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Line 15: | Line 15: | ||
= Instanz = | = Instanz = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit | * Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit | ||
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten | * Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten | ||
Line 25: | Line 26: | ||
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt | * Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt | ||
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden ) | * Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden ) | ||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
In einer Gruppe: | In einer Gruppe: | ||
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}} | * Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}} | ||
Line 31: | Line 34: | ||
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level | * Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level | ||
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller | * Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller | ||
</div> | |||
<span id="Disabled_Debuffs"></span> | <span id="Disabled_Debuffs"></span> | ||
Line 46: | Line 50: | ||
= Boss = | = Boss = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br> | Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br> | ||
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br> | Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br> | ||
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale. | Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale. | ||
</div> | |||
{| style="text-align: center;" | {| style="text-align: center;" | ||
Line 64: | Line 70: | ||
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level | * If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level | ||
* The enchant on it shows your current challenge level | * The enchant on it shows your current challenge level | ||
* Challenge level is shared between all characters on the master account | |||
* If your enchant is out of sync with your actual challenge level, it will be updated upon talking to the entrance portal | |||
</div> | </div> | ||
Line 71: | Line 79: | ||
== Phantom Space == | == Phantom Space == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden. | * Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden. | ||
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space. | * Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space. | ||
Line 78: | Line 87: | ||
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt. | * Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt. | ||
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt. | * Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt. | ||
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<span id="Skills"></span> | <span id="Skills"></span> |
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