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Klassenverzauberungen
Klassenverzauberungen gelten nur für Schatten-Klassenausrüstung.
Physisch
| Mögliche Verzauberungen |
| MaxHP 100–500 |
| MaxSP 20–100 |
| MaxHP 1–2 % |
| MaxSP 1–2 % |
| ANG 1–15 |
| ANG 1–3 % |
| ASPD 1 |
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1–5 % |
| Trefferquote 5–15 |
| Fliehen 5–15 |
| Reduziert die variable Zauberzeit um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1–5 % |
| Erhöht den kritischen Schaden um 1–5 % |
| Erhöht die Effektivität eingehender Heilung um 3–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit neutraler Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wasser-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Erd-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Feuer-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wind-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Gift-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit heiliger Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Schatten-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Geister-Eigenschaft um 1–5 % |
| Erhöht den physischen Schaden an untoten Gegnern um 1–5 %. |
| Ignoriert die Verteidigung normaler Gegner um 1–7 %. |
| Ignoriert die Verteidigung von Bossmonstern um 1–7 %. |