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Skills & Mechanics

Mechanic Difficulty Level Description
Gruppenzähler Stufe 1 + Wenn ein Gruppenmitglied stirbt, erleidet der MVP nur 1 Schaden für alle Angriffe.


Dieser Effekt verschwindet, sobald alle Gruppenmitglieder wieder am Leben sind.

Neustart Stufe 1 + Wenn alle Gruppenmitglieder länger als 5 Minuten tot sind, verschwindet der MVP und Oscar erscheint erneut.


Du kannst den MVP erneut beschwören, indem du mit Oscar sprichst.

Kampfarena Stufe 1 + Wenn sich der MVP von der zentralen Kampfarena entfernt, verkündet Oscar, dass er innerhalb von 30 Sekunden zurück in die Arena gebracht werden muss, andernfalls wird der Kampf neu gestartet. Spieler müssen sich innerhalb der Mechanik „Große Dunkelheit“ (Gitter) befinden.
Gesundheitsregeneration Stufe 1 + Der MVP heilt alle 2 Sekunden passiv (300.000 * Schwierigkeitsgrad) HP.
Zufälliger Gruppenteleport Stufe 1 + Wenn der MVP in kurzer Zeit großen Schaden erleidet, teleportiert er alle Gruppenmitglieder zufällig in die Kampfarena. Der Schwellenwert hierfür hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.
Firewall Stufe 1 + Erzeugt eine Firewall in einem inkrementellen Muster, die dich sehr weit wegstößt.
Land Protector ist dein Freund.
Bodenantrieb Version 1 Stufe 1 + Wirkt Himmelsantrieb auf die Mitte des MVP und breitet sich in einem (+)-Muster schrittweise aus.
Land Protector ist dein Freund.
Bodenantrieb Version 2 Stufe 1 + Wirkt Himmelsantrieb auf die Mitte des MVP, dann in einem quadratischen Muster um den MVP herum, gefolgt von einer inkrementellen Ausbreitung in einem (+)-Muster.
Land Protector ist dein Freund.
Immunität Stufe 1 + Für 30 Sekunden erhält MVP elementare Immunität (physisch und magisch) gegen ein bestimmtes Element und zeigt ein chinesisches Schriftzeichen über seinem Kopf an. MVP wählt immer seine elementare Schwäche. Phantom Amdarais wählt Heilige Immunität. Phantom Himmelmez wählt Schattenimmunität.
Nutze Bannen oder Löschen.
Großes Finsternis-Gitter Stufe 1 + Wenn die Lebenspunkte des MVP unter 90 % liegen, erscheint ein Gitter aus mutierten Dornen auf der Karte. Nach 5 Sekunden verstecken sich alle überlebenden mutierten Dornen und wirken 10 Sekunden lang Dunkles Großes Kreuz. Die Bathory-Karte hilft beim Überleben. Du kannst die mutierten Dornen töten, damit sie Große Finsternis nicht wirken. Bleibe am besten in der Mitte der vier mutierten Dornen, um nicht getroffen zu werden.
Große Finsternis Stufe 1 + Phantom Amdarais – Exklusive Fähigkeit. Der MVP wirkt die Schatteneigenschaftsversion von Großem Kreuz, die ihm folgt.
Benutze die Bathory-Karte.
Großes Kreuz Stufe 1 + Phantom Himmelmez – Exklusive Fähigkeit. Der MVP wirkt die Heilige Eigenschaftsversion von Großem Kreuz, die ihm folgt.

Benutze die Angeling-Karte.

Meteorregen Stufe 1 + Erzeugt einen Meteor mit Feuereigenschaft (magischer Schaden) im Zentrum des MVP und breitet sich schrittweise in einem (x) oder (+) Muster aus.
Land Protector ist dein Freund.
Dämonisches Höllenurteil Stufe 1 + Eine Fertigkeit mit einer Zauberzeit von 1 Sekunde und einem Wirkungsbereich von 13×13 mit einer warnenden roten Kachel auf dem Boden. Diese Fertigkeit verursacht physischen Schaden (verteidigungsdurchdringend und dunkle Eigenschaft) und einen zufälligen Statuseffekt. Der Schaden ist entweder Nahkampf- oder Fernkampfschaden, abhängig von deiner Nähe zum MVP.
Ganbantein (Stufe 9) Stufe 1 + Entfernt sofort alle Bodenzauber in einem 9×9 großen Bereich im Zentrum des MVP.
Land Protector ist dein Freund.
Schildreflexion Stufe 1 + Eine Fertigkeit, die einen Teil des physischen Nahkampfschadens auf den Anwender zurückwirft.

Du kannst Bannen, Schatten leeren usw. verwenden.

Untote verändern Stufe 1 + Exklusive Phantom-Amdarais-Fertigkeit. Ändert die Elementareigenschaft des MVP von Schatten zu Untot.


Dieser Effekt kann ignoriert werden, wenn du das Element Heilig verwendest.

Dunkelheit verändern Stufe 1 + Exklusive Phantom-Himmelmez-Fertigkeit. Ändert die Elementareigenschaft des MVP von Heilig zu Schatten.


Du solltest dein Element zu Heilig ändern, sobald dein Schaden abnimmt.

Mutierte Khalitzburg erschaffen Stufe 1 + Wenn die Lebenspunkte des MVP unter 70 % liegen, wird die mutierte Khalitzburg erschaffen.
Mutierten Weißen Ritter erschaffen Stufe 1+ Wenn der MVP weniger als 50 % Gesundheit hat, wird ein Mutierter Weißer Ritter erschaffen.
Mutierten Raydric-Bogenschütze erschaffen Stufe 1+ Wenn der MVP weniger als 30 % Gesundheit hat, wird ein Mutierter Raydric-Bogenschütze erschaffen.
Maximaler Schmerz Stufe 3+ Wird ausgelöst, wenn der MVP weniger als 70 % Gesundheit hat. Diese Fähigkeit färbt den MVP golden. Dadurch wird der gesamte erlittene Schaden aufgezeichnet und proportional an alle Spieler auf dem Bildschirm weitergegeben.


Die beste Methode ist, den MVP nicht mehr zu beschädigen, sobald der erste mutierte Khalitzburg erscheint, und die Fertigkeit zeitlich abzustimmen. Phantom Amdarais' „Max Pain“ hat eine Dauer von 10 Sekunden mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden, was Spielern ein Zeitfenster von 20 Sekunden für Schaden gibt.

Sensenmann Stufe 3+ Sensenmann Yanku erscheint als NPC und geht langsam auf den MVP zu. Sobald er den MVP erreicht, reduziert sich die Gesundheitsregeneration um 50.000 LP pro 2 Sekunden, während sein Angriff zunimmt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Allmähliche Schwerkraft Stufe 9+ Verursacht einen Debuff, der eure LP pro Sekunde um einen bestimmten Prozentsatz eurer maximalen LP reduziert. Dieser Effekt kann tödlich sein. Die beste Methode dagegen ist die ständige Verwendung von Tränken.
Kreisarena Stufe 9+ In der Kampfarena erscheint zufällig ein blauer Kreiseffekt. Innerhalb einer Minute müssen die Spieler den MVP in diesen Kreis locken. Andernfalls wird der MVP wütend und verursacht mehr Schaden.