro
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Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012)
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- MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Meisterschaft.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
- Klasse: Kagerou, Oboro
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Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
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- ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
- Klasse: Rebellion
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Paradise Rebellion Revolver (800006)
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- ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level Kettenaktion.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
- Klasse: Rebellion
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Paradise Star Emperor Moon Book (540034)
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- ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
- Klasse: Star Emperor
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Paradise Star Emperor Sun Book (540033)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
- Klasse: Star Emperor
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Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026)
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- MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level von Happy Break.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch dunkle Eigenschaften um 15 % und der Schaden durch Curse Explosion um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Curse of Wicked Soul um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Curse Explosion um weitere 15 %.
- Klasse: Soul Reaper
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Paradise Soul Reaper Staff (640025)
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- MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level von Happy Break.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die variable Zauberwirkung um weitere 10 %, der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Espa- und Eshwoo-Schaden um weitere 15 %.
- Klasse: Soul Reaper
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Paradise Summoner Foxtail (550042)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 2 % pro Level von Picky Peck.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um weitere 10 %, der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage um weitere 15 %.
- Klasse: Beschwörer (Doram)
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Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
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- MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
- Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Catnip Meteor um 1,5 Sekunden, erhöht den Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
- Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistereigenschaften um 10 %, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
- Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
- Klasse: Beschwörer (Doram)
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Paradise Super Novice Dagger (510039)
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- ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 10 %), erhöht den Schaden von Raids und Back Stabs um 25 %.
- Erhöht den physischen Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht den physischen Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
- Erhöht den Schaden von Raids und Back Stabs um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
- Klasse: Anfänger
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Paradise Super Novice Wand (550044)
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- MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
- Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
- Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, wenn das Basislevel 110 oder höher ist, und erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
- Klasse: Anfänger
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