Hall of Life/de: Difference between revisions

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<languages/>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
<span style="background:#ff0000"><big>'''Not available yet'''</big></span>
<span style="background:#ff0000"><big>'''Not available yet'''</big></span>
</div>


<span id="Overview"></span>
<span id="Overview"></span>
= Übersicht =
= Übersicht =


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Level Voraussetzung: 250+
* Level Voraussetzung: 250+
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
Line 10: Line 13:
* Zeit begrenzung: 60 minutes
* Zeit begrenzung: 60 minutes
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}
</div>


<span id="Instance"></span>
<span id="Instance"></span>
= Instanz =
= Instanz =


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
Line 24: Line 29:
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
In einer Gruppe:
In einer Gruppe:
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
Line 30: Line 37:
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
</div>


<span id="Disabled_Debuffs"></span>
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
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= Boss =
= Boss =


<div class="mw-translate-fuzzy">
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
</div>


{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
| {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2
| {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Constellation's Blessing =
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The {{#item:420231}} must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards
* It does not have to be equipped during the fight
* It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance {{#navi:t_garden|166|235}}
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* The enchant on it shows your current challenge level
</div>


<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
Line 58: Line 80:
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
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* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
</div>


<span id="Skills"></span>
<span id="Skills"></span>
== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |
|+ style =" text-align: left" |
Line 95: Line 121:
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
|}
</div>


<span id="Rewards"></span>
<span id="Rewards"></span>
= Belohnungen =
= Belohnungen =


<div class="mw-translate-fuzzy">
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |
|+ style =" text-align: left" |
Line 120: Line 150:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
|}
|}
</div>
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