Hall of Life/de: Difference between revisions

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= Instanz =
= Instanz =


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* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
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* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
In einer Gruppe:
In einer Gruppe:
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
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* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
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<span id="Disabled_Debuffs"></span>
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
Line 46: Line 50:
= Boss =
= Boss =


<div class="mw-translate-fuzzy">
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
</div>


{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
Line 64: Line 70:
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* The enchant on it shows your current challenge level
* The enchant on it shows your current challenge level
* Challenge level is shared between all characters on the master account
* If your enchant is out of sync with your actual challenge level, it will be updated upon talking to the entrance portal
</div>
</div>


Line 71: Line 79:
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
Line 78: Line 87:
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
 
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<span id="Skills"></span>
<span id="Skills"></span>
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