| Arme
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Premier enchantement
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Deuxième enchantement
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Troisième enchantement
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Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
Vicious Mind Lance [1] (1450)
Vicious Mind Spear [1] (1400)
Vicious Mind Katar [1] (28008)
Vicious Mind Fist [1] (1800)
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- Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
- Aucune pénalité de taille d'arme
- L'arme ne peut pas être brisée en combat.
- Propriété de l'arme : élément
- ATK +1~10%
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- Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- Dégâts critiques +1~20%
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Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
Vicious Mind Book [1] (28605)
Vicious Mind Dagger [1] (28706)
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- Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
- Aucune pénalité de taille d'arme
- Propriété de l'arme : élément
- ATK +1~10%
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- Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- INT +3~10
- ATK +1~50
- MATK +1~50
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- Délai après incantation -1~20%
- Temps d'incantation variable -1~20%
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Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
Vicious Mind Mace [1] (16041)
Vicious Mind Saber [1] (13455)
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- Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
- Aucune pénalité de taille d'arme
- L'arme ne peut pas être brisée en combat.
- Propriété de l'arme : élément
- ATK +1~10%
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- Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
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- STR +3~10
- DEX +3~10
- ATK +3~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Dégâts critiques +1~20%
- Dégâts à distance +1~20%
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Vicious Mind Violin [1] (1900)
Vicious Mind Wire [1] (1996)
Vicious Mind Revolver [1] (13128)
Vicious Mind Bow [1] (18121)
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- Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
- Aucune pénalité de taille d'arme
- L'arme ne peut pas être brisée en combat.
- ATK +1~10%
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- Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
- Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
- Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
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- AGI +3~10
- DEX +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Dégâts critiques +1~20%
- Dégâts à distance +1~20%
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Vicious Mind Rod [1] (1600)
Vicious Mind Staff [1] (2026)
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- Dégâts magiques contre les ennemis de élément +1~20%.
- Puissance des compétences de soin +1~20%
- MATK +1~10%
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- Dégâts magiques contre les ennemis de race +1~20%
- Dégâts magiques contre les ennemis boss +1~20%
- Dégâts magiques contre les ennemis normaux +1~20%
- Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis de race
- Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis boss
- Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis normaux
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- DEX +3~10
- INT +3~10
- MATK +1~50
- Délai après incantation -1~20%
- Coût en SP des compétences -1~10%
- Temps d'incantation variable -1~20%
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