제련 천장 시스템

Revision as of 13:26, 16 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

제련에 실패할 때마다, 동일한 장비 종류, 레벨, 제련도로 다음 시도할 때의 성공 확률이 증가합니다.

실패할 때마다 증가량은 제련도 +12까지는 기본 확률의 10%, +12 이후에는 기본 확률의 5%입니다.

(예: +11 아이템의 기본 확률은 20%이므로, 그 10%는 제련 시도당 2%의 천장입니다)

종류, 레벨, 제련도의 고유 조합에서 성공하면 보너스 확률이 제거되어 다시 초기화됩니다.

다양한 조합에 대해 동시에 여러 개의 보너스 확률을 가질 수 있습니다.

이 천장 시도는 캐릭터별로 저장됩니다.

the UI always shows the correct chances (UI doesn't know decimals so 66.5% would be shown as 66%)

(A +11 item with 2x pity attempts)