Translations:18 Direction of Prayer/3/it

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Quest della storia principale

Parte 1

  1. (ba_in01 26, 266) - Parla con Elly (Nota: potresti dover parlare con Elly due volte) a Varmundt's Mansion e ricevi un 400127.png Mini Elly (400127) e equipaggialo per l'intera quest. Con questo copricapo, puoi comunicare con Elly durante le tue indagini a Rachel per la presenza del potere Illusion.
     
  2. (rachel 182, 176) - Parla con la Masked Girl a Rachel. Tu ed Elly scoprirete una discussione tra i suoi cittadini. Sempre più persone iniziano a presentarsi e a protestare perché Arunafeltz sia unita, anche con i nativi.
     
  3. (rachel 183, 170) - Parla con la Female Priest che si presenta per calmare la gente. Parla di nuovo con lei, che ti chiede di trovare l'origine di questo conflitto. Ricompensa: 20x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
     
  4. (ra_temp 72, 54) - Parla con il Male Priest Junok fuori dal Rachel's Temple per chiedere dei litigi a cui hai assistito in città. Spiega che c'è un conflitto in corso tra nativi e migranti. Guard Gala spiega la situazione: sono stati fatti diversi tentativi di irrompere nel Rachel's Temple. Appare un'altra guardia che informa Junok che altri intrusi sono stati appena avvistati da ovest.
     
  5. (ra_temp 30, 142) - Segui Junok e le guardie che hanno catturato gli intrusi e noti che erano Heart Hunters. Gala li porta via in custodia e ti chiede di incontrarti nel Rachel's Temple per un rapporto. Ricompensa: 30x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405).
     
  6. (ra_temin 173, 40) - Parla con Guard Dent, che spiega che queste intrusioni stanno peggiorando.
     
  7. (ra_temin 174, 38) - Parla con Marshall Neil per la sua posizione sulla situazione.
     
  8. (ra_temin 172, 36) - Parla con Freya Priest, che dice che ultimamente le persone che entrano nel tempio causano risse invece di pregare. High Priestess Niren si presenta per condividere le sue preoccupazioni riguardo alle risse nel Divine Temple. Chiede di parlarti in privato.
     
  9. (ra_temin 213, 87) - Parla con High Priestess Niren in segreto vicino alla scalinata. Spiega che sa che gli Heart Hunters sono dietro al pezzo dello Ymir's Heart, ma la sicurezza è troppo scarsa con il recente tumulto tra migranti e nativi.
     
  10. (ra_temin 174, 38) - Torna da Marshall Neil, che dice che suo figlio Maram può aiutare.
     
  11. (rachel 137, 135) - Vai a chiedere a un Villager a Rachel se ha visto Maram, ma non è d'aiuto.
     
  12. (rachel 105, 134) - Parla con un altro Villager, ma anche lui non è d'aiuto.
     
  13. (rachel 69, 117) - Parla con un altro Villager, che dice di aver visto Maram andare a una riunione proprio a nord di qui.
     
  14. (rachel 70, 147) - Parla con Maram. Spiega la situazione del passato di Rachel, quando i fedeli di Freya migrarono qui e respinsero i nativi. I nativi cercarono di restare con il Tempio, ma alla fine lo odiarono e se ne andarono. Ti fa anche sapere che è stato adottato da Niren. Quando sua madre divenne High Priest, avviò un programma per incoraggiare i ricchi immigrati di Rachel ad adottare, proprio come aveva fatto lei. Niren ebbe l'idea che adottare i bambini dei nativi potesse aiutare a colmare il divario tra i due gruppi. Invece, i bambini nativi furono emarginati e discriminati con il nome di "Gray Children". Maram ti chiede di aspettare con lui così potrai parlare con altri nativi per capire meglio la situazione.
     
  15. (rachel 62, 144) - Parla con Miriam. Miriam e Maram ti danno una lista di oggetti da comprare dai mercanti a Rachel.
     
  16. (rachel 87, 122) - Chiedi al mercante se ha qualcosa da vendere, ma è troppo nervoso per venderti qualcosa.
     
  17. (rachel 107, 102) - Parla con Trader Sannat. Gli mostri la lista, ma non ha nessuno di quegli oggetti in magazzino.
     
  18. (rachel 117, 104) - Parla con Miriam, che si frustra per come i mercanti evitino i "Gray Children" e all'improvviso non riescano a fornire i prodotti.
     
  19. (rachel 119, 103) - Parla con Maram. Ha un'idea: tu e lui mentirete sulle vostre origini. Così i venditori non diventeranno sospettosi.
     
  20. (rachel 137, 85) - Parla con il Merchant Rencia. Maram ti presenta come un altro Merchant di un villaggio vicino che deve rifornirsi. Scegli: "È al bar." Rencia vede la tua lista e dice che può fornire gli oggetti richiesti. Tuttavia, nota che non hai portato un carretto e offre un servizio di consegna.
     
  21. (rachel 120, 79) - Parla con Miriam. È preoccupata che questa bugia venga scoperta quando Rencia effettuerà la consegna. Maram suggerisce dei travestimenti da un tipo che conosce. Ordinerà del cibo in un bar e il suo amico ti contatterà lì.
     
  22. (rachel 108, 73) - Siediti allo sgabello del bar e mangia i dumplings che Maram ha ordinato per te. Appare Tamarin e si presenta. Ottieni da lui dei travestimenti. Poi ti chiede di incontrarlo al Rachel's Square per reclutare Mark e Maggi per il viaggio.
     
  23. (rachel 122, 120) - Parla con Mark alla Square. Tamarin dice di andare al punto d'incontro.
     
  24. (rachel 70, 147) - Parla con Maram. Dice che ora è tutto pronto per partire. Non rivelerà dove siete diretti, ma di seguire la sua guida. Ti chiede di tornare da Rencia per organizzare l'orario e il luogo della consegna.
     
  25. (rachel 137, 85) - Parla con Merchant Rencia. Gli dici di lasciare la merce nel lato ovest di Rachel.
     
  26. (rachel 41, 132) - Vai alle casse di legno per ritirare la merce.
     
  27. (ra_fild11 354, 235) - Parla con Maram travestito da Merchant. Ti dice che non può unirsi a voi senza che gli altri diventino sospettosi o che venga seguito fino a destinazione. Maram si incontrerà più tardi con te e il gruppo per guidarvi attraverso Oz Gorge.
     
  28. (ra_fild10 179, 176) - Incontra Maram all'ingresso di Oz Labyrinth per iniziare un'istanza per attraversare la gola. Questa istanza è solo per un giocatore e non puoi portare membri del party.
     
  29. Segui il percorso più breve verso l'uscita segnata in giallo sulla mini mappa dell'istanza Oz Labyrinth Floor 1. Devi eliminare i mostri lungo il tragitto affinché Tamarin e gli altri possano viaggiare in sicurezza.
  30. (gw_fild01 273, 339) - Parla con Maram, che è contento che siamo riusciti a passare tutti. Dice che il villaggio è vicino e di andare a ovest.
     
  31. (gw_fild01 35, 102) - Parla con Maram, che dice che questo è l'ingresso del villaggio. Appare Imril.
     
  32. (gw_fild01 37, 105) - Parla con Imril. È estremamente arrabbiato con Maram per aver infranto la regola che vieta l'ingresso agli estranei (te). Maram supplica Imril dicendo che hai assistito all'intero processo di ottenimento delle scorte e di attraversamento dell'Oz Gorge. Imril dice che Suad avrà la decisione finale e ci chiede di aspettare finché non lo va a prendere.
     
  33. (gw_fild01 35, 102) - Parla con Maram. Appare Suad e Maram spiega l'intera situazione. Meno mercanti a Rachel vendono ai nativi. Oz Labyrinth sarà presto impraticabile a causa della lava straripante. Maram dice che dovrebbero considerarsi fortunati ad avere l'aiuto di un avventuriero. Chiede a Suad di darti una possibilità, come Niren ha dato una possibilità a lui. Suad alla fine ti permette di entrare nel villaggio.
  34. (wolfvill 143, 113) - Parla con Imril e Maram. Sono contenti che Suad ti abbia permesso di entrare a Gray Wolf Village. Ti mostrano quanto la situazione attuale sia angosciante, con la mancanza di cibo e l'ambiente ostile. Maram menziona che la prossima volta potresti non essere ammesso così facilmente a Gray Wolf Village e suggerisce di parlare con gli altri abitanti del villaggio per diventare più affidabile. Ricompensa: 50x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405) e quest secondarie sbloccate.