| Arma
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Primer encantamiento
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Segundo encantamiento
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Tercer encantamiento
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Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
Vicious Mind Lance [1] (1450)
Vicious Mind Spear [1] (1400)
Vicious Mind Katar [1] (28008)
Vicious Mind Fist [1] (1800)
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- Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
- Sin penalización por tamaño del arma
- El arma no puede romperse en combate.
- Propiedad del arma: elemento
- ATK +1~10%
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- Daño físico a enemigos de raza +1~20%
- Daño físico a enemigos Boss +1~20%
- Daño físico a enemigos normales +1~20%
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- Daño crítico +1~20%
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Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
Vicious Mind Book [1] (28605)
Vicious Mind Dagger [1] (28706)
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- Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
- Sin penalización por tamaño del arma
- Propiedad del arma: elemento
- ATK +1~10%
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- Daño físico a enemigos de raza +1~20%
- Daño físico a enemigos Boss +1~20%
- Daño físico a enemigos normales +1~20%
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- INT +3~10
- ATK +1~50
- MATK +1~50
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- Retraso después de lanzar -1~20%
- Tiempo de lanzamiento variable -1~20%
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Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
Vicious Mind Mace [1] (16041)
Vicious Mind Saber [1] (13455)
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- Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
- Sin penalización por tamaño del arma
- El arma no puede romperse en combate.
- Propiedad del arma: elemento
- ATK +1~10%
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- Daño físico a enemigos de raza +1~20%
- Daño físico a enemigos Boss +1~20%
- Daño físico a enemigos normales +1~20%
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
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- STR +3~10
- DEX +3~10
- ATK +3~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Daño crítico +1~20%
- Daño a distancia +1~20%
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Vicious Mind Violin [1] (1900)
Vicious Mind Wire [1] (1996)
Vicious Mind Revolver [1] (13128)
Vicious Mind Bow [1] (18121)
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- Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
- Sin penalización por tamaño del arma
- El arma no puede romperse en combate.
- ATK +1~10%
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- Daño físico a enemigos de raza +1~20%
- Daño físico a enemigos Boss +1~20%
- Daño físico a enemigos normales +1~20%
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
- Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
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- AGI +3~10
- DEX +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Daño crítico +1~20%
- Daño a distancia +1~20%
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Vicious Mind Rod [1] (1600)
Vicious Mind Staff [1] (2026)
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- Daño mágico a enemigos de elemento +1~20%.
- Potencia de habilidades de curación +1~20%
- MATK +1~10%
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- Daño mágico a enemigos de raza +1~20%
- Daño mágico a enemigos Boss +1~20%
- Daño mágico a enemigos normales +1~20%
- Ignora 1~30% de MDEF de enemigos de raza
- Ignora 1~30% de MDEF de enemigos Boss
- Ignora 1~30% de MDEF de enemigos normales
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- DEX +3~10
- INT +3~10
- MATK +1~50
- Retraso después de lanzar -1~20%
- Coste de SP de habilidades -1~10%
- Tiempo de lanzamiento variable -1~20%
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