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(Created page with "* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. * FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. * P.ATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. * S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. |Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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<languages/> | |||
Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. | Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;" | ||
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|Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE) | |Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE) | ||
* H.PLUS aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* H.PLUS | * C.RATE aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
!'''Power Atk (P.ATK)''' | |||
!'''Spell Matk (S.MATK)''' | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |||
|- | |Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK | ||
| | | Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK | ||
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|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |''Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES'' | ||
| | * Nota: Os efeitos de Penetração de Resistência são limitados a 50% | ||
|Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES | |||
* Nota: Os efeitos de Penetração de Resistência Mágica são limitados a 50% | |||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. | ||
| | * Este aumento é aplicado após os efeitos normais de aumento da recuperação de cura. | ||
|Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE. | |||
* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. | |||
* | * Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%. | ||
* | |||
|} | |} | ||
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