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Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
600021.png Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021)
  • CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
  • Klasse: Königliche Wache
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
  • Klasse: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
  • Klasse: Warlock
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %.
  • Klasse: Hexenmeister
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
550041.png Paradise Archbishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %.
  • Klasse: Minnesänger
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Minstrel
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Moon Book (540034)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Sun Book (540033)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
  • Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550044.png Paradise Super Novice Wand (550044)
  • MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
  • Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
  • Klasse: Anfänger