Anfänger Anleitungen

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So spielt man MuhRo

Du hast einen Account angelegt, dich eingeloggt und einen Charakter erstellt, was nun?

Kein Problem, sobald du dich mit einem neuen Charakter einloggst, bist du automatisch auf einem Feld und ein NPC wartet auf dich. Folge den Anweisungen des NPCs und er gibt dir eine Einführung, wie das Spielen auf MuhRo funktioniert. Diese Einführung kannst du für deine anderen Charaktere einfach überspringen. Hast du die Einführung erfolgreich absolviert, landest du direkt im Hauptbüro, wo du nun eine Klasse auswählen kannst.

Darüber hinaus erhältst du eine schicke Starter-Kopfbedeckung und ein paar weitere Items, die dir den Start erleichtern. Du weißt nun, wie das Spiel im Allgemeinen funktioniert. Wie du Level aufsteigst und an Ausrüstung kommst, erfährst du weiter unten.

  1. Melde dich bei der Eden Group an, indem du mit Sekretär Lime Evenor sprichst (moc_para01 27, 35)
  2. Erfahre mehr über Paradise-Waffen und -Rüstungen, indem du mit Ausbilder Ur sprichst (moc_para01 23, 35)
  3. Erfahre mehr über Paradise Shadow-Ausrüstung, indem du mit Ausbilder Boya sprichst (moc_para01 25, 35)

Eden Boards

  • In Eden gibt es für jedes Level verschiedene Board-Quests. Diese Board-Quests geben dir bei erfolgreichem Abschluss Erfahrung.
  • Um die Board-Quests annehmen zu können, musst du der Eden Group beitreten.
  • Achtung! Die Boards ab Level 100 sind Tagesquests und werden um 0 Uhr morgens Serverzeit zurückgesetzt.

Eden-Ausrüstung

  • Alle Paradise-Ausrüstungen sind charaktergebunden und haben 0 Steckplätze.
  • Eden-Münzen (lagerfähig) erhält man durch Eden-Gruppen-Leveling-Quests über Eden-Boards.
  • Jeder Job hat zwei fortgeschrittene Waffen für seine beiden Haupt-Builds.

Waffen

Erhältlich von NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
500032.png Paradise Sword (500032)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Schwertkämpfer, Händler, Dieb
520010.png Paradise Axe (520010)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Händler
590025.png Paradise Mace (590025)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Akolyth, Händler, Anfänger
510035.png Paradise Dagger (510035)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Anfänger, Schwertkämpfer, Bogenschütze, Dieb, Zauberer, Händler, Ninja, Seelenverbinder
700036.png Paradise Bow (700036)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25 zusätzliche Erhöhungen.
  • Klasse: Bogenschütze
550032.png Paradise Staff (550032)
  • Wenn das Basislevel 20 oder höher ist, MATK + 15.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich MATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich MATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Zauberer, Anfänger, Seelenverbinder
800004.png Paradise Revolver (800004)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Revolverheld
550033.png Paradise Foxtail (550033)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
600021.png Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021)
  • CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
  • Klasse: Königliche Wache
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
  • Klasse: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Gegenhieb um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Gegenhieb um 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatsstufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variabler Zauberabfall pro Mystical Amplification-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer- und Erdmagie um 10 % und der Schaden durch Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer und Erde um weitere 15 %, der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
  • Klasse: Hexenmeister
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind- und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenausdehnung um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind- und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenausdehnung um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Hexenmeister
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5 %, variable Zauberreduzierung um 2 % pro Level des Landbeschützers.
  • Erhöht sich der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributierte Magie um 10 %, der Schaden durch Psychische Welle, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
  • Erhöht sich der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributierte Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich der Schaden durch Psychische Welle, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Zauberer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberstufe (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag, Erdspieß und Himmelsantrieb um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag, Erdspieß und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationsstufe (Verzögerung verringert sich nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 10 %, der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
  • Klasse: Arch Bishop
550041.png Paradise Archbishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um 10 % und der Schaden durch Adoramus um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Adoramus um weitere 15 %.
  • Klasse: Arch Bishop
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombostufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tiger Cannon-Fähigkeit um 1 Sekunde und der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon wird um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 %.
  • Klasse: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow wird um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 %.
  • Klasse: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Level von Owl's Eye.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Aimed Bolt um 1 Sekunde, Sharp Shooting, Schaden von Aimed Bolt erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Sharp Shooting und Aimed Bolt um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5 %, erhöht den magischen Schaden aller Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, wird die Abkühlungsdauer für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Tanzunterrichtsstufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernschaden um 1 % pro Stufe der Musikstunde.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden von „Severe Rainstorm“ um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Minnesänger
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlungszeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Minnesänger
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Wurfbeherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Meisterschaft.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level Kettenaktion.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Moon Book (540034)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Sun Book (540033)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level von Happy Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch dunkle Eigenschaften um 15 % und der Schaden durch Curse Explosion um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Curse of Wicked Soul um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Curse Explosion um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level von Happy Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die variable Zauberwirkung um weitere 10 %, der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Espa- und Eshwoo-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 2 % pro Level von Picky Peck.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um weitere 10 %, der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage um weitere 15 %.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Catnip Meteor um 1,5 Sekunden, erhöht den Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistereigenschaften um 10 %, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 10 %), erhöht den Schaden von Raids und Back Stabs um 25 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht den physischen Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht den Schaden von Raids und Back Stabs um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550044.png Paradise Super Novice Wand (550044)
  • MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
  • Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
  • Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, wenn das Basislevel 110 oder höher ist, und erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
  • Klasse: Anfänger

Ausrüstung

Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
400137.png Paradise Cap (400137)
  • ATK + 5.
  • ATK + 2 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450183.png Paradise Suit (450183)
  • MHP + 150, MSP + 20.
  • MHP + 30 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 80, MSP + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 250, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480103.png Paradise Manteau (480103)
  • Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, HIT + 15.
  • HIT + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 5 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % reduziert).
  • Wenn das Basslevel 85 oder höher ist, ASPD + 1.
  • Kleidung
470067.png Paradise Boots (470067)
  • CRI + 1 pro 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 4 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490122.png Paradise Ring (490122)
  • ATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Gloves ausgerüstet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 2 % Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 3 % zusätzliche Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 5 % zusätzliche Verringerung).
  • Accessoire (links)
490123.png Paradise Gloves (490123)
  • Heilstufe 1 kann verwendet werden, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert).
  • Accessoire (rechts)
400138.png Paradise Hat (400138)
  • MATK + 5.
  • MATK + 2 für alle 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450184.png Paradise Robe (450184)
  • MHP + 100, MSP + 50.
  • MHP + 20 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 60, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 100, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 70 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480104.png Paradise Muffler (480104)
  • 20 % Erhöhung der nicht-attributiven Resistenz, FLEE + 20.
  • FLEE + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Kleidungsstück
470068.png Paradise Shoes (470068)
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 3 %.
  • MATK + 2. pro Basislevel 5 (gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der gesamte attributive magische Schaden um 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird der gesamte attributive magische Schaden um 4 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490124.png Paradise Magic Ring (490124)
  • MATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Necklace ausgestattet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Zaubern 2 % Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Zaubern 3 % zusätzliche Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Zaubern 5 % zusätzliche Verringerung.
  • Accessoire (links)
490125.png Paradise Necklace (490125)
  • Heilstufe 1 verfügbar, variable Zauberwirkung 10 % Reduktion.
  • Accessoire (rechts)
Erhältlich von NPC Louis:
Erforderliche Stufe: 100
Name Effekt
400139.png Advanced Paradise Cap (400139)
  • ATK + 60.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als HP absorbiert werden.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als SP absorbiert werden.
  • Kopfbedeckung
450185.png Advanced Paradise Suit (450185)
  • MHP + 1500, MSP + 150, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit.
  • ATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach dem Skill um weitere 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480105.png Advanced Paradise Manteau (480105)
  • Nicht-Attribut-Resistenz 20 % erhöht, HIT + 35, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Variables Casting verringert sich um 1 % pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um weitere 5 %).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach der Fertigkeit weiter um 5 % reduziert.
  • Kleidungsstück
470069.png Advanced Paradise Boots (470069)
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 10 %, reduziert das Fixzaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 50 und MSP + 20 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, CRI + 15.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 5 %.
  • Schuhe
490126.png Advanced Paradise Ring (490126)
  • ANG + 3 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Advanced Gloves ausgerüstet, verringert sich das feste Zaubern um 0,2 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 2 % zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nah-/Fernkampfschaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490127.png Advanced Paradise Gloves (490127)
  • Heilstufe 1 verfügbar, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert), variables Zaubern verringert sich um 5 %.
  • Zubehör (rechts)
400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
  • MATK + 60.
  • Während eines magischen Angriffs besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal alle 1 Sekunde 350 HP wiederherzustellen.
  • Bei einem Angriff mit Magie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal alle 1 Sekunde 80 SP wiederherzustellen.
  • Kopfbedeckung
450186.png Advanced Paradise Robe (450186)
  • MHP + 1000, MSP + 250, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit.
  • MATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach dem Skill um weitere 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480106.png Advanced Paradise Muffler (480106)
  • Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, FLEE +40, Variables Casting 15 % Verringerung.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Basislevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach der Fertigkeit weiter um 5 % reduziert.
  • Kleidungsstück
470093.png Advanced Paradise Shoes (470093)
  • Erhöht allen magischen Schaden um 10 %, reduziert festes Zaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 40 und MSP + 30 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Elementarfeinden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 5 %.
  • Schuhe
490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128)
  • MATK + 3 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Advanced Necklace ausgestattet, verringert sich festes Zaubern um 0,2 Sekunden und variables Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird aller elementarer magischer Schaden um 5 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490129.png Advanced Paradise Necklace (490129)
  • Heilstufe 1 verfügbar, variables Zaubern 10 % reduziert, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff 5 % reduziert).
  • Zubehör (rechts)

Schattenausrüstung

Erhältlich bei NPC Lucy:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 5 %, erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 5 %.
  • Shadow Equipment Weapon
24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
  • MHP + 100.
  • 5 % Reduzierung bei variablem Zaubern.
  • Shadow Equipment Shield
24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
  • MHP + 100.
  • HIT + 5.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant und Earring Shadow, ASPD + 2, variablem Zaubern 10 % Reduzierung, ignoriert 50 % physische/magische Verteidigung aller Rassen außer Spielern
  • Shadow Equipment Armor
24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
  • MHP + 100.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 5 %).
  • Shadow Equipment Shoes
24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
  • MHP + 100.
  • MATK + 5.
  • Schattenausrüstungs-Ohrring
24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)
  • MHP + 100.
  • ATK + 5.
  • Schattenausrüstungs-Anhänger
Erhältlich von NPC Lucy:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
  • MHP + 100.
  • 10 % weniger variable Zauber.
  • Shadow Equipment Shield
24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
  • MHP + 100.
  • HIT + 15.
  • Shadow Equipment Armor
24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
  • MHP + 100.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 7 %).
  • Shadow Equipment-Schuhe
24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
  • MHP + 100.
  • MATK + 15.
  • Shadow Equipment-Ohrring
24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)
  • MHP + 100.
  • ATK + 15.
  • Shadow Equipment-Anhänger
24698.png Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
  • verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Ignition Break“ um 0,5 Sekunden,
  • Während eines normalen physischen Nahkampfangriffs besteht die Chance, Auto Spell Ignition Break 3Lv. zu aktivieren. (Wenn Sie ein höheres Level erlernen, wird es auf dem erlernten Level aktiviert), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear – Schaden um 15 % erhöht.
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um 15 %,
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
24699.png Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
  • Abklingzeit der Fertigkeit Kanonenspeer um 0,5 Sekunden verringert, erhöht magischen Schaden heiliger Eigenschaften um 10 %, Schaden von Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis um 15 % erhöht.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
  • Erhöht physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %,
  • ASPD + 2, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern)
  • Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
24700.png Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 5 %, erhöht den Schaden von Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon um 15 %.
  • Erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Mechanic
24701.png Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % weniger, Abklingzeit der Fertigkeit Cart Tornado um 1 Sekunde verringert.
  • Erhöht den Schaden von Cart Tornado und Cart Cannon um 15 %, Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Genetic
24702.png Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash-Schaden um 15 % erhöht, Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 % erhöht, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (ausgenommen Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
24703.png Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, besteht während eines normalen physischen Nahkampfangriffs die Chance, Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace-Schaden um 15 % zu aktivieren.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
  • Erhöht den Schaden von Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning und Soul Expansion um 15 %, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der Magieabwehr von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Warlock
24705.png Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %.
  • Erhöht den Schaden von Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave und Varetyr Spear um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
  • Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
24706.png Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte elementare magische Schaden um 15 %, verringert die Abklingzeit von Adoramus um 1 Sekunde.
  • Erhöht den Schaden von Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus und Duple Light um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Erzbischof
24707.png Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Rampage Blaster um 7,5 Sekunden.
  • Erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 15 %, erhöht den Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Sura
24708.png Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit, 10 % Reduzierung des variablen Zauberns, Scharfschießen, gezielter Bolzen, Pfeilsturmschaden um 15 % erhöht, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Ranger
24709.png Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte magische Schaden um 15 %, verringert das variable Zaubern um 10 %.
  • Erhöht den Schaden durch schweren Regensturm, metallischen Klang und Nachhall um 15 %, verringert die Verzögerung nach Fertigkeit um 15 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
24710.png Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert,
  • Erhöht den Schaden von Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash und Swirling Petal um 15 %, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
24711.png Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow wird die Abklingzeit der Fertigkeit Heat Barrel um 5 Sekunden reduziert, variabler Zaubereffekt um 10 % reduziert.
  • Feuertanz, Feuerregen, Rundreiseschaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % reduziert, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Rebellion
24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow wird die variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
  • Schaden von Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick und Full Moon Kick um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Nahkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Monsterrassen (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
24713.png Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen elementaren magischen Schaden um 15 %.
  • Variable Casting-Verringerung um 10 %, Espa, Eshwoo, Curse Explosion-Schaden erhöht sich um 15 %, Abklingzeit der Fertigkeit Curse of Wicked Soul verringert sich um 1,5 Sekunden, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung aller Rassenmonster (ausgenommen Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
24714.png Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte elementare magische Schaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
  • Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteorschaden um 15 % erhöht, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Rassenmonster (ausgenommen Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Doram
24715.png Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variabler Zauber 10 % weniger.
  • Raid, Back Stab, Feuer/Kälte/Blitzschlag, Feuerball, Heaven's Drive Schaden um 15 % erhöht, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Super Novice