Socket Enchant (Slot Addition)/de: Difference between revisions

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=Informationen=
=Informations=
Sockelverzauberung oder Slot-Addition ist ein System, mit dem Sie Slots zu meist alten, vorhandenen Ausrüstungsgegenständen hinzufügen können. <br />
Socket Enchant or Slot Addition is a system which lets you add slots to mostly old existing gears. <br />
Es gibt zwei NPCs, die Sockelverzauberungen durchführen. Je nachdem, welchen Gegenstand Sie sockelverzaubern möchten, müssen Sie nach den Standorten von Seiyablem oder Leablem suchen. <br />
There are two NPCs that will perform Socket Enchant. Depending on the item you wish to socket enchant, you will have to look for the locations of Seiyablem or Leablem. <br />
Um einen Sockelverzauberungsprozess (auch als Slot-Addition bezeichnet) zu starten, müssen Sie die erforderlichen Gegenstände und Zeny zum entsprechenden NPC bringen, der die Arbeit für Sie erledigt. Nicht alle Gegenstände können sockelverzaubert werden, nur die von Seiyablem oder Leablem aufgelisteten sind möglich. Bitte beachten Sie die Waffen- und Rüstungslisten unten, um die Anforderungen zu erfahren und zu erfahren, an welchen NPC Sie sich wenden müssen.
To start any Socket Enchant (also referred as Slot Addition) process, you must bring the required items and zeny to the corresponding NPC that will do the job for you. Not all items are socket enchantable, only those listed by Seiyablem or Leablem are possible. Please refer to the weapon and armor lists below for the requirements and which NPC to go to.
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=Erfolgsraten=
=Success Rates=
Es gibt vier Sets von Rüstungen und Waffen, die über Sockel verzaubert werden können. Jedes Set ist in die Buchstabenklassen C, B, A und S eingeteilt. Gegenstände unterschiedlicher Buchstabenklassen haben unterschiedliche Erfolgsraten beim Verzaubern des Sockels.<br />
There are four sets of armors and weapons that are socket enchantable. Each set is categorized into letter-classes C, B, A, and S. Items of different letter-classes will have different success rates in the socket enchanting process.<br />
Die allgemeinen Erfolgsprozentbereiche für jede Waffe/Rüstung der Klassen C, B, A und S sind unten aufgeführt. Gegenstände derselben Klasse können unterschiedliche Erfolgsraten haben. Am besten vergleichen Sie die Erfolgsrate für jeden Gegenstand einzeln:
The general success % ranges for each C, B, A and S classes weapon/armor are listed below. Items in the same class can have different sucess rates. It is best to refer to the success rate for each item individually:
*Klasse C: 25 %
*Class C: 25%
*Klasse B: 20–25 %
*Class B: 20-25%
*Klasse A: 10–25 %
*Class A: 10-25%
*Klasse S: ​​5–10 %
*Class S: 5-10%
*Besonderer Service: 90 % Chance (Angebot von Leablem, wenn Sie ihn nach „der Sache, die er ausgelassen hat“ fragen. Scrollen Sie bis zum Ende dieser Seite, um es herauszufinden!)
*Special Service: 90% Chance (Offered by Leablem if you ask him about 'the thing he skipped'. Scroll down to the end of this page to find out!)
Wie oben erwähnt, verringert sich die Chance auf Sockelverzauberung mit steigendem Wert des Gegenstands. Die für die Slot-Zugabe erforderlichen Zeny steigen ebenfalls mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
As noted above, as the value of the item increases the socket enchant chance decreases. The zeny required the slot addition also increases as the difficulty increases.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die Chance ist dieselbe, egal zu welchem ​​NPC in der Stadt Sie gegangen sind.
The chance is the same no matter which town's NPC you went to.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=<span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Warnungen</span>=
=<span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Warnings</span>=
Nur für den Fall, dass Sie die Warnung des NPCs nicht gelesen und sich nicht gleich in den Prozess gestürzt haben. Hier sind einige wichtige Hinweise zum Umgang mit dem NPC:
Just in case you didn't read the NPC's warning and dive right into the process. Here are some important notes when dealing with the NPC:
* Es besteht die Möglichkeit, dass der Prozess fehlschlägt. <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Wenn der Versuch fehlschlägt, werden die Waffe und alle damit verbundenen Karten zerstört.</span>
* There is a chance that the process will fail. <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">If the attempt fails, then the weapon and any cards compounded to it will be destroyed.</span>
* Das erforderliche Material und die Zeny sind nicht erstattungsfähig, auch wenn der Versuch fehlschlägt.
* The material and zeny required is non-refundable even if the attempt fails.
* <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Stellen Sie sicher, dass Sie nicht mehrere Exemplare des "mit Sockel zu verzaubernden Gegenstands" in Ihrem Inventar haben.</span> Wenn Sie beispielsweise einen +7 Manteau und einen normalen Manteau in Ihrem Inventar haben, wird der NPC für den Slot-Additionsversuch zufällig einen davon auswählen. <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Denken Sie also daran, nur eines der Ausrüstungsgegenstände mit sich zu führen, denen Sie einen Slot hinzufügen möchten.</span>
* <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">Make sure that you don't have multiples of the "to be socket enchanted item" in your inventory.</span> For example, if you have a +7 Manteau and a normal Manteau in your inventory, the NPC will randomly pick on of them for the Slot Addition attempt. So, <span style="color: rgb(255, 0, 0);" data-mce-style="color: #FF0000;">just remember to only carry one of the equipment to which you want to add a Slot to.</span>
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=NPC Locations=
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