Stats
Stats
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR: | AGI: |
|
|
VIT: | INT: |
|
|
DEX: | LUK: |
|
|
Substats
Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.
ATK | MATK |
|
|
DEF/MDEF | Cast Time |
|
|
SoftDEF/MDEF | Criticos |
|
|
Traits
Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.
- A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.
- Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado.
- Activity Point (AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase.
- Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube.
- Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL.
- Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK).
|
Trait que aumenta la resistencia física (RES).
|
Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES).
|
Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
|
Concentración (CON) | Creatividad (CRT) |
Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
|
Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE).
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. | El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %. Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%. |
Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %. Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Aumenta la recuperación final de sanación en %.
Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación. |
Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %.
|