Translations:21 Age of Heroes/20/pt-br

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Missão Principal

  1. Em (jor_tail 233, 41) você encontrará Shufapa. Ele nos explica que eles planejam investigar Scale Island e pede que você vá junto. O motivo disso é um comprimento de onda de mana incomum na ilha.
     
  2. (jor_crk 137, 137) Um diálogo abre e Nillen confirma que o comprimento de onda é realmente incomum. Lehar avistou Nyar na ilha, então todos decidem ver o que há com ela.
     
  3. (jor_crk 107, 112) Fale com Nyar. Aurelie, Lehar e Nillem aparecerão. A razão para o comprimento de onda de mana vem de uma fenda que se abriu. Não só isso, as fronteiras dimensionais e o tempo e dimensões paralelas estão colapsando por causa da fenda. Nyar aponta que essa fenda leva ao passado, o que nos dá uma maneira de lidar com Lasgand. Nyar conectará a fenda a um ponto específico no tempo, onde Lasgand obteve seu poder. A opção que você escolher não importa no final.
     
  4. Você é teleportado para (jor_crk_p 108, 106). Fale com Nyar novamente. Lehar e Nillem aparecerão. Nillem aponta que estamos de fato no passado, onde a fenda se abriu. É a época em que ocorre a fundação de Rune-Midgarts. Também é a época em que Lasgand recebeu o poder herdado e um plano é criado para alterar o passado e impedir Lasgand. Lehar avista pessoas e todos decidem abordá-las como voluntários para a resistência contra o Jormungandr Cult.
     
  5. Em (jor_crk_p 104, 95) aparecem pessoas que descobriram sobre a fenda. Elas são contra o culto, mas avistaram você. Ele nos pergunta o que estamos fazendo aqui, então dizemos a ele que "Somos Aventureiros". Depois de esclarecer que estamos do lado deles, o estranho se apresenta como Ivan, da família Wigner. Então o seguimos.
  6. Você será teleportado para um Safe Place em (luna_sf1 258, 147). Fale com Ivan, ele nos diz que estamos perto do culto, na Raised Land. Mas em vez de atacar o culto, estamos a caminho da base de Gaebolg, Lunaphoma. Você segue o soldado até o comandante.
     
  7. Fale com o Resistance Soldier em (jor_mbase 38, 152), que apresenta você a Lunaphoma. Antes de ir ao quartel-general, ele precisa reportar algo ao comandante e ao vice-comandante. Seguidores de Freya estão reclamando e Lehar sugeriu escutar para ouvir qual é a confusão.
     
  8. Fale com Tris. Você ouve que o povo de Freya reclama que a luta contra o culto é liderada em nome de Odin e eles querem que Freya também seja incluída. Tris explica o momento difícil e que eles não esqueceram o povo de Freya, mas também menciona que precisam de mais tempo porque a guerra contra o culto é prioridade máxima. Mas o povo de Freya está insatisfeito e decide deixar a resistência.
     
  9. Fale com o Resistance Soldier novamente, que nos apresenta aos capitães. Depois de explicar a situação, Tris quer enviar você para o Richard Mercenary Group, porque pessoas com habilidades de combate são sempre necessárias lá.
     
  10. Fale com Tan, que recebeu ordens de levar você ao Richard Mercenary Group. Ele é claramente contra nós fazermos parte da resistência. Diga a ele que "Vamos imediatamente."
     
  11. Siga o navi (jor_mbase 305, 102) até que todos apareçam. Tan nos mostra onde fica o escritório do grupo mercenário e que precisamos encontrar um Richard lá.
     
  12. Você precisa ir ao escritório do grupo mercenário, mas não há ninguém aqui. De repente, você encontra um homem misterioso. Lehar envia você para falar com ele.
  13. Entre no portal acima desses NPCs.
     
  14. Fale com ???. Dizemos a ele que estamos aqui para ver o Mercenary King Richard. Também acrescentamos que Tan nos enviou a este lugar. Segundo o homem misterioso, Richard não está aqui e precisamos ir ao Central Barracks, onde fica o quarto de Richard.
     
  15. Você precisa procurar o quarto de Richard (jor_mbase 203, 190). Verifique o quarto dele.
     
  16. Suba as escadas e vá para a direita e entre no penúltimo portal, onde fica o quarto de Richard. Mas não há ninguém aqui, então verificamos a porta seguinte. Após um aviso, uma mulher aparece e pergunta o que nos traz a Richard. Explicamos que Tan nos enviou.
       
  17. Eles enviarão você de volta ao Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
     
  18. Ao entrar no escritório, um diálogo começará. Você ouve que Richard não está aqui. A moça, Valdaris, explica que precisamos passar pelo processo de registro primeiro.
  19. Fale com os documentos, onde você encontra os papéis para as inscrições. Explicam que ainda usam os formulários antigos e eles não servem para se inscrever em apenas um grupo mercenário.
     
  20. Fale com Valdaris para entregar seu formulário. Depois de revisar os formulários, somos recebidos no Richard Mercenary Group.
     
  21. Fale com Tan, que está falando com Valdaris sobre nós sermos suspeitos. Ele ainda está preocupado se somos bons ou não. Valdaris está nos levando para um passeio simples pela área.
     
  22. Ao sair do escritório, outro diálogo começará, no qual Valdaris nos diz que esta base foi construída às pressas.
  23. Ande um pouco para baixo. Você descobre que há suprimentos armazenados do Wigner Merchant Group.
     
  24. Laura Valdaris nos diz que esta é uma área para visitantes temporários.
  25. Em (jor_mbase 245, 128) algumas crianças aparecem e querem brincar com a Irmã Valdaris. Ela explica que as crianças foram resgatadas do Jormungandr Cult. Depois de explicar tudo sobre as crianças, ela pede que vamos ao campo de treinamento.
     
  26. Valdaris está esperando por você em (jor_mbase 147, 108). Ela explica o campo de treinamento e que ele é aberto para todos. Você ouve algo estranho vindo dos soldados, então Valdaris fica irritada e quer investigar.
     
  27. Vá perto dos soldados, onde você vê alguém sendo espancado tão feio que quase morre. É Richard quem está sendo espancado, então Valdaris decide levá-lo de volta ao quarto dele para tratar seus ferimentos.
     
  28. Volte para o centro (jor_mbase 202, 191).
     
  29. Suba as escadas e entre no penúltimo portal do lado direito.
     
  30. Fale com Valdaris, que está MUITO CHATEADA com a situação. Nerius diz a ela que Richard queria ser atacado.
     
  31. Fale com Richard, que explica que quer criar livros para batalha. Levar um golpe de Nerius foi necessário para mostrar posturas de combate adequadas, que são melhor demonstradas em exemplos da vida real. Lee deve desenhar a ilustração para o livro.
     
  32. Fale com Lee, que imediatamente mostra a você a ilustração que desenhou. Depois de alguma conversa sobre o livro, você é apresentado a Richard. Lee recebe ordens para nos mostrar o resto enquanto Richard e Valdaris conversam.
     
  33. Saia do quarto, entre no último portal.
     
  34. Fale com Lee novamente. Ele nos conta a história completa de como conheceram Galaxia, onde ela destruiu quase todo o grupo mercenário sozinha. Depois de limpar a armadura, Lee está disposto a nos mostrar o resto da base.
     
  35. Saia do centro e ande um pouco para a esquerda (jor_mbase 168, 195), onde Lee explica o resto da base. Tan aparecerá e dirá que isso deve ser o suficiente e que você deve ir ver Tris. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
     
  36. Fale com Tris. Ele nos pergunta como tudo correu. Depois de algumas explicações, ele nos diz que Alberta precisa de um mago e Nillem deveria se juntar a eles. Lehar será enviado ao Wigner Merchant Group, que está envolvido em esforços de ajuda para pessoas que escaparam do culto. Quanto a nós, precisamos conhecer alguém primeiro. Conhecemos Heine através de um Tablet mágico (Insira uma piada de celular aqui). Aprendendo com Heine, nossa tarefa será ir a Alberta e receber os bens que Heine enviou para a resistência. Heine deseja receber de nós um Bright Eye especial. Precisa ser nosso e fresco, então nem um único do armazenamento. Há 4 diálogos no total e você precisa clicar em opções específicas:
    Primeiro Diálogo
    • Suportável.
    • Segundo diálogo: É você essa pessoa, Tris?
    • Terceiro Diálogo: Aproveite o texto.
    • Quarto diálogo: Pegue a quest de matar 10x Skipskipper (22319) e colete 1x 1001641.png Bright Eye (1001641).
     
  37. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land. Aqui você pode fazer a quest de matar.
     
  38. Para retornar, você pode falar com o Hidden Boat na parte inferior esquerda do mapa (jor_raise2 100, 26).
     
  39. Volte para Tris. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 35 de reputação.
    Você desbloqueou: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
    Você desbloqueou: Counselor Wool Daily Quest
  40. Vá até o outro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ele levará você para Alberta.
     
  41. Ande um pouco para cima e fale com Nillem. Você observa como Nillem fica sobrecarregado de trabalho por causa do Sailor. Depois de entrar na discussão, o Sailor se apresenta como Megas. Ele força você a ir à praia procurar trabalho, ignorando seu pedido.
     
  42. (jor_albe 227, 117) Entre no sinal de quest, Yohan aparecerá. Ele designa você para mover a carga para áreas específicas. Elas estão marcadas no mapa.
       
  43. Visite Walter Sailor em (jor_albe 146, 224). Ele explica que todos precisam fazer essas tarefas, é como uma escada onde todos começam igual.
     
  44. Há outro Walter Sailor esperando dentro de um prédio (jor_albe 120, 145).
     
  45. Entre no prédio, suba e fale com Walter Sailor.
     
  46. Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Com todas as mercadorias indo e vindo, há sujeira na cidade. Você precisa limpar 4 pilhas de sujeira.
     
  47. Os 4 locais de pilhas de sujeira são:
    (jor_albe 205, 132)
     
    (jor_albe 189, 166)
     
    (jor_albe 174, 139)
     
    (jor_albe 143, 210)
     
  48. Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Ele dará a você o próximo trabalho no armazém onde você estava antes.
  49. Volte para o prédio anterior (jor_albe 120, 145).
     
  50. Entre no prédio e desça. Você encontrará Iana Operta. Ela quer que você entregue 2 cartas.
     
  51. Primeira carta: Entre no prédio em (jor_albe 200, 107).
     
  52. Fale com Professor Sanguin. Ele pega a carta e menciona que seu nome também é mencionado na carta. Depois de alguma espera, ele lhe dá uma resposta por escrito.
     
  53. Segunda carta: Entre no prédio em (jor_albe 60, 237).
     
  54. Fale com Patissier Edel. Ela se apresenta e pergunta sobre o seu negócio. Escolha a segunda opção (a Primeira Opção daria problema!) e ouça a resposta dela.
     
  55. Volte para Iana (jor_albe 120, 145). Entre no prédio, desça e fale com Iana. Você traz as duas respostas e ela diz que essas não são tarefas básicas triviais. Você é apresentado a Mariastella Walter e começa a falar sobre as histórias do navio fantasma. Dizem que o pai de Maria, Walter, pode estar no navio e precisamos reunir informações sobre sua localização.
       
  56. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
  57. Volte para Lunaforma, fale com o Walter Sailor em (jor_albe 194, 200).
     
  58. Fale com Ivan em (jor_mbase 240, 277). Pergunte sobre o navio fantasma. Mas em vez de obter informações, você será designado para ajudar com a refeição.
     
  59. Fale com Lehar em (jor_mbase 214, 306) várias vezes. Você decide ajudá-lo com as refeições para os grupos Wigner. Todos estão gostando muito do arroz do Lehar. Lehar menciona que ouviu pessoas falarem sobre um navio fantasma.
     
  60. Fale com Ivan em (jor_mbase 193, 287), que lhe diz quantas pessoas viram o navio fantasma. Ele lhe dá o nome de quem você deve perguntar primeiro, porque ele viu a maior parte do que aconteceu.
     
  61. Fale com Lyriq em (jor_mbase 191, 306), que é apresentado por Lehar. Depois de uma conversa fiada, ele fica mais à vontade com você e começa a contar a história do que aconteceu naquele dia com o navio fantasma. Decidimos voltar para Ivan.
     
  62. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele nos diz que quer se juntar a nós na missão do navio fantasma. Mas precisamos entregar um pacote para a irmã dele em Alberta primeiro.
     
  63. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ele levará você para Alberta novamente.
     
  64. Entre no prédio em (jor_albe 100, 238)
     
  65. Fale com Lalaila Wigner, que fica surpresa com o pacote de Ivan. Ela explica que envia outras pessoas para vigiar Ivan. Devemos pegar algo que ele deixou para trás e levar para ele.
     
  66. Entre no portal no topo e verifique a caixa empoeirada. Ela contém soqueiras bem conservadas que são limpas e tudo o mais por Lalaila. Ela confirma que Ivan queria que aquelas soqueiras fossem jogadas fora, mas Lalaila recusou. Ela também lhe dá uma carta para Maria Walter.
     
  67. Saia do prédio e vá para o próximo em (jor_albe 120, 146).
     
  68. Fale com Maristella Walter e entregue a carta a ela. Ela não diz nada e apenas sorri. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação.
     
  69. Volte para Lunaforma, fale com o Walter Sailor em (jor_albe 194, 200).
     
  70. Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele sugere infiltrar-se pelo norte da Raised Land e se encontrar lá. Você será recompensado com 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
     
  71. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
     
  72. Saia do mapa pelo portal no topo.
     
  73. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
    Nota: Velelling (22315) neste mapa dropa 1001643.png Vellelopy (1001643). 2 são necessários para o passo 166
     
  74. Você será teleportado para outro mapa. Fale com Ivan. Um plano é feito para infiltrar o templo. Por que existe um templo e por que ele parece feito por humanos? Essa pergunta é feita e a única maneira de descobrir é entrar.
     
    Desbloqueado Jormungand Church Temple.
  75. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
     
  76. Entre no ponto seguro em (jor_tmple1 170, 62)
     
  77. Fale com Ivan. Ivan elabora um plano para encontrar quaisquer humanos que queiram escapar. A prioridade máxima, porém, é reunir informações sobre o navio fantasma, então vamos com Tan reunir informações.
     
  78. Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 103, 180)
     
  79. Fale com o crente. Depois de perguntar, ele não pode dar nenhuma informação sobre o navio fantasma. Por causa de sua fé forte, Tan decide não perguntar sobre escapar.
     
  80. Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 181, 235)
     
  81. Fale com outro crente. Ele está infeliz, mas depois de perguntarmos sobre escapar, ele pensa que queremos capturá-lo e levá-lo ao 2º andar, onde humanos são levados pelos guardas. Tan sugeriu ir lá para obter possíveis informações.
     
  82. Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 229, 270)
     
  83. Fale com o próximo crente. Dizem para você ir ao 2º andar, mas você precisa ser registrado pelos sacerdotes como crente primeiro. Mas atualmente eles desapareceram, então Tan sugere voltar ao ponto de encontro.
     
  84. Volte para o primeiro ponto seguro em (jor_tmple1 170, 62)
     
  85. Fale com Ivan. Ivan e Yohan chegaram à mesma conclusão e sem nenhuma informação. Dizem que precisamos de mais informações sobre o lugar primeiro antes de conseguirmos mais.
     
  86. Volte para Lunaforma.
  87. Fale com Tris em (jor_mbase 142, 264). Tris está um pouco frustrado por não termos encontrado nenhum humano que quisesse escapar ou qualquer informação sobre o navio fantasma. Mas alguém chegará em breve com potenciais informações privilegiadas, então vamos encontrá-lo e talvez ele possa nos guiar ao segundo andar! Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
     
  88. Visite o barco pequeno em (jor_mbase 124, 33).
     
  89. Fale com Tan em (jor_crk_p 72, 76). O informante, Nadoyo, explica que há alguém que quer escapar do templo e tem todas as informações que precisamos. Mas para chegar lá em segurança precisamos de alguém alto, de cabelos longos e negros, semelhante a Tan.
     
  90. Fale com Ivan, que tem uma ideia de qual pessoa se encaixa perfeitamente na descrição, mas ele tem medo desse pensamento.
     
  91. Volte para Lunaform, falando com o barco pequeno.
     
  92. Fale com Ivan em (jor_mbase 163, 295). Estamos encontrando Wilhelm, que não quer se juntar à missão. Depois que Tan menciona a razão pela qual Wilhelm trabalha lá e depois de alguma persuasão, ele concorda em vir para infiltrar o templo em busca de informações sobre o navio fantasma e encontrar pessoas que queiram escapar.
     
  93. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
     
  94. Saia do mapa pelo portal no topo.
     
  95. Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
     
  96. Você será teleportado para outro mapa. Fale com Tan. Nadoyo explica o plano. Wilhelm se disfarçará de High Rank Priest para que possamos entrar na área restrita da igreja, na esperança de encontrar informações ou pessoas que queiram escapar. Wilhelm deixou claro que quer encontrar uma pessoa e essa é a única razão pela qual está fazendo isso. Nadoyo menciona que o sumo sacerdote que usamos como disfarce também quer escapar do culto. Você será recompensado com 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
     
  97. Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
     
  98. Entre no ponto seguro em (jor_tmple1 229, 266)
     
  99. Fale com Nadoyo, que explica o plano. Wilhelm se passará pelo sumo sacerdote Carmigand, uma figura-chave no culto. Só precisamos segui-lo e tudo deve dar certo, mas Wilhelm está cético quanto ao plano.
     
  100. Fale com o Guard, que registra nosso grupo com nomes majoritariamente falsos. Nadoyo irá na frente. Fale com o guard novamente para iniciar a instância Gimli Infiltration. OBSERVAÇÃO: TODOS PODEM ABRIR A INSTÂNCIA A PARTIR DO GRUPO.
     
  101. Fale com Nadoyo, que nos diz que o plano de fuga de Carmigand vazou. Agora precisamos agir rápido para encontrá-lo e resgatá-lo do culto, porque ele tem todas as informações que precisamos.
     
  102. Fale com Tan, que teleporta você para uma nova sala.
     
  103. Fale com Wilhelm, que pergunta aos crentes sobre Carmigand. Eles não sabem onde ele está, mas nos dizem para procurá-lo na sala de oração interna. Wilhelm aproveita o tempo para perguntar sobre alguém chamado Reinhard, o cara que ele está procurando. Depois do diálogo, você é teleportado para fora.
     
  104. Fale com Tan no novo local.
     
  105. Fale com Tan para ser teleportado para outra sala de oração.
     
  106. Fale com o Believer, que está reclamando do tempo no templo. Ele quer escapar e Wilhelm oferece a ele a saída. Mas guardas aparecem, suspeitando dos barulhos altos e proibindo reuniões em grupos maiores que 2. Eles começam a atacar você.
     
  107. Mate os guardas.
  108. Fale com o Believer novamente. Ele concorda em escapar, mas também não sabe nada sobre Reinhard. Você é teleportado para fora.
     
  109. Fale com Tan para obter o próximo local.
     
  110. Fale com o guarda, que fica surpreso ao ver Carmigand. Wilhelm, que finge ser Carmigand, aproveita para atacar os guardas de surpresa.
     
  111. Mate os guardas.
  112. Entre no portal, que aparece depois de matar os dois guardas.
     
  113. Fale com o Believer no topo da sala. Ele está feliz por ser resgatado por nós e está disposto a confiar em nós para escapar. Mas ninguém sabe nada sobre Reinhard. Um deles sugere que ele morreu devido ao sofrimento no templo.
     
  114. Você precisa procurar outra sala de oração (1@mdtem 117, 38).
  115. Fale com Tan. Guardas aparecerão. Eles afirmam que Wilhelm é Carmigand e tentam capturá-lo. Você precisa matar os dois guardas novamente.
     
  116. Depois de matar os guardas, mais guardas aparecem. Fale com o guarda amarelo e ainda mais guardas aparecem. Wilhelm sugere ser capturado para que nos levem ao verdadeiro Carmigand. Isso seria mais eficiente do que ficar vagando por aí.
     
  117. Você será teleportado para uma sala de pregação. Fale com Wilhelm. Carmigand aparecerá e você descobrirá que ele é na verdade Reinhardt, o cara que Wilhelm está procurando. Eles são irmãos e seus pais morreram. Reinhardt está feliz por finalmente tê-lo encontrado, mas também está desapontado por ele ter se tornado sumo sacerdote deste templo. Carmigand explica que há uma passagem secreta na sala, que nenhum Rgan conhece, e precisamos encontrá-la para escapar.
     
  118. Locais Suspeitos aparecerão. Clique em todos eles até acertar o certo e ser teleportado para fora.
     
  119. Fale com Wilhelm, que está confuso sobre por que a passagem é como uma maça. Carmigand explica que cada sala de oração está conectada à maça e precisamos encontrar a certa para escapar.
     
  120. Dois guardas aparecem e querem recapturar Carmigand e Wilhelm. Mate os dois. Depois de matar os guardas, fale com Wilhelm novamente, que teleporta você para um novo lugar.
  121. Fale com Tan. Wilhelm acha engraçado que ele, que era mais fraco quando criança, agora esteja protegendo seu irmão.
     
  122. 4 Guardas aparecerão para nos capturar. Mate-os.
  123. Fale com Tan novamente. Carmigand não sabe exatamente onde fica a saída. Você é teleportado para um novo local
  124. Fale com Wilhelm. Hyasagand aparece com guardas e explica que está feliz em ver a queda de Carmigand. Carmigand diz a ela o que pensa da igreja e de como ela é uma grande mentira. Ela envia o guarda para capturá-lo, mesmo que à força.
     
  125. Mate os 3 guardas que Hyasagand envia para capturar Carmigand.
  126. Fale com Wilhelm. Crentes testemunham o que acontece e Hyasagand distorce as palavras para fazer Carmigand parecer o vilão. Mate todos os 9 guardas para progredir.
     
  127. Fale com Tan. Ivan e os outros aparecem com crentes para escapar. Hyasagand recua por enquanto. Carmigand faz um discurso ao seu povo para segui-lo, mesmo tendo causado muita dor. Um portal aparecerá, entre nele para sair da instância.
     
  128. Você será teleportado de volta ao ponto seguro. Entre nos arbustos. Você encontrará Nadoyo e os outros lá dentro. Ivan explica o que aconteceu dentro do templo e Nadoyo não se surpreende que tenha acabado assim. Carmigand promete a ela que não cometerá o mesmo erro duas vezes. Você será recompensado com 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 de reputação.
     
  129. Volte para Lunaforma e fale com Tris (jor_mbase 149, 270). Ele cumprimenta todas as pessoas recém-escapadas do culto. Elas estão um pouco inseguras quanto ao lugar, mas Tris faz um discurso claro sobre o lugar e seu propósito. Os antigos crentes desejam justiça pela traição de Carmigand, então Tris decide falar em particular enquanto Ivan lhes mostra as terras daqui.
     
  130. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
     
  131. Vá direto para cima até o portal no topo.
     
  132. Fale com Wilhelm. Eles esclarecem por que trouxeram Carmigand até aqui. Ele deseja ser chamado por seu antigo nome, Reinhard Lugenburg. Ele está disposto a nos dar qualquer informação necessária para derrotar o culto.
     
  133. Fale com Reinhardt. Ele nos conta sobre o Ghost Ship, o que se encaixa em tudo o que sabemos até agora. Ele também menciona que o culto usa uma nova rota por medo do navio. Também ficamos sabendo que o culto enfraqueceu com o tempo por causa da saída dos humanos, mas não sabemos nada sobre sua força principal. Como Reinhard é humano, ele não recebeu todas as informações. Você será recompensado com 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
     
  134. Fale com Wilhelm. Ele começa a explicar como seus pais morreram e começa a reclamar sobre como Reinhard traiu a família ao se tornar algo contra o que eles lutam.
     
  135. Fale com Reinhardt, que explica que queria ajudar todos, acreditando que a igreja era a resposta. Wilhelm sai decepcionado, até dizendo que enterrou seus sentimentos pelo irmão por causa do que ele fez.
     
    Desbloqueia Quest Secundária
    • Lugenburg Brothers.
  136. Entre no prédio em (jor_albe 120, 146).
     
  137. Fale com Maristella Walter. Ela pede que você a encontre no porto para a jornada até o navio, agora que sabe a localização onde encontrá-lo.
     
  138. Saia do prédio e vá para (jor_albe 191, 180).
     
  139. Fale com Maristella Walter. Entre na instância Ghost Ship.
  140. Fale com Maristella lá dentro. O plano é avançar com cautela e verificar se é realmente o navio dos Walter.
     
  141. Ande para a esquerda, mate a tripulação do navio fantasma e um Sternlight aparecerá. Ele parece familiar, mas não é o mesmo que Maria se lembra.
     
  142. Ande para a direita e clique nas Mast Traces. Maria encontra marcas de antigamente, quando era mais jovem.
     
  143. Ande para cima, no lado direito, e clique na Old Box. Dentro da caixa você encontra brinquedos de madeira antigos, que foram feitos por Howell para sua filha.
     
  144. Ande para baixo e mate a tripulação do navio fantasma novamente, um portal aparecerá.
     
  145. Mate a tripulação do navio fantasma novamente e clique nos Crumpled Documents, que estão ilegíveis. Nem Yohan consegue ler o que está nos papéis, que estão borrados pela água do mar. ANTES DE ENTRAR NO PORTAL!!
     
  146. Encontre a Rusty Fountain Pen em (1@wtgs 184, 121). Yohan reconhece a caneta e com isso fica certo do que se trata este navio.
     
  147. Mate a tripulação do navio fantasma do outro lado.
  148. Siga o caminho até encontrar a Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Você encontra um diário. Ele diz que, depois que Maria escapou, uma mulher estranha apareceu no convés, que concedeu um desejo ao capitão. Quando o capitão respondeu, tudo no navio mudou; as memórias estavam desaparecendo e os tripulantes se transformaram em monstros. Agora sabemos que este é o navio que Maria procurava.
     
  149. Procure o restante da tripulação do navio fantasma e mate-os.
  150. Depois de matar todos, um portal aparecerá em (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria faz um breve discurso confirmando que este navio é o Walter desaparecido e que todas as respostas devem estar nos Aposentos do Capitão.
     
  151. No andar de cima, você encontrará o Ghostship Captain.
     
  152. Fale com ele para iniciar a luta depois que Maria faz um discurso para aumentar o moral.
  153. Fale com ele após a morte dele. Ele se transformará em forma humana por um tempo para explicar o que aconteceu no passado. Seu desejo era afundar todos os navios do culto, mesmo depois de morto. Ele está feliz por poder pelo menos ver todos uma última vez antes de morrer.
  154. Saia da sala pelo lado direito (1@wtgs 331, 27).
     
  155. Do lado de fora do navio, fale com Maristella. Ela resume o que aconteceu e que precisam sair antes que o navio desapareça.
     
  156. Saia da instância pelo portal, que aparece ao lado de Maristella.
     
  157. Fale com Maristella Walter, que relata a Megas o que aconteceu no navio fantasma.
     
  158. Wigner Executive aparecerá, fale com ele. Ele lhe diz que tem os bens que Heine nos enviou. Agora que terminamos, devemos voltar para Lunaforma e falar com o tablet novamente. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 de reputação.
     
    • Desbloqueia a instância diária Mysterious Ghost Ship.
  159. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
     
  160. Fale com Tris. Ele nos pergunta sobre o que aconteceu no navio fantasma. Depois de algum tempo, ele tenta chamar Heine novamente, mas a conexão com ele está ruim. Fale com ele novamente, a conexão está estável agora. Todo o tablet precisa de uma reforma e Heine quer que o ajudemos com isso. Tris preparou um quarto extra para nós e devemos ir para lá com o tablet o mais rápido possível.
     
  161. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo. Fale com Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
       
  162. Fale com o tablet. Heine lhe diz que a conexão está realmente estável. Escolha a segunda opção: "Farei como você ordena." e ele diz para você conseguir materiais para manutenção. Você precisa farmar 2x 1001643.png Vellelopy (1001643). Vellelopy dropa de Velelling (22315) em jor_raise1.
    Nota: Se você já tem o Vellelopy, pule para o passo 166
  163. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
     
  164. Saia do mapa pelo portal no topo. Você pode encontrar os Velellings aqui.
     
  165. Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
     
  166. Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo para entregar os Vellelopies ao Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
     
  167. Fale com o tablet. Ele começará a absorver os materiais que você trouxe. Enquanto espera, Heine pede para contar uma história antiga; você escolhe "Por favor, me conte." e ele nos explica por que começou a ajudar Tan e Tris, mas depois começa a reclamar deles também!
  168. Fale com o tablet novamente e Heine reclama de como é irritante que não tenha funcionado na primeira vez. Depois que perguntamos (escolha "Quantos anos ele tem?") ele tenta explicar quantos anos este tablet tem. Ele também menciona que adicionou 2 novos recursos ao tablet também.
  169. Fale uma terceira vez com o tablet. Heine está feliz que funcione na segunda vez, então você pergunta e escolhe "Isso é bom?", e ele começa a reclamar que é ruim que só esteja funcionando na segunda vez. Mas então ele aponta que somos do futuro ao ler nossa mana, então ele nos pergunta por que viemos. Escolha "Para eliminar completamente os Rgans" e explicamos o que aconteceu em nosso tempo e que os Rgans são um problema realmente grande. Heine fica feliz com nossa resposta e quer nos ajudar. Você receberá 1x 1001627.png Heine's Tablet (1001627).
  170. Saia da sala e fale com Tris. Tris planeja atacar o culto com as informações fornecidas por Aurelie. Depois de mais informações de Heine, todos concordam em atacar o mais rápido possível para acabar com a guerra antes que o culto possa se reorganizar, mas algo aconteceu lá fora. Você será recompensado com 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
     
  171. Saia do quartel pelo portal e fale com Nadoyo. Ele explica que o culto planeja ressuscitar Jormungandr! Nadoyo até viu a sombra de uma Serpent, então precisamos contatar nossos aliados e reunir todas as informações que pudermos.
     
  172. Reúna 3 relatórios:
    • Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
     
    • Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
     
    • Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
     
  173. Volte para Tris, que está na frente do quartel central (jor_mbase 203, 186). Damos a ele todas as informações que reunimos. Mas Tan e Nadoyo estão desaparecidos, então precisamos verificar como estão!
     
  174. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
     
  175. Saia do mapa pelo portal no topo.
     
  176. Em (jor_raise1 198, 189) você encontrará uma Rock Crevice, entre nela.
     
  177. Lá dentro, fale com Nadoyo. Eles se prepararam para algo dentro da igreja, uma sala que nem Reinhard conhecia. Então, antes de voltar para Tris, vamos com eles até a igreja para verificar e encontrar mais evidências da serpente gigante.
     
  178. Verifique a Decorative Door em (jor_raise1 128, 323).
     
  179. Dentro do prédio, fale com o Cult Priest. O Priest confirma nosso medo: algo come pessoas absorvendo a mana delas para ficar cada vez mais forte. Tan e Reinhard querem ir à frente e lidar com isso enquanto nós e Nadoyo voltamos para relatar a Tris.
     
  180. Fale com Nadoyo, ela teleportará você de volta para Lunaphoma.
     
  181. Volte para Tris, que está na frente do quartel central (jor_mbase 203, 186). Relatamos o que aconteceu e qual é o plano de Tan. Tris excluirá soldados normais e nós da batalha e devemos nos reunir com nossos amigos no 2º andar.
     
  182. Entre no quartel e vá até a Small Door.
     
  183. Fale com Nyar. Heine explica que não podemos apagar eventos do passado, mas que poderíamos nos juntar a Tris na batalha com a ajuda de Heine. Você será recompensado com 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
     
  184. Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
     
  185. Saia do mapa pelo portal no topo.
     
  186. Você precisa entrar na Decorative Door em (jor_raise1 128, 323) novamente.
     
  187. Fale com Nadoyo. Tris e Nadoyo ficam surpresos ao ver você aqui, mas Heine o interrompe e explica que precisa de ajuda e só nós podemos fazer isso.
     
  188. Fale com a porta.
     
  189. Fale com o Heine Tablet. Todos estão reunidos aqui e alguns não têm certeza se esta é a decisão certa. Depois de uma votação, decide-se prosseguir e Heine quer compartilhar sua nova magia com todos.
     
  190. Você iniciará a instância "Final Battle".
  191. Lá dentro, escolha "Use o tablet" e Heine tenta encontrar cada localização.
  192. Aproveite os diálogos ~
  193. Depois que todos canalizarem sua mana no ovo, clique no ovo grande.
     
  194. Mate Corrupted Tan. Depois de uma longa batalha, a Serpent tenta convencer Tris a salvar sua vida enquanto Tan grita para acabar com ela. Tris finaliza a Serpent e Tan morre com ele....
  195. Fale com Nyar. Heine sugere sair primeiro para rastrear o movimento do culto e dar a Tris algum tempo para organizar seus pensamentos. Você será recompensado com 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 de reputação.
     
  196. Do lado de fora da instância, fale com Nyar novamente, que nos leva a uma nova área.
    Nota: Se você falhar na instância ou se teleportar acidentalmente para longe, use este navilink para voltar aqui: (jor_tmple1 170, 307) Fale com a Decorative Door para entrar.
     
  197. Você será teleportado, fale com Nyar novamente. Nillem e Lehar encontram uma sala suspeita com um livro. Nillen nos lembra por que estamos aqui e que deveríamos investigar usando este livro primeiro.
     
  198. Clique no Suspicious Book para iniciar a instância Secret Altar.
     
  199. Uma porta brilhante aparecerá, entre nela.
     
  200. Lá dentro, fale com Lehar. Nillem explica que à frente há um grande poder e, com a morte da serpente gigante, eles começam seu próximo plano de concentrar o poder restante em Lasgand. Você precisa matar todos os monstros.
     
  201. No final do corredor haverá uma Door, clique nela.
     
  202. Fale com Lehar. Este lugar parece familiar, como o lugar onde os High Rank Rgans vivem. Você continua o caminho.
     
  203. Siga o caminho e mate todos os Cult Priests.
  204. Fale com Jormungandr Shaman, que está amaldiçoando todos que participaram da batalha, como é contado nas histórias daquela época. Mate-o e clique na porta para continuar.
     
  205. Entre no Cult Shaman, que explica que com a maldição eles persistirão eternamente. Monstros estão surgindo, mate todas as grandes Serpents.
  206. Clique no Giant Egg. Tris transfere a maldição para si mesmo. Aurelie e Tris vigiarão o ovo até que ele se desfaça e os filhos de Tris no futuro lutarão contra o que quer que nasça ali. Você será teleportado de volta para a ilha. Você será recompensado com 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
     
  207. Do lado de fora, fale com Nyar. Fale sobre o que aconteceu; agora que Nyar recuperou parte de seu poder, Lasgand deve estar muito enfraquecido agora. Mas antes de irmos, precisamos trocar o tablet por algo nas docas, que Heine escondeu para nós.
     
  208. Volte para Lunaforma falando com o barco pequeno.
  209. Fale com os Bushes para receber um novo Heine Tablet. Heine se despede e nos teleporta de volta para a ilha.
     
  210. Fale com Nyar novamente e escolha retornar ao nosso próprio tempo.
     
  211. Ande até (jor_crk 137, 138). Aurelie já sente a mudança súbita na magia e relatamos o que aconteceu. Agora Nillen e Nyar selarão a fenda enquanto iremos ver o que aconteceu com Lasgand no Seal.
     
  212. Fale com Nyar Clone. Lehar e sua tia seguirão para remover a maldição de Lasgand. Você não pode se juntar a eles, então precisa esperar até que terminem. Você precisa esperar 10 minutos para abrir a instância. Pegue um café, visite o banheiro, toque na grama. Depois dos 10 minutos, Lehar e Voglinde reaparecerão, nos dizendo que a maldição foi quebrada, mas Lasgand ainda está ressuscitando. Agora achamos que é obra do Heart Piece of Ymir e precisamos verificar, lembrando o que aconteceu em Bio Labs naquela época.
     
  213. Abra a instância.
  214. Dentro da instância, fale com Aurelie. O poder insano de Lasgand que estava lá antes sumiu agora, mas a mana está enlouquecendo. Precisamos confirmar quem é este Lasgand.
     
  215. Fale com Lasgand, que está agindo de forma estranha por algum motivo. Você precisa matá-lo várias vezes.
     
  216. Fale com Aurelie, que confirma que este Lasgand está agindo da mesma forma que na primeira vez e é realmente o Heart Piece of Ymir. Ela teleportará você para fora da instância.
     
  217. Fale com Nyar Clone. Confirmamos que ele ainda é perigoso e seu poder ainda está criando novos Rgans. A maldição foi removida, mas Lehar e Voglinde estão ficando para combater os Rgan. Agora Nillem quer nos ver onde a fenda estava; você é teleportado para lá.
     
  218. Fale com Nyar. Nillem e Nyar falharam em selar a fenda. O tempo agora está se repetindo sem parar, mas somos livres para viajar para lá de vez em quando. Não só isso, mas agora SEU nome também é mencionado nos livros de história. Você será recompensado com 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 de reputação.