Elementi

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Introduzione agli Elementi

In RO, ci sono dieci diversi Elementi. Alcuni attacchi, come gli attacchi in mischia dei mostri, non hanno elemento e non sono affatto influenzati dai modificatori elementali. Tali attacchi sono considerati non-elementali.

  • Neutral - Proprietà elementale di base. Una gran parte di skill/mostri sono di proprietà Neutral. Neutral non ha debolezze elementali, ma la proprietà Ghost non è efficace contro di essa come le altre. Tutte le armi, salvo specificato, sono di proprietà Neutral.
  • Water - Opposta alla proprietà Wind. Water infligge più danni ai mostri/armature di proprietà Fire, ed è più debole contro la proprietà Wind. Le armi possono essere forgiate con la proprietà Water usando un 995.png Mystic Frozen (995).
  • Earth - Earth subisce più danni dalla proprietà Fire, e infligge più danni alla proprietà Wind. Le armi possono essere forgiate con una proprietà Earth usando un 997.png Great Nature (997).
  • Fire - Fire è l'opposto di Earth, e infligge più danni contro di essa. Water infligge più danni ai mostri/armature di proprietà Fire. Le armi possono essere forgiate con la proprietà Fire usando un 994.png Flame Heart (994).
  • Wind - Wind è debole contro Earth, e infligge danni extra alla proprietà Water. Le armi possono essere forgiate con la proprietà Wind usando un 996.png Rough Wind (996).
  • Poison - La proprietà Poison non va confusa con l'Effetto di stato. La skill Enchant Poison di Assassin può cambiare l'elemento di un'arma in poison.
  • Holy - L'elemento Holy è debole contro l'elemento Shadow, e infligge danni extra contro l'elemento Shadow. Le armi possono essere temporaneamente incantate con la proprietà Holy usando la skill Aspersio del Priest, mentre le armature possono essere benedette con B.S. Sacramenti e la skill Piety del Royal Guard.
  • Shadow - Da non confondere con i tipi Demon e Undead. Shadow è l'opposto di Holy, e infligge più danni contro di essa. 12020.png Cursed Water (12020) incanta temporaneamente le armi con la proprietà Shadow.
  • Ghost - Ghost è debole solo contro l'elemento Ghost.
  • Undead - I giocatori e i mostri con elemento Undead possono essere danneggiati usando le skill Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary e Highness Heal. I giocatori e i mostri con elemento Undead non sono inoltre influenzati dal knockback della skill Fire Wall e sono immuni agli stati Frozen e Stone e alla skill Provoke.

Tabelle dei danni

In RO, Elements/it possono essere raggruppati in due tipi: attaccanti e difensivi. Gli elementi difensivi sono separati in quattro livelli; le resistenze e le debolezze di un elemento difensivo sono amplificate rispetto al suo livello. Gli elementi attaccanti non sono separati in livelli.

I giocatori hanno sia un elemento attaccante che uno difensivo, entrambi naturalmente Neutral, ma possono essere cambiati equipaggiando certe armi e armature, usando certe skill o oggetti, o compoundando certe carte. L'elemento difensivo di un giocatore è sempre di Livello 1.

I mostri hanno solo un elemento difensivo, ma possono infliggere attacchi elementali usando skill.

La colonna si basa sull'elemento attaccante e la riga si basa sull'elemento difensivo.

Tabella degli attributi elementali

Livello 1

Difensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Attaccante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Livello 2

Difensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Attaccante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Difensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Difensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%