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Incantesimi

Incantesimi Vicious Mind

Arma Primo incantesimo Secondo incantesimo Terzo incantesimo

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Ritardo dopo il cast -1~20%
  • Tempo di lancio variabile -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%
  • Danno a distanza +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%
  • Danno a distanza +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Danno magico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Potenza delle abilità di cura +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Danno magico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno magico ai nemici boss +1~20%
  • Danno magico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici normali
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Ritardo dopo il cast -1~20%
  • Costo in SP delle abilità -1~10%
  • Tempo di lancio variabile -1~20%
Incantesimi di razza/elemento
Elemento del nemico Elemento della proprietà dell'arma Razza del nemico
  • Neutro
  • Acqua
  • Terra
  • Fuoco
  • Vento
  • Veleno
  • Sacro
  • Oscuro
  • Fantasma
  • Non-morto
  • Acqua
  • Terra
  • Fuoco
  • Vento
  • Oscuro
  • Veleno
  • Sacro
  • Angelo
  • Bruto
  • Semiumano
  • Demone
  • Drago
  • Pesce
  • Informe
  • Insetto
  • Pianta
  • Non-morto


Valore massimo per X:

  • ATK/MATK + 50
  • ATK/MATK + 15%
  • ASPD + 5
  • Aumenta del 20% il danno magico/fisico contro mostri di qualsiasi elemento o bersagli di qualsiasi razza.
  • Perfora il 30% di DEF/MDEF dei bersagli di qualsiasi razza quando esegui un attacco fisico/magico.
  • Perfora il 30% di DEF/MDEF dei bersagli normali/boss quando esegui un attacco fisico/magico.
  • Riduce del 15% il ritardo globale delle abilità.
  • Aumenta del 20% il danno a distanza sui bersagli.
  • Riduce del 5% il costo in SP delle abilità.
  • Statistiche + 10
  • Aumenta del 20% il danno critico sui bersagli.
  • CRIT + 15
  • Aumenta del 20% l'efficacia delle abilità di recupero.
  • Riduce del 20% il tempo di lancio variabile delle abilità.