Вся система характеристик была переработана. С повышением максимального уровня, предел максимальных характеристик также был поднят до 130. Увеличение доступных очков характеристик позволяет создавать истинно гибридные классы. Ниже приведено краткое описание каждой характеристики со сравнением с механиками pre-Renewal, если это применимо.
STR:
AGI:
Для оружия ближнего боя каждая единица STR увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
Для дальнобойного оружия каждые 5 единиц STR увеличивают StatusATK на +1.
Каждая единица STR также добавляет +30 к лимиту веса.
Бонус ATK за каждые 10 STR для оружия ближнего боя больше не применяется.
Каждая единица AGI добавляет +1 FLEE и увеличивает ASPD.
Кроме того, каждые 5 единиц AGI добавляют 1 SoftDEF.
VIT:
INT:
Каждая единица VIT добавляет +1% MaxHP, +2% к эффективности предметов лечения HP и +1% сопротивления некоторым статусным эффектам.
Каждые 2 единицы VIT добавляют +1 SoftDEF.
Каждые 5 единиц VIT добавляют +1 SoftMDEF и +1 к скорости восстановления HP.
Каждая единица INT добавляет +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% к эффективности предметов восстановления SP и уменьшает время каста.
Каждые 2 единицы INT добавляют +1 SoftMDEF, а каждые 6 единиц INT добавляют +1 к скорости восстановления SP.
Бонус за кратные 5 и 7 к minMATK и maxMATK больше не применяется.
DEX:
LUK:
Для дальнобойного оружия каждая единица DEX увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
Для оружия ближнего боя каждые 5 единиц DEX увеличивают StatusATK на +1.
Каждая единица DEX также добавляет +1 HIT, уменьшает время каста и увеличивает ASPD.
Каждые 5 единиц DEX добавляют +1 StatusMATK и +1 SoftMDEF.
Бонус ATK за каждые 10 DEX для дальнобойного оружия больше не применяется.
Каждая единица LUK добавляет +0.3% к шансу критического удара, а также сопротивление некоторым статусным эффектам.
Каждые 3 единицы LUK добавляют +1 StatusATK, +1 StatusMATK и +1 HIT.
Каждые 5 единиц LUK добавляют +1 FLEE и +1% к сопротивлению критическим ударам.
Каждые 10 единиц LUK добавляют +1 Perfect Dodge.
Подстаты
Помимо характеристик, несколько подстатов также были кардинально изменены. Большинство из них определяют главное различие между механиками Pre-Renewal и Renewal.
ATK
MATK
В Renewal сила атаки (ATK) делится на две: StatusATK и WeaponATK. По сути, обе вносят вклад в итоговый урон (StatusATK умножается на два).
Однако при усилении бонусами против расы/размера/элемента (например, Hydra Card или Skeleton Worker Card) усиливается только WeaponATK.
Из-за этого люди больше не полагаются на стартовое оружие с 4 слотами (например, Composite Bow с четырьмя расиальными картами), а вместо этого стремятся получить оружие более высокого уровня с более высокими ATK и уровнем заточки, чтобы наносить лучший урон.
Как и с ATK, магическая сила атаки (MATK) также делится на две: StatusMATK и WeaponMATK.
С введением этого обновления многие оружия теперь имеют фиксированное значение MATK (например, 280 MATK от Staff of Destruction; 105 MATK от Bazerald).
В случае MATK WeaponMATK составляет большую часть итогового урона из-за фактора разброса, который зависит от уровня оружия.
DEF/MDEF
Время каста
Система Defense(DEF) и Magical Defense(MDEF) была переработана в обновлении Renewal.
HardDEF/MDEF больше не ограничены системой от 1 до 100 баллов, где 100 — полный иммунитет. Вместо этого эффект HardDEF/MDEF теперь снижается экспоненциально с ростом значения (т.е. чем выше значение, тем меньше эффекта даёт каждая отдельная единица); а в случае DEF значение часто намного превышает 100.
Например, 200 HardDEF даёт около 25% снижения урона, а 400 HardDEF даёт около 40% снижения урона.
Что касается MDEF, 20 HardMDEF даёт около 15% снижения урона, а 40 HardMDEF даёт около 25% снижения урона.
С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.
Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста.
На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots).
Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно.
Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT.
Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF
Критический удар
Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal.
Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF.
Критические удары были слегка изменены в Renewal. Критические удары по-прежнему игнорируют FLEE, но больше не игнорируют DEF. Вместо этого они по умолчанию наносят на 40% больше урона.
Кроме того, больше предметов дают бонусы к урону от критических ударов, что означает, что при правильной комбинации экипировки и карт можно наносить 200% обычного урона за критический удар или даже больше.
Трейты
Добавлены шесть новых характеристик, связанных со статусом атрибутов.
Начиная с 200 уровня, при повышении уровня очки характеристик для существующих STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK не выдаются.
Новые очки статуса трейтов выдаются для распределения между 6 новыми статусами трейтов.
Activity Point(AP) — это новый ресурсный механизм, доступный только для навыков 4-й профессии.
Очки статуса атрибутов не увеличивают количество дополнительных очков постепенно с ростом уровня.
Классы 4-й профессии также получают бонус к этим трейтам при повышении JobLVL.
Кроме того, в отличие от существующих характеристик, каждая новая характеристика-трейт имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко.
Power (POW)
Stamina (STA)
Трейт, увеличивающий статусную физическую атаку и Power Attack (P.ATK)
Статусная физическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
P.ATK увеличивается на 1 за 3 очка.
Трейт, увеличивающий физическое сопротивление (RES)
RES увеличивается на 1 за 1 очко.
RES увеличивается на 5 за 3 очка.
Wisdom (WIS)
Spell (SPL)
Трейт, увеличивающий магическое сопротивление (MRES)
MRES увеличивается на 1 за 1 очко.
MRES увеличивается на 5 за 3 очка.
Трейт, увеличивающий статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK)
Статусная магическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
S.MATK увеличивается на 1 за 3 очка.
Concentration (CON)
Creative (CRT)
Трейт, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), Power Attack (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK)
HIT увеличивается на 2 за 1 очко.
FLEE увеличивается на 2 за 1 очко.
P.ATK увеличивается на 1 за 5 очков.
S.MATK увеличивается на 1 за 5 очков.
Трейт, увеличивающий Heal Plus (H.PLUS) и Critical Rate (C.RATE)
H.PLUS increases by 1 per 1 point.
C.RATE increases by 1 per 3 points.
Power Atk (P.ATK)
Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res)
Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus)
Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Increases the critical damage base percent by %.
At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.