Celý systém statů byl předělán. S vyšším maximálním levelem se zvýšil i maximální strop statů až na 130. Nárůst dostupných statových bodů umožňuje vytvářet skutečně hybridní classy. Níže je krátký popis každého statu s porovnáním s Pre-Renewal mechanikami, pokud je to možné.
STR:
AGI:
U zbraní na blízko každý bod STR zvyšuje StatusATK o +1 a WeaponATK o 0,5 %.
U zbraní na dálku každých 5 bodů STR zvyšuje StatusATK o +1.
Každý bod STR také přidává +30 k Weight Limitu.
Bonus k ATK za každých 10 STR u zbraní na blízko se už neuplatňuje.
Každý bod AGI přidává +1 Flee a zvyšuje ASPD.
Navíc každých 5 bodů AGI přidává 1 SoftDEF.
VIT:
INT:
Každý bod VIT přidává +1 % MaxHP, +2 % k účinnosti léčivých předmětů na HP a +1 % odolnost proti několika status efektům.
Každé 2 body VIT přidávají +1 SoftDEF.
Každých 5 bodů VIT přidává +1 SoftMDEF a +1 HP Recovery Rate.
Každý bod INT přidává +1,5 StatusMATK, +1 % MaxSP, 1 % k účinnosti léčivých předmětů na SP a snižuje dobu sesílání.
Každé 2 body INT přidávají +1 SoftMDEF a každých 6 bodů INT přidává +1 SP Recovery Rate.
Bonus za násobky 5 a 7 pro minMATK a maxMATK se už neuplatňuje.
DEX:
LUK:
U zbraní na dálku každý bod DEX zvyšuje StatusATK o +1 a WeaponATK o 0,5 %.
U zbraní na blízko každých 5 bodů DEX zvyšuje StatusATK o +1.
Každý bod DEX také přidává +1 HIT, snižuje dobu sesílání a zvyšuje ASPD.
Každých 5 bodů DEX přidává +1 StatusMATK a +1 SoftMDEF.
Bonus k ATK za každých 10 DEX u zbraní na dálku se už neuplatňuje.
Každý bod LUK přidává +0,3 % k šanci na kritický zásah a také odolnost proti několika status efektům.
Každé 3 body LUK přidávají +1 StatusATK, +1 StatusMATK a +1 HIT.
Každých 5 bodů LUK přidává +1 Flee a +1 % Anti-Critical Rate.
Každých 10 bodů LUK přidává +1 Perfect Dodge.
Substaty
Kromě statů se výrazně změnilo také několik substatů. Většina z nich definuje hlavní rozdíl mezi Pre-Renewal a Renewal mechanikami.
ATK
MATK
V Renewalu se Attack Power (ATK) dělí na dvě části, StatusATK a WeaponATK. V podstatě obě přispívají k výslednému poškození (StatusATK se násobí dvěma).
Když jsou však zesíleny rasovými, velikostními nebo elementárními bonusy (jako je Hydra Card nebo Skeleton Worker Card), zesiluje se pouze WeaponATK.
To způsobuje, že se lidé už nespoléhají na startovní zbraně se 4 sloty (jako je Quad-Racial Composite Bow), a místo toho se snaží získat zbraně vyšší úrovně s vyšším ATK a Refine, aby způsobili lepší poškození.
Stejně jako u ATK se i Magical Attack Power (MATK) dělí na dvě části, StatusMATK a WeaponMATK.
S touto aktualizací mnoho zbraní nyní má pevnou hodnotu MATK (např. 280 MATK ze Staff of Destruction; 105 MATK z Bazerald).
V případě MATK tvoří WeaponMATK větší část výsledného poškození, a to kvůli faktoru rozptylu, který souvisí s úrovní zbraně.
DEF/MDEF
Cast Time
Systém Defense (DEF) a Magical Defense (MDEF) byl v Renewal aktualizaci předělán.
HardDEF/MDEF už není omezeno na systém 1–100 bodů, kde 100 znamenalo plnou imunitu. Místo toho se efekt HardDEF/MDEF nyní s rostoucím číslem snižuje exponenciálně (tj. čím vyšší číslo, tím menší efekt přidá každý jednotlivý bod); a v případě DEF číslo často přesahuje 100.
Například 200 HardDEF poskytuje asi 25% snížení poškození a 400 HardDEF poskytuje asi 40% snížení poškození.
Pokud jde o MDEF, 20 HardMDEF poskytuje asi 15% snížení poškození a 40 HardMDEF poskytuje asi 25% snížení poškození.
S touto změnou bylo u mnoha brnění výrazně zvýšeno číslo DEF (např. 85 DEF z Meteo Plate Armor; 16 DEF z Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF ze Sacred Mission), aby odpovídalo novému systému výpočtu DEF.
Jednou z nejvýznamnějších změn, které přišly s Renewal aktualizací, byla doba sesílání. Nyní se dělí na Fixed a Variable Cast Time.
Část Fixed Cast Time není ovlivněna staty a lze ji snížit jen speciálními způsoby (např. Arch Bishop's Sacrament nebo Temporal DEX Boots).
Ne všechny skilly mají Fixed Cast Time, ale přidání Fixed Cast Time znemožňuje, aby se skilly jako Acid Demonstration a Asura Strike sesílaly okamžitě.
Variable Cast Time je naopak podobná době sesílání v Pre-Renewalu. Hlavní rozdíl je v tom, že se už nesnižuje jen pomocí DEX, ale také pomocí INT.
Variable Cast Time lze zcela eliminovat, pokud (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF
Critical
Tyto hodnoty, založené převážně na VIT, respektive INT, neprošly oproti Pre-Renewalu příliš velkou změnou.
Snižují poškození subtraktivně, tedy odečítají pevné hodnoty od výsledného poškození poté, co se uplatní redukce z HardDEF/MDEF.
Kritické zásahy byly v Renewalu mírně upraveny. Kritické zásahy stále ignorují FLEE, ale už neignorují DEF. Místo toho ve výchozím stavu způsobí o 40 % vyšší poškození.
Navíc více předmětů poskytuje bonusy ke kritickému poškození, což znamená, že při správné kombinaci vybavení a karet můžeš způsobit 200 % svého běžného poškození za kritický zásah, nebo i více.
Traits
Je přidáno šest nových statů souvisejících s atributovým statusem.
Od levelu 200 výše se při levelování nedávají status body pro stávající STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK.
Nové body trait statusu se přidělují mezi 6 nových trait statusů.
Activity Point(AP) je nový mechanický zdroj určený výhradně pro dovednosti 4. jobu.
Body atributového statusu nezvyšují množství dodatečných bodů postupně s rostoucím levelem.
Třídy 4. jobu také získávají bonus k těmto traitům s rostoucím JobLVL.
Navíc, na rozdíl od stávajícího statusu, má každý nový trait status pevné náklady na investici 1 bodu.
Power (POW)
Stamina (STA)
Trait, který zvyšuje status fyzického útoku a Power Attack (P.ATK)
Status fyzického útoku se zvyšuje o 5 za 1 bod.
P.ATK se zvyšuje o 1 za 3 body.
Trait, který zvyšuje fyzickou odolnost (RES)
RES se zvyšuje o 1 za 1 bod.
RES se zvyšuje o 5 za 3 body.
Wisdom (WIS)
Spell (SPL)
Trait, který zvyšuje magickou odolnost (MRES)
MRES se zvyšuje o 1 za 1 bod.
MRES se zvyšuje o 5 za 3 body.
Trait, který zvyšuje status magického útoku a Spell Magic Attack (S.MATK)
Status magického útoku se zvyšuje o 5 za 1 bod.
S.MATK se zvyšuje o 1 za 3 body.
Concentration (CON)
Creative (CRT)
Trait, který zvyšuje přesnost (HIT), vyhýbání (FLEE), Power Attack (P.ATK) a Spell Magic Attack (S.MATK)
HIT se zvyšuje o 2 za 1 bod.
FLEE se zvyšuje o 2 za 1 bod.
P.ATK se zvyšuje o 1 za 5 bodů.
S.MATK se zvyšuje o 1 za 5 bodů.
Trait, který zvyšuje Heal Plus (H.PLUS) a Critical Rate (C.RATE)
H.PLUS se zvyšuje o 1 za 1 bod.
C.RATE se zvyšuje o 1 za 3 body.
Power Atk (P.ATK)
Spell Matk (S.MATK)
Konečný status fyzického útoku a konečný útok z výbavy se zvyšuje o %.
Konečný status magického útoku a konečný magický útok z výbavy se zvyšuje o %.
Resist (Res)
Magic Resist (Mres)
Před výpočtem fyzické obrany snižuje běžné obdržené fyzické poškození o %. Poznámka: Účinky Resist Penetration jsou omezeny na 50%.
Před výpočtem magické obrany snižuje běžné obdržené magické poškození o %. Poznámka: Účinky Magic Resist Penetration jsou omezeny na 50%.
Heal Plus (H.Plus)
Critical Damage Rate (C.Rate)
Zvyšuje konečné léčení o %.
Toto zvýšení se aplikuje po běžných efektech zvyšujících léčení.
Zvyšuje základní procento kritického poškození o %.
Při 0 C.RATE je tvé kritické poškození 140%.
Při 10 C.RATE se tvé kritické poškození zvyšuje ze 140% na 150%.