This page is a translated version of the page Elements and the translation is 100% complete.

Pengenalan Elemen

Dalam RO, terdapat sepuluh Elemen yang berbeza. Sesetengah serangan, seperti serangan melee oleh monster, tidak mempunyai elemen dan sama sekali tidak dipengaruhi oleh pengubahsuai elemen. Serangan sedemikian dirujuk sebagai bukan elemen.

  • Neutral - Sifat Elemen Asas. Sebahagian besar kemahiran/monster adalah bersifat Neutral. Neutral tidak mempunyai kelemahan elemen, tetapi sifat Ghost tidak begitu berkesan terhadapnya berbanding yang lain. Semua senjata, melainkan dinyatakan, adalah bersifat Neutral.
  • Water - Lawan bagi sifat Wind. Water memberikan kerosakan paling banyak kepada monster/armor bersifat Fire, dan paling lemah terhadap sifat Wind. Senjata boleh ditempa dengan sifat Water menggunakan 995.png Mystic Frozen (995).
  • Earth - Earth paling banyak menerima kerosakan daripada sifat Fire, dan memberikan kerosakan paling banyak kepada sifat Wind. Senjata boleh ditempa dengan sifat Earth menggunakan 997.png Great Nature (997).
  • Fire - Fire adalah lawan bagi Earth, dan memberikan kerosakan paling banyak terhadapnya. Water memberikan kerosakan paling banyak kepada monster/armor bersifat Fire. Senjata boleh ditempa dengan sifat Fire menggunakan 994.png Flame Heart (994).
  • Wind - Wind lemah terhadap Earth, dan memberikan kerosakan tambahan kepada sifat Water. Senjata boleh ditempa dengan sifat Wind menggunakan 996.png Rough Wind (996).
  • Poison - Sifat Poison tidak boleh dikelirukan dengan Kesan Status. Kemahiran Assassin Enchant Poison boleh mengubah elemen senjata kepada poison.
  • Holy - Elemen Holy lemah terhadap elemen Shadow, dan memberikan kerosakan tambahan terhadap elemen Shadow. Senjata boleh disihir sementara dengan sifat Holy menggunakan kemahiran Priest Aspersio, manakala armor boleh diberkati dengan B.S. Sacramenti dan kemahiran Royal Guard Piety.
  • Shadow - Jangan dikelirukan dengan jenis Demon dan Undead. Shadow adalah lawan bagi Holy, dan memberikan kerosakan paling banyak terhadapnya. 12020.png Cursed Water (12020) menyihir senjata sementara dengan Sifat Shadow.
  • Ghost - Ghost hanya lemah terhadap elemen Ghost.
  • Undead - Pemain dan monster berelemen Undead boleh dicederakan menggunakan kemahiran Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary, dan Highness Heal. Pemain dan monster berelemen Undead juga tidak terjejas oleh hentakan daripada kemahiran Fire Wall dan kebal terhadap status Frozen dan Stone serta kemahiran Provoke.

Jadual Kerosakan

Dalam RO, Elements/ms boleh dikelaskan kepada dua jenis: menyerang dan bertahan. Elemen bertahan dipisahkan kepada empat tahap; rintangan dan kelemahan elemen bertahan diperkuatkan mengikut tahapnya. Elemen menyerang tidak dipisahkan mengikut tahap.

Pemain mempunyai kedua-dua elemen menyerang dan bertahan, yang secara semula jadinya Neutral, tetapi boleh diubah dengan melengkapkan senjata dan armor tertentu, menggunakan kemahiran atau item tertentu, atau menggabungkan kad tertentu. Elemen bertahan pemain sentiasa Tahap 1.

Monster hanya mempunyai elemen bertahan, tetapi boleh melakukan serangan elemen menggunakan kemahiran.

Lajur adalah berdasarkan elemen menyerang dan baris adalah berdasarkan elemen bertahan.

Jadual Sifat Elemen

Tahap 1

Pertahanan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Serangan ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Tahap 2

Pertahanan → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Serangan ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Tahap 3

Pertahanan → Neutral Air Bumi Api Angin Racun Suci Bayangan Hantu Tidak Mati
Serangan ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Air 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Bumi 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Api 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Angin 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Racun 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Suci 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Bayangan 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Hantu 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Tidak Mati 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Tahap 4

Pertahanan → Neutral Air Bumi Api Angin Racun Suci Bayangan Hantu Tidak Mati
Serangan ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Air 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Bumi 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Api 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Angin 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Racun 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Suci 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Bayangan 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Hantu 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Tidak Mati 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%