精錬救済システム

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精錬に失敗するたびに、同じ装備タイプ・レベル・精錬値での次の挑戦の成功率が上昇します。

失敗ごとの上昇量は、精錬値+12までは基本成功率の10%、+12より上では基本成功率の5%です。

(例: +11のアイテムの場合、基本成功率は20%なので、その10%にあたる2%が精錬1回あたりの救済値となります)

タイプ・レベル・精錬値の同一の組み合わせで成功すると、ボーナス成功率は再びリセットされます。

さまざまな組み合わせに対して、複数のボーナス成功率を同時に持つことができます。

この救済カウントはキャラクターごとに保存されます。

UIには常に正しい確率が表示されます (UIは小数を扱えないため、66.5%は66%と表示されます)

(+11のアイテムで救済カウントが2回分ある場合)