Stats
Stats
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR: | AGI: |
|
|
VIT: | INT: |
|
|
DEX: | LUK: |
|
|
Substats
Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.
ATK | MATK |
|
|
DEF/MDEF | Cast Time |
|
|
SoftDEF/MDEF | Criticos |
|
|
Traits
Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.
- A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.
- Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado.
- Activity Point (AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase.
- Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube.
- Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL.
- Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
|
Trait that increases physical resistance (RES)
|
Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
|
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
|