전체 스탯 시스템이 개편되었습니다. 최대 레벨 상한이 높아짐에 따라 최대 스탯 상한도 130까지 올라갔습니다. 사용 가능한 스탯 포인트가 증가하여 진정한 하이브리드 직업을 만들 수 있게 되었습니다. 아래는 각 스탯에 대한 간단한 설명이며, 해당되는 경우 Pre-Renewal 메커니즘과 비교한 내용입니다.
STR:
AGI:
근접 무기의 경우 STR 1당 StatusATK +1, WeaponATK +0.5% 증가합니다.
원거리 무기의 경우 STR 5당 StatusATK +1 증가합니다.
STR 1당 소지 무게 한도 +30도 추가됩니다.
근접 무기의 STR 10당 ATK 보너스는 더 이상 적용되지 않습니다.
AGI 1당 Flee +1이 오르고 ASPD가 증가합니다.
추가로 AGI 5당 SoftDEF 1이 증가합니다.
VIT:
INT:
VIT 1당 MaxHP +1%, HP 회복 아이템 효율 +2%, 여러 상태 이상 저항 +1%가 증가합니다.
VIT 2당 SoftDEF +1이 증가합니다.
VIT 5당 SoftMDEF +1과 HP 회복 속도 +1이 증가합니다.
INT 1당 StatusMATK +1.5, MaxSP +1%, SP 회복 아이템 효율 1%가 증가하고 캐스팅 시간이 감소합니다.
INT 2당 SoftMDEF +1, INT 6당 SP 회복 속도 +1이 증가합니다.
minMATK 및 maxMATK에 대한 5와 7의 배수 보너스는 더 이상 적용되지 않습니다.
DEX:
LUK:
원거리 무기의 경우 DEX 1당 StatusATK +1, WeaponATK +0.5% 증가합니다.
근접 무기의 경우 DEX 5당 StatusATK +1 증가합니다.
DEX 1당 HIT +1이 오르고, 캐스팅 시간이 감소하며, ASPD가 증가합니다.
DEX 5당 StatusMATK +1, SoftMDEF +1이 증가합니다.
원거리 무기의 DEX 10당 ATK 보너스는 더 이상 적용되지 않습니다.
LUK 1당 Critical Hit Rate +0.3%와 여러 상태 이상 저항이 증가합니다.
LUK 3당 StatusATK +1, StatusMATK +1, HIT +1이 증가합니다.
LUK 5당 Flee +1, Anti-Critical Rate +1%가 증가합니다.
LUK 10당 Perfect Dodge +1이 증가합니다.
서브스탯
스탯 외에도 여러 서브스탯이 크게 변경되었습니다. 이들 대부분은 Pre-Renewal과 Renewal 메커니즘의 주요 차이를 정의합니다.
ATK
MATK
Renewal에서는 공격력(ATK)이 StatusATK와 WeaponATK 두 가지로 나뉩니다. 본질적으로 둘 다 최종 데미지에 기여합니다(StatusATK는 두 배로 적용).
하지만 종족/크기/속성 보너스(예: Hydra Card 또는 Skeleton Worker Card)로 증폭될 때는 WeaponATK만 증폭됩니다.
이로 인해 더 이상 4슬롯 초보 무기(예: Quad-Racial Composite Bow)에 의존하지 않고, 더 높은 레벨의 무기와 높은 ATK 및 제련도를 갖춰 더 좋은 데미지를 내려고 노력하게 됩니다.
ATK와 마찬가지로 마법 공격력(MATK)도 StatusMATK와 WeaponMATK 두 가지로 나뉩니다.
이 업데이트 도입으로 많은 무기가 고정 MATK 수치를 갖게 되었습니다(예: Staff of Destruction의 280 MATK, Bazerald의 105 MATK).
MATK의 경우 무기 레벨과 관련된 변동 계수 때문에 WeaponMATK가 최종 데미지에서 더 큰 비중을 차지합니다.
DEF/MDEF
캐스팅 시간
방어력(DEF) 및 마법 방어력(MDEF) 시스템이 Renewal 업데이트에서 개편되었습니다.
HardDEF/MDEF는 더 이상 100이 완전 면역인 1-100 포인트 시스템에 제한되지 않습니다. 대신 HardDEF/MDEF의 효과는 수치가 높아질수록 기하급수적으로 감소합니다(즉, 수치가 높을수록 각 포인트가 추가하는 효과가 줄어듭니다). 그리고 DEF의 경우 수치가 종종 100을 훨씬 넘어갑니다.
예를 들어, HardDEF 200은 약 25% 데미지 감소를 제공하고, HardDEF 400은 약 40% 데미지 감소를 제공합니다.
MDEF의 경우 HardMDEF 20은 약 15% 데미지 감소를 제공하고, HardMDEF 40은 약 25% 데미지 감소를 제공합니다.
이 변경으로 많은 방어구의 DEF 수치가 크게 상승했습니다(예: Meteo Plate Armor의 85 DEF, Naght Sieger's Flame Manteau의 16 DEF, Sacred Mission의 120 DEF). 새로운 DEF 계산 시스템에 맞추기 위해서입니다.
Renewal 업데이트에서 일어난 가장 중요한 변경 중 하나는 캐스팅 시간입니다. 이제 고정 캐스팅 시간과 변동 캐스팅 시간으로 나뉩니다.
고정 캐스팅 시간 부분은 스탯의 영향을 받지 않으며, 특별한 방법(예: Arch Bishop's Sacrament 또는 Temporal DEX Boots)으로만 감소시킬 수 있습니다.
모든 스킬에 고정 캐스팅 시간이 있는 것은 아니지만, 고정 캐스팅 시간의 추가로 인해 Acid Demonstration 및 Asura Strike 같은 스킬을 즉시 시전할 수 없게 되었습니다.
반면 변동 캐스팅 시간은 Pre-Renewal의 캐스팅 시간과 유사합니다. 주요 차이점은 더 이상 DEX만으로 감소되지 않고 INT로도 감소된다는 점입니다.
(DEX x 2 + INT) = 530이면 변동 캐스팅 시간을 완전히 없앨 수 있습니다.
SoftDEF/MDEF
크리티컬
이는 주로 각각 VIT와 INT에 기반하며, Pre-Renewal에서 크게 변하지 않았습니다.
이들은 HardDEF/MDEF 감소가 적용된 후 최종 데미지에서 고정 수치를 빼는 방식으로 데미지를 감소시킵니다.
크리티컬 히트는 Renewal에서 약간 변경되었습니다. 크리티컬 히트는 여전히 FLEE를 무시하지만, 더 이상 DEF를 무시하지 않습니다. 대신 기본적으로 40% 더 많은 데미지를 줍니다.
추가로 더 많은 아이템이 크리티컬 데미지 보너스를 제공하므로, 장비와 카드를 적절히 조합하면 크리티컬 1회당 일반 데미지의 200% 또는 그 이상을 줄 수 있습니다.
특성
특성 스탯과 관련된 6개의 새로운 스탯이 추가됩니다.
레벨 200부터 레벨업 시 기존 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK의 스탯 포인트가 지급되지 않습니다.
새로운 특성 스탯 포인트가 지급되어 6개의 새로운 특성 스탯에 분배할 수 있습니다.
Activity Point(AP)는 4차 직업 스킬 전용의 새로운 자원 메커니즘입니다.
특성 스탯 포인트는 레벨이 오를수록 추가 포인트량이 점진적으로 증가하지 않습니다.
4차 직업 클래스도 JobLVL이 오를수록 이 특성들에 보너스를 얻습니다.
또한, 기존 스탯과 달리 각 새로운 특성 스탯은 포인트 투자 비용이 1포인트로 고정되어 있습니다.
Power (POW)
Stamina (STA)
상태 물리 공격력과 Power Attack (P.ATK)을 증가시키는 특성
상태 물리 공격력이 1포인트당 5 증가합니다.
P.ATK가 3포인트당 1 증가합니다.
물리 저항(RES)을 증가시키는 특성
RES가 1포인트당 1 증가합니다.
RES가 3포인트당 5 증가합니다.
Wisdom (WIS)
Spell (SPL)
마법 저항(MRES)을 증가시키는 특성
MRES가 1포인트당 1 증가합니다.
MRES가 3포인트당 5 증가합니다.
상태 마법 공격력과 Spell Magic Attack (S.MATK)을 증가시키는 특성
상태 마법 공격력이 1포인트당 5 증가합니다.
S.MATK가 3포인트당 1 증가합니다.
Concentration (CON)
Creative (CRT)
명중(HIT), 회피(FLEE), Power Attack (P.ATK) 및 Spell Magic Attack (S.MATK)을 증가시키는 특성
HIT가 1포인트당 2 증가합니다.
FLEE가 1포인트당 2 증가합니다.
P.ATK가 5포인트당 1 증가합니다.
S.MATK가 5포인트당 1 증가합니다.
Heal Plus (H.PLUS)와 Critical Rate (C.RATE)를 증가시키는 특성
H.PLUS increases by 1 per 1 point.
C.RATE increases by 1 per 3 points.
Power Atk (P.ATK)
Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res)
Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus)
Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Increases the critical damage base percent by %.
At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.