User contributions for Schuuuubiiii

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8 January 2025

  • 10:3110:31, 8 January 2025 diff hist +5 Welcome to MuhRo-Wiki/deNo edit summary
  • 10:3110:31, 8 January 2025 diff hist +5 Translations:Welcome to MuhRo-Wiki/9/deNo edit summary
  • 09:4509:45, 8 January 2025 diff hist −5,554 User:SchuuuubiiiiBlanked the page Tag: Blanking
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist −40 Stats/deCreated page with "* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %. * Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %. |}" current
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist +129 N Translations:Stats/15/deCreated page with "* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %. * Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %. |}" current
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist +92 Stats/deCreated page with "* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |- style="bac..."
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist +1,315 N Translations:Stats/14/deCreated page with "* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |- style="bac..." current
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist −44 Stats/deCreated page with "* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. |Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht"
  • 09:4409:44, 8 January 2025 diff hist +223 N Translations:Stats/13/deCreated page with "* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. |Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht" current
  • 09:4309:43, 8 January 2025 diff hist −41 Stats/deCreated page with "* Status Magic Attack erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Konzentration (CON)''' |'''Kreativ (CRT)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht"
  • 09:4309:43, 8 January 2025 diff hist +349 N Translations:Stats/12/deCreated page with "* Status Magic Attack erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Konzentration (CON)''' |'''Kreativ (CRT)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht" current
  • 09:4309:43, 8 January 2025 diff hist −47 Stats/deCreated page with "* MRES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK)"
  • 09:4309:43, 8 January 2025 diff hist +153 N Translations:Stats/11/deCreated page with "* MRES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK)" current
  • 09:4209:42, 8 January 2025 diff hist −45 Stats/deCreated page with "* RES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Weisheit (WIS)''' |'''Zauber (SPL)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES)"
  • 09:4209:42, 8 January 2025 diff hist +255 N Translations:Stats/10/deCreated page with "* RES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Weisheit (WIS)''' |'''Zauber (SPL)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES)" current
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist −39 Stats/deCreated page with "* Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht"
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist +154 N Translations:Stats/9/deCreated page with "* Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht" current
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist −46 Stats/deCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | style="width: 50%;" |'''Kraft (POW)''' | style="width: 50%;" |'''Ausdauer (STA)''' |- style="background-color:#FFFAFA; | Merkmal, das den Status physischer Angriffe und Kraftangriffe (P.ATK) erhöht"
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist +297 N Translations:Stats/8/deCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | style="width: 50%;" |'''Kraft (POW)''' | style="width: 50%;" |'''Ausdauer (STA)''' |- style="background-color:#FFFAFA; | Merkmal, das den Status physischer Angriffe und Kraftangriffe (P.ATK) erhöht" current
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist +38 Stats/deCreated page with "* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben. * Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Eigenschaftsstatus zu verteilen. * '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist. * Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level. * 4. Jobklassen erhalten m..."
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist +664 N Translations:Stats/7/deCreated page with "* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben. * Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Eigenschaftsstatus zu verteilen. * '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist. * Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level. * 4. Jobklassen erhalten m..." current
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist −41 Stats/deCreated page with "=='''Merkmale'''== right|frameless '''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''"
  • 09:4109:41, 8 January 2025 diff hist +129 N Translations:Stats/6/deCreated page with "=='''Merkmale'''== right|frameless '''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''" current
  • 09:4009:40, 8 January 2025 diff hist +19 Stats/deCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Kritische Treffer wurden in Renewal leicht verändert. Kritische Treffer ignorieren FLEE immer noch, aber DEF wird nicht mehr ignoriert. Stattdessen wird standardmäßig 40 % mehr Schaden verursacht. * Darüber hinaus bieten mehr Gegenstände Boni für kritischen Schaden, was bedeutet, dass es mit der richtigen Kombination aus Ausrüstung und Karten möglich ist, 200 % Ihres normalen Schadens oder sogar mehr pro kritischem Treff..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 09:4009:40, 8 January 2025 diff hist +496 N Translations:Stats/5/deCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Kritische Treffer wurden in Renewal leicht verändert. Kritische Treffer ignorieren FLEE immer noch, aber DEF wird nicht mehr ignoriert. Stattdessen wird standardmäßig 40 % mehr Schaden verursacht. * Darüber hinaus bieten mehr Gegenstände Boni für kritischen Schaden, was bedeutet, dass es mit der richtigen Kombination aus Ausrüstung und Karten möglich ist, 200 % Ihres normalen Schadens oder sogar mehr pro kritischem Treff..." current
  • 09:4009:40, 8 January 2025 diff hist +109 Stats/deCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes..."
  • 09:4009:40, 8 January 2025 diff hist +1,212 N Translations:Stats/4/deCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes..." current
  • 09:3809:38, 8 January 2025 diff hist +171 Stats/deCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele..."
  • 09:3809:38, 8 January 2025 diff hist +2,312 N Translations:Stats/3/deCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele..." current
  • 09:3709:37, 8 January 2025 diff hist +10 Stats/deCreated page with "== '''Unterstatistiken''' == '''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''"
  • 09:3709:37, 8 January 2025 diff hist +242 N Translations:Stats/2/deCreated page with "== '''Unterstatistiken''' == '''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''" current
  • 09:3609:36, 8 January 2025 diff hist +202 Stats/deCreated page with "=='''Statistiken'''== '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;backgroun..."
  • 09:3609:36, 8 January 2025 diff hist +2,489 N Translations:Stats/1/deCreated page with "=='''Statistiken'''== '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;backgroun..." current
  • 09:3509:35, 8 January 2025 diff hist +10,149 N Stats/deCreated page with "Stats"
  • 09:3509:35, 8 January 2025 diff hist +5 N Translations:Stats/Page display title/deCreated page with "Stats" current
  • 09:2809:28, 8 January 2025 diff hist +30 Winter Event/deCreated page with "== Videoanleitung == 🎥 '''Videoanleitung: Winter-Event (Komplettlösung / Tipps / Mechaniken) ''' <br> Brauchen Sie Hilfe, um das Winter-Event zu meistern? Diese Videoanleitung führt Sie durch alles, von der Navigation durch das Weihnachtsdorf über den Kampf gegen Monsterwellen bis hin zum Freischalten von Belohnungen. Egal, ob Sie Neuling oder Veteran sind, diese Anleitung hat alles für Sie! <br> <br> '''LINK:''' https://youtu.be/YZUufdWEDlU (Mit freundlicher Gene..."
  • 09:2809:28, 8 January 2025 diff hist +575 N Translations:Winter Event/18/deCreated page with "== Videoanleitung == 🎥 '''Videoanleitung: Winter-Event (Komplettlösung / Tipps / Mechaniken) ''' <br> Brauchen Sie Hilfe, um das Winter-Event zu meistern? Diese Videoanleitung führt Sie durch alles, von der Navigation durch das Weihnachtsdorf über den Kampf gegen Monsterwellen bis hin zum Freischalten von Belohnungen. Egal, ob Sie Neuling oder Veteran sind, diese Anleitung hat alles für Sie! <br> <br> '''LINK:''' https://youtu.be/YZUufdWEDlU (Mit freundlicher Gene..." current
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist −50 Winter Event/deCreated page with "„Viel Glück bei der Kostümsuche, euch allen!~“"
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist +52 N Translations:Winter Event/17/deCreated page with "„Viel Glück bei der Kostümsuche, euch allen!~“" current
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist −7 Winter Event/deCreated page with "Um das {{#item:41026}} zu erhalten, müssen Spieler zusätzlich die spezielle Waldwelle beschwören und besiegen, die normalerweise nach Welle 2 ausgelöst wird, und dann die verbleibenden Süd- und Ostwellen besiegen. {{#item:41026}} enthält zufällige Belohnungen, einschließlich der Winterereigniskostüme."
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist +311 N Translations:Winter Event/16/deCreated page with "Um das {{#item:41026}} zu erhalten, müssen Spieler zusätzlich die spezielle Waldwelle beschwören und besiegen, die normalerweise nach Welle 2 ausgelöst wird, und dann die verbleibenden Süd- und Ostwellen besiegen. {{#item:41026}} enthält zufällige Belohnungen, einschließlich der Winterereigniskostüme." current
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist −41 Winter Event/deCreated page with "Durch das Besiegen von 10 Wellen aus dem Süden und Osten erhalten Spieler 50x {{#item:50000}} und 25x {{#item:25655}}."
  • 09:2709:27, 8 January 2025 diff hist +119 N Translations:Winter Event/15/deCreated page with "Durch das Besiegen von 10 Wellen aus dem Süden und Osten erhalten Spieler 50x {{#item:50000}} und 25x {{#item:25655}}." current
  • 09:2609:26, 8 January 2025 diff hist −21 Winter Event/deCreated page with "Jeder Teilnehmer des Events erhält die Teilnahmebelohnung: 15x {{#item:50000}} und 5x {{#item:25655}}. Dies ist eine Standardbelohnung, die unabhängig vom Ergebnis verfügbar ist. Jeder erhält sie, auch wenn die Verteidigung fehlschlägt."
  • 09:2609:26, 8 January 2025 diff hist +241 N Translations:Winter Event/14/deCreated page with "Jeder Teilnehmer des Events erhält die Teilnahmebelohnung: 15x {{#item:50000}} und 5x {{#item:25655}}. Dies ist eine Standardbelohnung, die unabhängig vom Ergebnis verfügbar ist. Jeder erhält sie, auch wenn die Verteidigung fehlschlägt." current
  • 09:2509:25, 8 January 2025 diff hist −25 Winter Event/deCreated page with "400px"
  • 09:2509:25, 8 January 2025 diff hist +17 N Translations:Winter Event/13/deCreated page with "===Belohnungen===" current
  • 09:2509:25, 8 January 2025 diff hist −61 Winter Event/deCreated page with "Die Welle wird ausgelöst, wenn man die Stadt durch das Westtor in den Wald verlässt. '''<u>Nur ein Spieler, der das Event zuvor gewonnen hat, kann die Waldwelle auslösen.</u>''' Sobald ein Spieler die Welle auslöst, verkündet der Holzfäller-NPC im Wald den Namen des Spielers, sodass der Spieler die Verantwortung übernimmt. '''<u>Bitte stimmen Sie sich zuerst mit allen im Kartenchat ab, bevor Sie die Welle auslösen!</u>'''"
  • 09:2509:25, 8 January 2025 diff hist +42 N Translations:Winter Event/12/deCreated page with "400px" current
  • 09:2509:25, 8 January 2025 diff hist +433 N Translations:Winter Event/11/deCreated page with "Die Welle wird ausgelöst, wenn man die Stadt durch das Westtor in den Wald verlässt. '''<u>Nur ein Spieler, der das Event zuvor gewonnen hat, kann die Waldwelle auslösen.</u>''' Sobald ein Spieler die Welle auslöst, verkündet der Holzfäller-NPC im Wald den Namen des Spielers, sodass der Spieler die Verantwortung übernimmt. '''<u>Bitte stimmen Sie sich zuerst mit allen im Kartenchat ab, bevor Sie die Welle auslösen!</u>'''" current
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