Villa of Deception/de: Difference between revisions

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Mechaniken und Gimmicks: <br>
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* Kronleuchter in der Mitte – Freya wird stärker, je weiter sie vom Kronleuchter in der Mitte entfernt ist, was ihren gesamten Schaden verstärkt. Zusätzlich wirkt sie, abhängig von der Entfernung, „Entlastung“ von Stufe 1 (reduziert erlittenen Schaden um 0 %) bis Stufe 10 (reduziert erlittenen Schaden um 99 %). Spieler müssen versuchen, Freya zurück in die Mitte zu locken. Sie wirkt jedoch nervigerweise „Laufen“, wodurch sie sich von ihrem Ziel wegbewegt. (Ähnlich wie Beelzebub.)
* Center Chandelier - Freya will become stronger the further away she is from the center chandelier which amplifies all of her skill damage. Additionally, she will cast  Relieve On from Level 1 (reduces damage taken by 0%) to Level 10 (reduces damage taken by 99%) depending on this distance. Players must try to lure Freya back to the center. However, she will annoyingly cast  Run which forces her to move away from her target. (Similar to Beelzebub)
* Magischer Kreis – Im Normalmodus erscheinen ein kleiner und ein großer magischer Kreis in der Nähe der Mitte. Jeder Kreis bewegt sich unabhängig und in einem halbzufälligen Muster und bevorzugt einen Spieler. Bei Kontakt mit einem Spieler wird eine Teleportation ausgelöst. Der kleine magische Kreis teleportiert den kollidierenden Spieler zurück zu einem der beiden Geister in Bereich 1. Der große magische Kreis fügt dem Spieler zusätzlich Schaden zu und teleportiert ihn zurück zu Bereich 1. Spieler können mit den Weißen Aura-NPCs in der Nähe der Fenster interagieren, um einen der magischen Kreise vorübergehend zu deaktivieren, indem sie eine zufällige Menge an SP opfern. Die Deaktivierung ist jedoch nur für kurze Zeit. Die Gruppe muss über genügend aktive Spieler verfügen, um die magischen Kreise deaktiviert zu halten. Im erweiterten Modus befinden sich in jeder Ecke des Raums vier magische Kreise und vier Weißen Aura-NPCs.
* Magic Circle - In Normal mode, 1 small Magic Circle and 1 large Magic Circle will spawn near the center. Each circle will move independently in a semi-random pattern, preferring a player. If it comes into contact with a player, a teleport will occur. The small Magic Circle will teleport the colliding player back to the one of the two ghosts in Area 1. The large Magic Circle will deal damage to the player in addition teleporting the player back to Area 1. Players can interact with the White Aura NPCs near the windows to temporarily disable one of the Magic Circles by sacrificing a random amount of SP. However, it will only be disable for a short amount of time. The party must have sufficient active players to keep the Magic Circles disabled. In Advanced mode, there will be 4 Magic Circles and 4 White Aura NPCs located at each corner of the room.
* Stock des bösen Blicks – Freya nutzt gerne den Stock des bösen Blicks, der einen Bodenzauber aus Lasern platziert, der 15.000 Schaden pro Sekunde verursacht. Der Bereich ist groß und kann einen Spieler schnell töten.
* Cane of Evil Eye - Freya likes to use  Cane of Evil Eye which places a ground spell of lasers that deals 15,000 fixed damage per second. The area is large and can quickly kill a player.
* Gesundheitsregeneration – Freya verfügt über eine beträchtliche Gesundheitsregeneration pro Sekunde, die von der Anzahl der aktiven magischen Kreise abhängt. Spieler können ihre Regenerationskräfte reduzieren, indem sie die magischen Kreise deaktivieren.
* Health Regeneration - Freya has substantial health regeneration per second which is connected to the number of magic circles active. Players can reduce her regenerative powers by disabling the magic circles.
* Im Normalmodus hat Freya ständig mindestens 90 % aktive Schadensreduzierung.
* On Normal Mode Freya has at least 90% damage reduction active all the time.
* Im Fortgeschrittenenmodus hat Freya ständig mindestens 99 % aktive Schadensreduzierung.
* On Advanced Mode Freya has at least 99% damage reduction active all the time.
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