Stats
Statistiken
Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Unterstatistiken
Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.
ATK | MATK |
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DEF/MDEF | Zauberzeit |
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SoftDEF/MDEF | Kritisch |
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Merkmale
Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.
- Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben.
- Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Eigenschaftsstatus zu verteilen.
- Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist.
- Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level.
- 4. Jobklassen erhalten mit steigendem JobLVL auch Bonusse auf diese Eigenschaften.
- Darüber hinaus hat jeder neue Eigenschaftsstatus im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt.
Kraft (POW) | Ausdauer (STA) |
Merkmal, das den Status physischer Angriffe und Kraftangriffe (P.ATK) erhöht
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Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht
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Weisheit (WIS) | Zauber (SPL) |
Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES)
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Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK)
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Konzentration (CON) | Kreativ (CRT) |
Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht
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Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht
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Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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