Rakugaki's PvM Hyper Novice: Difference between revisions

Hybrid Build color changed to Tyrian Purple, because Blue + Red = Violet (subject to change), updated a few Hybrid stuff
(→‎Stats and Traits: Yordos yortus yorscalp yorforger yoscopus yoster yorker worker irk err...)
(Hybrid Build color changed to Tyrian Purple, because Blue + Red = Violet (subject to change), updated a few Hybrid stuff)
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{| class="wikitable" width="35%" style="background-color:#ffffcc;"
{| class="wikitable" width="35%" style="background-color:#ffffcc;"
|rowspan="2"|'''WARNING'''
|rowspan="2"|'''CAUTION'''
! style="text-align:center; {{#if:{{{bg|}}} | This guide is still a work in progress
! style="text-align:center; {{#if:{{{bg|}}} | This guide is still a work in progress
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|style="text-align:center;| Some of the info here is outdated or incorrect, and is currently being updated and corrected.
|style="text-align:center;| The Magical section is updated for the most part, but the Physical and Hybrid sections are still outdated and have erroneous (wrong) info
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|-
|}
|}
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===Tips and Tricks===
===Tips and Tricks===
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
! style="background-color:#ADD8E6; color:Black;  width: 100% " |Leveling
|-
|Work in progress
|-
|}


{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
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<!--- This random bit of text over here is used so I can clearly see sections. Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene  --->
<!--- This random bit of text over here is used so I can clearly see sections. Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene  --->


== Hybrid (Work in progress) ==
== Hybrid (Experimental, work in progress) ==
[[File:Mage HN .jpg|thumb|Mage build Hyper Novice treading carefully in the Ancient Factory.]]
[[File:Mage HN .jpg|thumb|Mage build Hyper Novice treading carefully in the Ancient Factory.]]
[[File:Mage HN .jpg|thumb|Placeholder screenshot.]]
[[File:Mage HN .jpg|thumb|Placeholder screenshot.]]
'''(Description WIP)''' - The late-game Hybrid build combines the best of both worlds. While it doesn't have access to AP skills, it more than makes up in versatility, especially in certain places where both physical and magical attacks are required.
'''(Description WIP)''' - The late-game Hybrid build combines the best of both worlds. While it doesn't have access to AP skills, it more than makes up in versatility, especially in certain places where both physical and magical attacks are required. This build is so meme omg...
===Stats and Traits===
===Stats and Traits===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 2,559: Line 2,567:
|-
|-
|STR
|STR
|1+
|100+ or 120
|Leftover. Mainly used for increased carrying capacity.
|Depending on which gears are less powerful, adjust STR or INT accordingly.
|-
|-
|AGI
|AGI
|60-80
|80+
|Used mainly for reducing flinching animation time and the chances of getting inflicted by Bleeding and sleep.
|Used mainly for reducing flinching animation time and the chances of getting inflicted by Bleeding and sleep.
|-
|-
|VIT
|VIT
|70-80
|80+
|Increases Max HP while reducing the chances of getting inflicted by Poison.
|Increases Max HP while reducing the chances of getting inflicted by Poison.
|-
|-
|INT
|INT
|120+
|100+ or 120
|Main stat. At least 120 INT and DEX are recommended for reducing Variable Cast Time to a minimum.
|Depending on which gears are less powerful, adjust STR or INT accordingly.
|-
|-
|DEX
|DEX
|120+
|100+ or 1-9
|At least 120 INT and DEX are recommended for reducing Variable Cast Time to a minimum.
|DEX is needed for Hit, while also raising a bit of ATK and MATK. If you have 100% VCT reduction, leave this below 10.
|-
|-
|LUK
|LUK
|1+
|80+
|Leftover. Marginally increases MATK while reducing the chances of getting cursed as well as reducing its duration.
|Get at least 100 Total LUK for immunity against Curse. Raise it further if more CRIT is needed for Mega Sonic Blow.
|-
|-
|}
|}
Line 2,590: Line 2,598:
|-
|-
|POW
|POW
|0
|70-100
|Not needed.
|Adjust POW or SPL accordingly depending on which gears are less powerful.
|-
|-
|STA
|STA
|0 or 30-97
|0
|Add points if more survivability is needed by increasing Physical Resistance. However, CON is of greater value.
|No STA or WIS will be used for this build. There are ways to compensate reduced RES and MRES, such as increased healing or skills like Autoguard.
|-
|-
|WIS
|WIS
|0 or 30-97
|0
|Add points if more survivability is needed by increasing Magic Resistance. However, CON is of greater value.
|No STA or WIS will be used for this build. There are ways to compensate reduced RES and MRES, such as increased healing or skills like Autoguard.
|-
|-
|SPL
|SPL
|100
|70-100
|Primary trait. Max this for the highest possible Magic Damage.
|Adjust POW or SPL accordingly depending on which gears are less powerful.
|-
|-
|CON
|CON
|0 or 30-97
|70-100
|Highly recommended secondary trait. Increases Magic Damage while also providing a bit more survivability in the form of Flee.
|Adjust CON or CRT accordingly. More CON means more Flee, a bit more damage, but less healing and C.Rate.
|-
|-
|CRT
|CRT
|0
|70-100
|Not necessary unless stronger heals are needed... ? Might be good for a creative meme support Hyper Novice build... if that exists... I guess?
|Adjust CON or CRT accordingly. More CRT means more C.Rate and healing, but less Flee and damage if not using Mega Sonic Blow.
|-
|-
|}
|}
Line 2,619: Line 2,627:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " | Skills: Super Novice
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " | Skills: Super Novice
|-
|-
|
|
Line 2,627: Line 2,635:
! style=" width: 90% " | Notes
! style=" width: 90% " | Notes
|-
|-
| style="background-color: #ADD8E6; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
|-
|-
|{{#Skill:19}}
|{{#Skill:19}}
Line 2,709: Line 2,717:
|Your main source of DEX and AGI. Max this one for reduced cast times.
|Your main source of DEX and AGI. Max this one for reduced cast times.
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice'''
|-
|-
|{{#Skill:81}}
|{{#Skill:81}}
Line 2,780: Line 2,788:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " | Skills: Hyper Novice (Example build - Jack Frost Nova)
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " | Skills: Hyper Novice (Example build - Jack Frost Nova)
|-
|-
|There will be skill points remaining, so spend them on whichever is most beneficial to you. In my case, I chose to use the extra skill points on Safety Wall and Faith for more survivability and Enlarge Weight Limit to compensate for having Noodle Arms.
|There will be skill points remaining, so spend them on whichever is most beneficial to you. In my case, I chose to use the extra skill points on Safety Wall and Faith for more survivability and Enlarge Weight Limit to compensate for having Noodle Arms.
Line 2,788: Line 2,796:
! style=" width: 90% " | Notes
! style=" width: 90% " | Notes
|-
|-
| style="background-color: #ADD8E6; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
|-
|-
|{{#Skill:9}}
|{{#Skill:9}}
Line 2,834: Line 2,842:
|Your main source of DEX and AGI. Max this one for reduced cast times.
|Your main source of DEX and AGI. Max this one for reduced cast times.
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice'''
|-
|-
|{{#Skill:66}}
|{{#Skill:66}}
Line 2,878: Line 2,886:
! style=" width: 90% " | Notes
! style=" width: 90% " | Notes
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice'''
|-
|-
|{{#Skill:248}}
|{{#Skill:248}}
Line 2,938: Line 2,946:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |Fire Ball
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Fire Ball
|-
|-
|[[File:File:Mage SN 3.png|thumb|300px|right|It takes time, but killing some MVPs is possible.]] -->
|[[File:File:Mage SN 3.png|thumb|300px|right|It takes time, but killing some MVPs is possible.]] -->
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |Equipment
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Equipment
|-
|-
|
|
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Super Novice'''
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
! style=" width: 20% " | Item
! style=" width: 20% " | Item
Line 3,026: Line 3,034:
|Gives 10SP.
|Gives 10SP.
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice (99-175)'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice (99-175)'''
|-
|-
|'''Advanced Paradise Set'''
|'''Advanced Paradise Set'''
Line 3,116: Line 3,124:
|Gives a nice boost to MDEF (+15), reducing damage from magic attacks and the chances of being Stone Cursed and Frozen.
|Gives a nice boost to MDEF (+15), reducing damage from magic attacks and the chances of being Stone Cursed and Frozen.
|-
|-
| style="background-color: #ADD8E6; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice 175-200'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Expanded Super Novice 175-200'''
|-
|-
|{{#item:19428}}
|{{#item:19428}}
Line 3,203: Line 3,211:


|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice 200-240'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice 200-240'''
|-
|-
|{{#item:19428}}
|{{#item:19428}}
Line 3,323: Line 3,331:
|-
|-
|-
|-
| style="background-color: #FFFFCC; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice 240-260'''
| style="background-color: #66023C; text-align: center;" colspan="4" | '''Hyper Novice 240-260'''
|-
|-
|{{#item:400246|EVT Bacsojin Hat-LT }}
|{{#item:400246|EVT Bacsojin Hat-LT }}
Line 3,483: Line 3,491:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |Sample equipment builds (Coming soon!)
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Sample equipment builds (Coming soon!)
|-
|-
|
|
Line 3,529: Line 3,537:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |'''Cards and Costume Stones'''
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |'''Cards and Costume Stones'''
|-
|-
|
|
Line 3,785: Line 3,793:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |Pets
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Pets
|-
|-
|
|
Line 3,801: Line 3,809:
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
|-
! style="background-color:#FFFFCC; color:Black;  width: 100% " |Strategy (WIP)
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Strategy (WIP)
|-
|How to solo Alice Hard hmmmm...
|-
|-
|The Mage Build Hyper Novice is quite a challenge to level up due to Super Novice magic spells dealing adorable damage unless there's heavy investment involved. However, upon becoming Hyper Novice, the damage increases exponentially, and that's when its true power starts showing. <!--- This strategy is focused more on a modestly built Hyper Novice with very little to no consumables used even in the thick of battle.
|}
'''This is subject to change depending on the market:''' As of the time of this writing, my idea of a "modestly built" Hyper Novice has the full Illusion Morpheus Set with the hood and shawl both at +9, a Paradise Super Novice Wand, a +9 Grace Super Novice Robe, a +9 Grace Magic Boots and a Novice Shield. --->
 
 
<u>Super Novice:</u>
 
*Focus more on hit-and-run tactics by leveling up quick-cast skills like Fire Ball, Fire Wall and Soul Strike.
*Safety Wall will be your wall of safety in dangerous situations but it will cost a lot of skill points.
*DEX will be your primary stat, very closely followed by INT, so Variable Casting Time will be reduced.
*Due to the Super Novice having absolutely atrocious HP and SP pools until level 99, your primary survival stat is AGI, not VIT. All the VIT and DEF in the world won't do much if you have a mere 700 HP. It's better to completely evade attacks instead of taking a hit with such low HP.
*Be very judicious in your movements and casting. You'll find yourself running out of SP very quickly or dying in just a single CRIT attack from Orc Zombies if you're not careful!
*When in a party... I have writer's block!
 
 
<u>Ex. Super Novice</u>
 
When soloing, I get writer's block!
 
In a party setting, You'll be the secondary support, providing crowd control and extra buffs and heals. Quagmire, Storm Gust and Sightrasher will be your main crowd control skills. Once you see the tank and its lures approaching, cast Quagmire on the mobs to slow them down in order for the DPSes more easily dispose of them. Also watch out if the tank lured too many or if there are monsters coming from the side and rear - use Sightrasher to push them away or Storm Gust to freeze them in place. From time to time, you may also buff your teammates, provide additional heals with your cute Heals.
 
 
<u>Hyper Novice</u>
WORK IN PROGRESS!!! Break the Rule of Er and destroy all who bring you down. Don't let them go, let them gravitate to you. Devastate their mental health, freeze them to the core, shock them with baleful thunder and call forth the wrath of the skies until they're no more. until they're no more. Beat the already dead horse by summoning the wrath of the skies and command the earth to swallow it whole, driving them down to a place worse than the deepest depths of the darkest hell.


{| class="mw-collapsible wikitable mw-collapsed" style="width:100%"
|-
! style="background-color:#66023C; color:White;  width: 100% " |Cult
|-
|[[File:SN Cult.jpg]]
|-
|-
|}
|}
<!--- This random bit of text over here is used so I can clearly see sections. Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene Ene  --->
= Leveling =
'''This section is undergoing renovations.'''
While there is a general '''Leveling Guide''' available, this section will explain leveling a Super Novice from scratch, as if you just joined MuhRO and Super Novice is the first, or one of the first characters created.
=== <u>Novice</u> ===
'''Lv1 - ??? - Work in progress'''
*Do the MuhRO starter quest
=== <u>Super Novice</u> '''WORK IN PROGRESS''' ===
[[File:Super Novice brat solos King Poring.jpg|200px|thumb|right]]
'''Lv45 - Lv85'''
*Once you reach base level 45, continue the MuhRO main tutorial quest. Invest points into AGI so your Flee will go up to around 300 or so. That way, once you reach the Poring Instance, it will be relatively easy to solo, King Poring MVP included.
'''Lv85 - Lv99'''
*Work in progress
=== <u>Expanded Super Novice</u> ===
'''Work in progress'''
=== <u>Hyper Novice</u> ===
'''200-215 '''
*[[Illusion of Labyrinth]] - Tons of mobs and fixed EXP means tons of EXP until around level 220. Also a decent place to earn some zeny along the way if you're looting everything.
*[[Illusion of Underwater]] 2 - Bring Coldproof potions. Beware the <s>Jellymon</s> Deep Sea Sedora and their unusually overpowered Storm Gust and Water Ball. It is highly recommended to do the Illusion Quests for this and Illusion of Labyrinth for equipment refinement boxes. Good until around level 220.
*[[Niflheim]] Dungeon 1 - Nif1 has TONS of mobs in a relatively small space, making it a great place to level up, earn zeny and grab Etel Dusts. Watch out for Stone Curse and SP Leech by <s>Rubik's</s> Ghost Cube.
*[[Rudus]] 4 - Not as crowded as Nif1 mob and player wise, making it a good alternate leveling spot if Nif1 and Thana12 are way too crowded. Watch out for Giant Caput's Spiral Pierce, which may instantly kill.
'''200-240 (Alternate leveling)'''
*[[Thanatos Tower]] 12 - In Thana12, Guyak Pudding and Blue Potions are recommended due to the neverending barrage of Level 11 Decrease AGI and SP Leech from the fat chibi Horror of Thanatos. In addition, have a Genetic provide Full Chemical Protection due to some of the mobs breaking armors and weapons. There are lots of EXP from the boss-protocol monsters and a decent amount of zeny earned per hour (around 10M maybe?) when autolooting everything. Fragment of Despair can be used to make Ace's Hat of Flames.
'''215-230'''
*[[Amicitia]] Dungeon 1 - Get ready to be knocked around a lot due to the mobs spamming Jupitel Thunder and Storm Gust like they're going out of style. Highly recommended to use Shining DEF scroll here to prevent getting Frozen by Vanilaqus, the blue amorphous blob homunculus.
'''230-240'''
*[[Amicitia]] Dungeon 2 - Full Chemical Protection is needed due to Lava Eater's tendency to break armors, but Safety Wall should help deal with that problem to a certain extent. Shining DEF scrolls are also recommended due to the horses frequently casting Storm Gust and causing Frozen.
'''230+ (Alternate leveling)'''
*Airship Crash - Except for the Mosquitoes, all mobs move very slowly and can be easily kited with ranged attacks. For melee builds, Safety Wall is advised when fighting Melted Poring due to Strip Shadow Gear. Shadow or Undead element armors are recommended when fighting Rotten Tree because of Dark Grand Cross.
'''240+'''
*[[Niflheim]] Dungeon 2 - Nif2 is a relatively mobby place but is manageable for the most part. It is one of, if not the fastest way to level up from 240 and above, especially with a 12-man party with Kim (Troubador with Mr. Kim's a Rich Man). For Physical Hyper Novices, watch out for the Loli's Lex Divina, which can cause Silence even with 100 INT. Also watch out for the occasional Brandish Spear, which may result in an instant kill.


[[Category:Hyper Novice]]
[[Category:Hyper Novice]]
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