Constellation Tower/de: Difference between revisions

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[[Category:Instanzen]]
=Übersicht=
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* Levelanforderung: 240+
* Levelanforderung: 240+
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Instance =
= Instance =
Constellation Tower is the major overhaul of Endless Tower. <br>
Constellation Tower ist die umfassende Überarbeitung von Endless Tower. <br>
Guided by Oscar once again, Constellation Tower reaches for the stars in terms of difficulty with its unique random difficulty system and time restriction. <br>
Erneut von Oscar geleitet, greift Constellation Tower mit seinem einzigartigen Zufallssystem und Zeitlimit in Sachen Schwierigkeitsgrad nach den Sternen. <br>
Unlike Endless Tower which had specific monsters and MVPs on designated floors, Constellation Tower's floors have all randomized monsters per floor. <br>
Im Gegensatz zu Endless Tower, wo es bestimmte Monster und MVPs auf bestimmten Etagen gab, sind die Monster auf den Etagen von Constellation Tower alle zufällig ausgewählt. <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Skips =
= Skips =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In jedem fünften Stockwerk kannst du vier Stockwerke überspringen, indem du mit der obersten blauen Feuerschale am Anfang des aktuellen Stockwerks interagierst. <br>
On every 5th floor you can choose to skip 4 floors by interacting with the top blue brazier at the start of the current floor. <br>
Die Nutzung eines Sprungs kostet 50x {{#item:1000372}} und erhöht sich mit jedem Sprung um 25.
Using a skip costs 50x {{#item:1000372}}, increasing by 25 for each skip
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Monsters =
= Monsters =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Monster unterscheiden sich von ihrer ursprünglichen Endless Tower- oder Feldversion und haben nicht die ursprüngliche Beutetabelle. <br>
Monsters are different from their original Endless Tower or field version and don't have their original loot table. <br>
Monster werden mit jeder Etage stärker, was sowohl ihre Gesundheit als auch ihren Schaden erhöht. <br>
Monsters become stronger with every floor, increasing both their health and damage. <br>
Jede fünfte Etage beherbergt zusätzlich ein zufälliges Bossmonster. <br>
Every 5th floor additionally has a random boss monster. <br>
Bossmonster sind nicht vom Schwierigkeitsmodifikator des Etagenfortschritts betroffen und müssen nicht besiegt werden, um in die nächste Etage zu gelangen.
Boss monsters are not affected by the floor progression difficulty modifier and don't need to be defeated to advance to the next floor.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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Line 61: Line 50:
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Final Boss =
= Final Boss =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn Sie Etage 25 erreichen, können Sie gegen Naght Sieger kämpfen oder weiter aufsteigen. <br>
Upon reaching floor 25, you can choose to fight Naght Sieger or continue to climb. <br>
Wenn Sie Etage 50 erreichen, können Sie gegen Betelgeuse kämpfen oder weiter bis zur 75. Etage aufsteigen, um gegen eine noch stärkere Version von Betelgeuse zu kämpfen.
Reaching floor 50, you can choose to fight Betelgeuse or continue to climb to floor 75 to fight an even stronger version of Betelgeuse.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;"  
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|- style="background-color:#E1C7C1;"
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Line 100: Line 81:
| {{#mob:20996}} || {{#mob:20997}} || {{#mob:20994}} || {{#mob:20995}}
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Difficulty"></span>
== Difficulty ==
== Schwierigkeit ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Betelgeuse hat fünf Werte: Gesundheit, Angriff, Erholung, Verteidigung und Fallen. Diese Werte reichen von Versiegelt (0 Sterne) bis 5 Sterne. <br>
Betelgeuse has 5 stats: Health, Attack, Recovery, Defense, and Traps. These stats can range from Sealed(0 stars) to 5 stars. <br>
Auf Ebene 50 liegt der maximale Schwierigkeitsgrad bei 3 Sternen. <br>
On floor 50, the max difficulty will be 3 stars. <br>
Auf Ebene 75 liegt der maximale Schwierigkeitsgrad bei 5 Sternen, wobei zufällige Würfe von 3 auf 5 Sterne reichen. <br>
On floor 75, the max difficulty will be 5 stars, with random rolls going from 3 to 5 stars <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Indem du vor dem Betreten des Bossraums mit dem Brunnen sprichst, kannst du den Schwierigkeitsgrad des Kampfes ändern:
By talking to the fountain before entering the boss room, you can change the difficulty of the fight:
* Alle Werte neu würfeln – 10 {{#item:1000372}}
* Reroll all stats - 10 {{#item:1000372}}
* Max. 1 ausgewählter Wert – 300 {{#item:1000372}}
* Max 1 selected stat - 300 {{#item:1000372}}
* 1 ausgewähltes Ergebnis versiegeln – 150 {{#item:1000372}}
* Seal 1 selected stat - 150 {{#item:1000372}}
Das Versiegeln eines Wertes sperrt ihn auf 0 Sterne und macht ihn unveränderbar. <br>
Sealing a stat will lock it at 0 stars and make it unable to be changed. <br>
Alle Werteänderungen werden auch auf die aktuelle Karte übertragen.
All stat changes will also be broadcasted to the current map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style=" text-align:center;"  
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|- style = "background-color:#E1C7C1;
|- style = "background-color:#E1C7C1;
Line 136: Line 110:
| Traps  || 0% || 85% || 170% || 235% || 340% || 425%
| Traps  || 0% || 85% || 170% || 235% || 340% || 425%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Schwierigkeitspunkte werden durch Addition der Statistikmodifikatoren berechnet.
Difficulty points are calculated by adding together the stat modifiers.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  style="text-align:center;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  style="text-align:center;"
|+ Example
|+ Example
Line 157: Line 129:
| 430
| 430
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Belohnungen =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jedes Monster hat die Chance, {{#item:1000372}} fallen zu lassen. <br>
Each monster has a chance to drop {{#item:1000372}} <br>
Wenn du Nachtsieger besiegst, erhältst du 1x {{#item:1000373}} und 1x {{#item:1000396}}. <br>
Defeating Naght Sieger will reward you with 1x {{#item:1000373}} 1x {{#item:1000396}} <br>
Wenn du Betelgeuse besiegst, erhältst du je nach Schwierigkeitsgrad die folgenden Gegenstände:
Defeating Betelgeuse will reward you with the following items, depending on the difficulty:
* {{#item:1000372}}
* {{#item:1000372}}
* {{#item:1000373}}
* {{#item:1000373}}
* {{#item:1000397}}
* {{#item:1000397}}
* {{#item:1001599}} as personal reward (once per master account)
* {{#item:1001599}} als persönliche Belohnung (einmalig pro Master-Account)
Additionally, special treasure chest will spawn, with more chest spawning at higher difficulties. These chests may contain the following items:
Zusätzlich erscheinen besondere Schatztruhen, wobei in höheren Schwierigkeitsgraden mehr Truhen erscheinen. Diese Truhen können folgende Gegenstände enthalten:
* {{#item:1000398}}
* {{#item:1000398}}
* {{#item:1000399}}
* {{#item:1000399}}
Line 185: Line 154:
* {{#item:1001599}}
* {{#item:1001599}}
* {{#item:1001593}}
* {{#item:1001593}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ab Schwierigkeitsgrad 400 besteht außerdem die Chance auf diese Kostüme:
On difficulty 400 or higher there is also a chance for these costumes:
* {{#item:400147}}
* {{#item:400147}}
* {{#item:400148}}
* {{#item:400148}}
* {{#item:62385}}
* {{#item:62385}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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</div>
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