属性
整个属性系统已经重做。随着等级上限的提高,属性最大上限也提升到了130。可用属性点的增加使得真正的混合职业成为可能。下面是对每个属性的简短描述,并与Pre-Renewal机制进行比较(如适用)。
| STR:
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AGI:
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- 对于近战武器,每点STR增加StatusATK +1,增加WeaponATK 0.5%。
- 对于远程武器,每5点STR增加StatusATK +1。
- 每点STR还增加+30 Weight Limit。
- 近战武器每10点STR的额外ATK加成不再适用。
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- 每点AGI增加+1 Flee,并提高ASPD。
- 此外,每5点AGI增加1 SoftDEF。
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| VIT:
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INT:
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- 每点VIT增加+1% MaxHP,+2% HP治疗物品效果,以及+1%对若干状态效果的抗性。
- 每2点VIT增加+1 SoftDEF。
- 每5点VIT增加+1 SoftMDEF和+1 HP Recovery Rate。
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- 每点INT增加+1.5 StatusMATK,+1% MaxSP,1% SP治疗物品效果,并减少施法时间。
- 每2点INT增加+1 SoftMDEF,每6点INT增加+1 SP Recovery Rate。
- minMATK和maxMATK的5和7倍数加成不再适用。
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| DEX:
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LUK:
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- 对于远程武器,每点DEX增加StatusATK +1,增加WeaponATK 0.5%。
- 对于近战武器,每5点DEX增加StatusATK +1。
- 每点DEX还增加+1 HIT,减少施法时间,并提高ASPD。
- 每5点DEX增加+1 StatusMATK和+1 SoftMDEF。
- 远程武器每10点DEX的额外ATK加成不再适用。
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- 每点LUK增加+0.3%暴击率,以及对若干状态效果的抗性。
- 每3点LUK增加+1 StatusATK,+1 StatusMATK,和+1 HIT。
- 每5点LUK增加+1 Flee和+1%抗暴击率。
- 每10点LUK增加+1 Perfect Dodge。
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子属性
除了属性之外,几个子属性也发生了巨大变化。其中大部分定义了Pre-Renewal和Renewal机制之间的主要区别。
| ATK
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MATK
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- 在Renewal中,攻击力(ATK)被分为两种:StatusATK和WeaponATK。本质上,它们都对最终伤害有贡献(StatusATK会乘以二)。
- 然而,当受到种族/体型/属性加成(例如Hydra Card或Skeleton Worker Card)放大时,只有WeaponATK会被放大。
- 这使得人们不再依赖4洞初始武器(例如Quad-Racial Composite Bow),而是会努力获取更高等级、更高ATK和精炼等级的武器来造成更好的伤害。
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- 与ATK一样,魔法攻击力(MATK)也被分为两种:StatusMATK和WeaponMATK。
- 随着这次更新的引入,许多武器现在拥有固定MATK数值(例如Staff of Destruction提供280 MATK;Bazerald提供105 MATK)。
- 在MATK的情况下,WeaponMATK占最终伤害的较大比例,这是由于与武器等级相关的浮动因素。
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| DEF/MDEF
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Cast Time
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- 防御(DEF)和魔法防御(MDEF)系统在Renewal更新中被重做。
- HardDEF/MDEF不再局限于1-100点系统,其中100为完全免疫。相反,HardDEF/MDEF的效果现在随着数值增加而呈指数级递减(即数值越高,每一点增加的效果越少);而在DEF的情况下,数值往往远超100。
- 例如,200 HardDEF提供约25%的伤害减免,400 HardDEF提供约40%的伤害减免。
- 至于MDEF,20 HardMDEF提供约15%的伤害减免,40 HardMDEF提供约25%的伤害减免。
- 随着这一变化,许多盔甲的DEF数值被显著提高(例如Meteo Plate Armor提供85 DEF;Naght Sieger's Flame Manteau提供16 DEF;Sacred Mission提供120 DEF)以匹配新的DEF计算系统。
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- Renewal更新中发生的最重大变化之一是施法时间。它现在被分为固定施法时间和可变施法时间。
- 固定施法时间部分不受属性影响,只能通过特殊方式减少(例如Arch Bishop的Sacrament或Temporal DEX Boots)。
- 并非所有技能都有固定施法时间,但固定施法时间的加入使得像Acid Demonstration和Asura Strike这样的技能无法瞬间施放。
- 另一方面,可变施法时间与Pre-Renewal中的施法时间类似。主要区别在于它不再仅由DEX减少,还由INT减少。
- 如果(DEX x 2 + INT) = 530,可变施法时间可以完全消除。
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| SoftDEF/MDEF
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Critical
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- 这主要分别基于VIT和INT,与Pre-Renewal相比没有太大变化。
- 它们以减法方式减少伤害,在应用HardDEF/MDEF减免后,从最终伤害中减去固定数值。
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- 暴击在Renewal中略有改动。暴击仍然无视FLEE,但不再无视DEF。相反,默认情况下它会造成40%的额外伤害。
- 此外,更多物品提供暴击伤害加成,这意味着通过合适的装备和卡片组合,每次暴击有可能造成200%的常规伤害,甚至更高。
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特性
新增了六项与属性状态相关的新属性。
- 从200级开始,升级时不再获得现有 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK 的属性点。
- 会获得新的特性属性点,可分配到6项新特性属性上。
- Activity Point (AP) 是4转职业技能专属的新资源机制。
- 属性点不会随着等级提升而逐渐增加额外点数。
- 4转职业也会随着 JobLVL 提升而获得这些特性的加成。
- 此外,与现有属性不同,每项新特性属性的加点消耗固定为1点。
| Power (POW)
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Stamina (STA)
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提升状态物理攻击和 Power Attack (P.ATK) 的特性
- 每1点增加5点状态物理攻击。
- 每3点增加1点P.ATK。
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提升物理抗性 (RES) 的特性
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| Wisdom (WIS)
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Spell (SPL)
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提升魔法抗性 (MRES) 的特性
- 每1点增加1点MRES。
- 每3点增加5点MRES。
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提升状态魔法攻击和 Spell Magic Attack (S.MATK) 的特性
- 每1点增加5点状态魔法攻击。
- 每3点增加1点S.MATK。
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| Concentration (CON)
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Creative (CRT)
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提升命中 (HIT)、闪避 (FLEE)、Power Attack (P.ATK) 和 Spell Magic Attack (S.MATK) 的特性
- 每1点增加2点HIT。
- 每1点增加2点FLEE。
- 每5点增加1点P.ATK。
- 每5点增加1点S.MATK。
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提升 Heal Plus (H.PLUS) 和 Critical Rate (C.RATE) 的特性
- 每1点增加1点H.PLUS。
- 每3点增加1点C.RATE。
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| Power Atk (P.ATK)
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Spell Matk (S.MATK)
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| 最终状态物理攻击和最终装备攻击增加 %。
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最终状态魔法攻击和最终装备魔法攻击增加 %。
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| Resist (Res)
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Magic Resist (Mres)
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在计算物理防御之前,减少受到的普通物理伤害 %。 注意:Resist Penetration 效果上限为50%。
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在计算魔法防御之前,减少受到的普通魔法伤害 %。 注意:Magic Resist Penetration 效果上限为50%。
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| Heal Plus (H.Plus)
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Critical Damage Rate (C.Rate)
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| 增加最终治疗恢复量 %。
此增加在普通治疗恢复增加效果之后生效。
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增加暴击伤害基础百分比 %。
- 当 C.RATE 为 0 时,你的暴击伤害为 140%。
- 当 C.RATE 为 10 时,你的暴击伤害从 140% 增加到 150%。
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