Attribute
Statistiken
Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.
STR: | AGI: |
|
|
VIT: | INT: |
|
|
DEX: | LUK: |
|
|
Substatistiken
Neben den Statistiken wurden auch mehrere Substatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen den Mechaniken vor der Erneuerung und denen der Erneuerung.
ATK | MATK |
|
|
DEF/MDEF | Zauberzeit |
|
|
SoftDEF/MDEF | Kritisch |
|
|
Merkmale
Sechs neue Statistiken im Zusammenhang mit dem Attributstatus wurden hinzugefügt.
- Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben.
- Neue Merkmalsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Merkmalsstatus zu verteilen.
- Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die ausschließlich Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist.
- Attributsstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level.
- Klassen des 4. Jobs erhalten mit steigendem JobLVL auch einen Bonus auf diese Merkmale.
- Darüber hinaus hat jeder neue Merkmalsstatus im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt.
Leistung (POW) | Ausdauer (STA) |
Eigenschaft, die den Status physischer Angriffe und Power Attack (P.ATK) erhöht
|
Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht
|
Weisheit (WIS) | Zauber (SPL) |
Eigenschaft, die die Magieresistenz (MRES) erhöht
|
Eigenschaft, die Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) erhöht
|
Konzentration (CON) | Kreativ (CRT) |
Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Zauberzauberangriff (S.MATK) erhöht
|
Eigenschaft, die Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Der physische Angriff im Endzustand und der Angriff im Endzustand der Ausrüstung erhöhen sich um %. | Der magische Angriff im Endzustand und der magische Angriff im Endzustand der Ausrüstung erhöhen sich um %. |
Resistenz (Res) | Magieresistenz (Mres) |
Bevor die physische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert. Hinweis: Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt. |
Bevor die Magieabwehr berechnet wird, wird der normale erlittene Magieschaden um % reduziert. Hinweis: Effekte der Magieresistenz-Penetration sind auf 50 % begrenzt. |
Heilung Plus (H.Plus) | Kritische Schadensrate (C.Rate) |
Erhöht die endgültige Heilungserholung um %.
Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet. |
Erhöht den Basisprozentsatz für kritischen Schaden um %.
|