User contributions for Schuuuubiiii

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8 January 2025

  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist +31 Elements/deCreated page with "Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist +342 N Translations:Elements/14/deCreated page with "Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1." current
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist −12 Elements/deCreated page with "===Schadenstabellen=== In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt."
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist +331 N Translations:Elements/13/deCreated page with "===Schadenstabellen=== In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt." current
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist −11 Elements/deCreated page with "*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status Gefrieren und Stein sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist +395 N Translations:Elements/12/deCreated page with "*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status Gefrieren und Stein sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}." current
  • 10:5210:52, 8 January 2025 diff hist −41 Elements/deCreated page with "*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 10:5110:51, 8 January 2025 diff hist +70 N Translations:Elements/11/deCreated page with "*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig." current
  • 10:5110:51, 8 January 2025 diff hist −25 Elements/deCreated page with "*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 10:5110:51, 8 January 2025 diff hist +238 N Translations:Elements/10/deCreated page with "*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft." current
  • 10:5110:51, 8 January 2025 diff hist +56 Elements/deCreated page with "*'''Heilig''' - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit {{#skill:68}} des Priester vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit {{#skill:69}} und der Fertigkeit {{#skill:2322}} der Königlichen Garde gesegnet werden können."
  • 10:5010:50, 8 January 2025 diff hist +467 N Translations:Elements/9/deCreated page with "*'''Heilig''' - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit {{#skill:68}} des Priester vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit {{#skill:69}} und der Fertigkeit {{#skill:2322}} der Königlichen Garde gesegnet werden können." current
  • 10:5010:50, 8 January 2025 diff hist −32 Elements/deCreated page with "*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln."
  • 10:5010:50, 8 January 2025 diff hist +214 N Translations:Elements/8/deCreated page with "*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +4 Elements/deCreated page with "*'''Wind''' – Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines {{#item:996}} geschmiedet werden."
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +209 N Translations:Elements/7/deCreated page with "*'''Wind''' – Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines {{#item:996}} geschmiedet werden." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +1 Elements/deCreated page with "*'''Feuer''' – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem {{#item:994}} geschmiedet werden." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +266 N Translations:Elements/6/deCreated page with "*'''Feuer''' – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem {{#item:994}} geschmiedet werden." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist −2 Elements/deCreated page with "*'''Wasser''' – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem {{#item:995}} geschmiedet werden."
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +227 N Translations:Elements/5/deCreated page with "*'''Erde''' – Erde wird am meisten durch die Feuereigenschaft beschädigt und verursacht den größten Schaden durch die Windeigenschaft. Waffen mit der Erd-Eigenschaft können mithilfe eines {{#item:997}} geschmiedet werden." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +5 Elements/deCreated page with "===Einführung in die Elemente==="
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +273 N Translations:Elements/4/deCreated page with "*'''Wasser''' – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem {{#item:995}} geschmiedet werden." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist −46 Elements/deCreated page with "In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie etwa die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet."
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +310 N Translations:Elements/3/deCreated page with "*'''Neutral''' – Grundlegende Elementareigenschaft. Ein großer Teil der Fertigkeiten/Monster hat die Eigenschaft Neutral. Neutral hat keine elementare Schwäche, aber die Eigenschaft Geist ist dagegen nicht so effektiv wie der Rest. Alle Waffen haben, sofern nicht anders angegeben, die Eigenschaft Neutral." current
  • 10:4910:49, 8 January 2025 diff hist +242 N Translations:Elements/2/deCreated page with "In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie etwa die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet." current
  • 10:4810:48, 8 January 2025 diff hist +33 N Translations:Elements/1/deCreated page with "===Einführung in die Elemente===" current
  • 10:4810:48, 8 January 2025 diff hist +8,702 N Elements/deCreated page with "Elemente"
  • 10:4810:48, 8 January 2025 diff hist +8 N Translations:Elements/Page display title/deCreated page with "Elemente" current
  • 10:4810:48, 8 January 2025 diff hist +243 ElementsMarked this version for translation current
  • 10:4810:48, 8 January 2025 diff hist +38 m Elements→‎language option added
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist −56 Jobs/deCreated page with "center|frameless|1200x1200px" current
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist +51 N Translations:Jobs/3/deCreated page with "center|frameless|1200x1200px" current
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist +157 Jobs/deCreated page with "* <span style="color: #0000CD;">Hier hast du eine Übersicht über deinen Weg zum 4. Job. <br> '''Hinweis: Nur Rebirth-Chars können in die 4. Klasse wechseln!''' **Du musst folgende Schritte durchführen: **Anfänger-Basislevel 1 und Joblevel 1 > Joblevel 10 erreichen, um in die 1. Klasse zu wechseln. **# Joblevel 50 erreichen, um in die 2. Klasse zu wechseln. **# Jetzt machst du Rebirth mit Basislevel 99 und Joblevel 50 und wiederholst Schritt 1 und 2, um die Trans.-Kl..."
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist +1,926 N Translations:Jobs/2/deCreated page with "* <span style="color: #0000CD;">Hier hast du eine Übersicht über deinen Weg zum 4. Job. <br> '''Hinweis: Nur Rebirth-Chars können in die 4. Klasse wechseln!''' **Du musst folgende Schritte durchführen: **Anfänger-Basislevel 1 und Joblevel 1 > Joblevel 10 erreichen, um in die 1. Klasse zu wechseln. **# Joblevel 50 erreichen, um in die 2. Klasse zu wechseln. **# Jetzt machst du Rebirth mit Basislevel 99 und Joblevel 50 und wiederholst Schritt 1 und 2, um die Trans.-Kl..." current
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist +1,937 N Jobs/deCreated page with "Klassen"
  • 10:4710:47, 8 January 2025 diff hist +16 N Translations:Jobs/1/deCreated page with "== Übersicht ==" current
  • 10:4610:46, 8 January 2025 diff hist +7 N Translations:Jobs/Page display title/deCreated page with "Klassen" current
  • 10:4610:46, 8 January 2025 diff hist +33 JobsMarked this version for translation current
  • 10:4610:46, 8 January 2025 diff hist +38 m Jobs→‎language option added
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist −280 Forgotten Time/deCreated page with "|- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 1 || 150x any Monster || 1 || 1x {{#item:1001465}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 2 || 150x any Monster || 2 || 1x {{#item:1001465}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 3 || 10x {{#item:1001433}} || rowspan="5"| Any || 1x {{#item:1001461}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 4 || 10x {{#item:1001434}} || 1x {{#item:1001462}} |- style="background-co..."
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +775 N Translations:Forgotten Time/28/deCreated page with "|- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 1 || 150x any Monster || 1 || 1x {{#item:1001465}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 2 || 150x any Monster || 2 || 1x {{#item:1001465}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 3 || 10x {{#item:1001433}} || rowspan="5"| Any || 1x {{#item:1001461}} |- style="background-color:#CF95B3;" | Serpens' Request 4 || 10x {{#item:1001434}} || 1x {{#item:1001462}} |- style="background-co..." current
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +733 N Translations:Forgotten Time/27/deCreated page with "|- style="background-color:#CBBAA9;" | rowspan="2" | Terremotus' Request 1 || 50x {{#linkmob:22192}} || rowspan="4"| 1 || rowspan="8" | 1x {{#item:1001464}} |- style="background-color:#CBBAA9;" | 50x {{#linkmob:22195}} |- style="background-color:#CBBAA9;" | rowspan="2" | Terremotus' Request 2 || 50x {{#linkmob:22193}} |- style="background-color:#CBBAA9;" | 50x {{#linkmob:22194}} |- style="background-color:#CBBAA9;" | rowspan="2" | Terremotus' Request 3 || 50x {{#lin..." current
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +729 N Translations:Forgotten Time/26/deCreated page with "|- style="background-color:#CFF0DF;" | rowspan="2" | Procella's Request 1 || 50x {{#linkmob:22200}} || rowspan="4"| 1 || rowspan="8" | 1x {{#item:1001463}} |- style="background-color:#CFF0DF;" | 50x {{#linkmob:22203}} |- style="background-color:#CFF0DF;" | rowspan="2" | Procella's Request 2 || 50x {{#linkmob:22201}} |- style="background-color:#CFF0DF;" | 50x {{#linkmob:22202}} |- style="background-color:#CFF0DF;" | rowspan="2" | Procella's Request 3 || 50x {{#linkmo..." current
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +723 N Translations:Forgotten Time/25/deCreated page with "|- style="background-color:#A5C5FA;" | rowspan="2" | Diluvio's Request 1 || 50x {{#linkmob:22204}} || rowspan="4"| 1 || rowspan="8" | 1x {{#item:1001462}} |- style="background-color:#A5C5FA;" | 50x {{#linkmob:22207}} |- style="background-color:#A5C5FA;" | rowspan="2" | Diluvio's Request 2|| 50x {{#linkmob:22205}} |- style="background-color:#A5C5FA;" | 50x {{#linkmob:22206}} |- style="background-color:#A5C5FA;" | rowspan="2" | Diluvio's Request 3 || 50x {{#linkmob:22..." current
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +722 N Translations:Forgotten Time/24/deCreated page with "|- style="background-color:#F79A9A;" | rowspan="2" | Ardor's Directive 1 || 50x {{#linkmob:22196}} || rowspan="4"| 1 || rowspan="8" | 1x {{#item:1001461}} |- style="background-color:#F79A9A;" | 50x {{#linkmob:22199}} |- style="background-color:#F79A9A;" | rowspan="2" | Ardor's Directive 2|| 50x {{#linkmob:22197}} |- style="background-color:#F79A9A;" | 50x {{#linkmob:22198}} |- style="background-color:#F79A9A;" | rowspan="2" | Ardor's Directive 3|| 50x {{#linkmob:222..." current
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist −58 Forgotten Time/deCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible " style="text-align: center; width: 75%" ! Quest || Ziel || Zone || Belohnung"
  • 10:4410:44, 8 January 2025 diff hist +113 N Translations:Forgotten Time/23/deCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible " style="text-align: center; width: 75%" ! Quest || Ziel || Zone || Belohnung" current
  • 10:4310:43, 8 January 2025 diff hist −64 Forgotten Time/deCreated page with "Tägliche Quests können von den Elementargeistern bei {{#navi:t_garden|106|117}} angenommen werden. <br> Jeder Elementargeist bietet 2 Quests pro Tag an, die um 0:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt werden. <br> Abgeschlossene Quests können am Geisterbeschwerdeterminal {{#navi:t_garden|126|126}} abgegeben werden."
  • 10:4310:43, 8 January 2025 diff hist +42 N Translations:Forgotten Time/22/deCreated page with "205x205px <br>" current
  • 10:4310:43, 8 January 2025 diff hist +313 N Translations:Forgotten Time/21/deCreated page with "Tägliche Quests können von den Elementargeistern bei {{#navi:t_garden|106|117}} angenommen werden. <br> Jeder Elementargeist bietet 2 Quests pro Tag an, die um 0:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt werden. <br> Abgeschlossene Quests können am Geisterbeschwerdeterminal {{#navi:t_garden|126|126}} abgegeben werden." current
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