Translations:21 Age of Heroes/20/fr
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Quête principale
- À (jor_tail 233, 41) vous trouverez Shufapa. Il nous explique qu'ils prévoient d'explorer Scale Island et vous demande de les accompagner. La raison en est une longueur d'onde de mana inhabituelle sur l'île.
- (jor_crk 137, 137) Un dialogue s'ouvre et Nillen confirme que la longueur d'onde est vraiment inhabituelle. Lehar a repéré Nyar sur l'île, donc tout le monde décide d'aller voir ce qui lui arrive.
- (jor_crk 107, 112) Parlez à Nyar. Aurelie, Lehar et Nillem apparaîtront. La cause de la longueur d'onde de mana vient d'une faille qui s'est ouverte. Non seulement cela, mais les frontières dimensionnelles, le temps et les dimensions parallèles s'effondrent à cause de la faille. Nyar fait remarquer que cette faille mène au passé, ce qui nous donne un moyen de nous occuper de Lasgand. Nyar connectera la faille à un moment précis dans le temps, celui où Lasgand a obtenu son pouvoir. L'option que vous choisissez n'a finalement pas d'importance.
- Vous êtes téléporté à (jor_crk_p 108, 106). Parlez à Nyar à nouveau. Lehar et Nillem apparaîtront. Nillem fait remarquer que nous sommes bien dans le passé, là où la faille s'est ouverte. C'est l'époque où a lieu la fondation de Rune-Midgarts. C'est aussi l'époque où Lasgand a hérité du pouvoir et où un plan se crée pour modifier le passé afin d'arrêter Lasgand. Lehar repère des gens et tout le monde décide de les aborder en tant que volontaires pour la résistance contre le Jormungandr Cult.
- À (jor_crk_p 104, 95) des personnes apparaissent, celles qui ont découvert la faille. Elles sont contre le culte, mais elles vous ont repéré. Il nous demande ce que nous faisons ici, alors nous lui disons que « nous sommes des aventuriers ». Après avoir clarifié que nous sommes de leur côté, l'inconnu se présente comme Ivan de la famille Wigner. Nous le suivons donc.
- Vous serez téléporté vers un lieu sûr à (luna_sf1 258, 147). Parlez à Ivan, il nous dit que nous sommes près du culte, dans la Raised Land. Mais au lieu d'attaquer le culte, nous sommes en route vers la base de Gaebolg, Lunaphoma. Vous suivez le soldat jusqu'au commandant.
- Parlez au Resistance Soldier à (jor_mbase 38, 152) qui vous présente Lunaphoma. Avant d'aller au quartier général, il doit signaler quelque chose au commandant et au vice-commandant. Les partisans de Freya se plaignent et Lehar a suggéré d'écouter pour entendre ce qui se passe.
- Parlez à Tris. Vous entendez que les gens de Freya se plaignent que le combat contre le culte soit mené au nom d'Odin et ils veulent que Freya soit incluse aussi. Tris explique la période difficile et qu'ils n'ont pas oublié les gens de Freya, mais mentionne aussi qu'ils ont besoin de plus de temps car la guerre contre le culte est la priorité absolue. Mais les gens de Freya sont mécontents et décident de quitter la résistance.
- Parlez à nouveau au Resistance Soldier qui nous présente les capitaines. Après avoir expliqué la situation, Tris veut vous envoyer au Richard Mercenary Group, car les personnes ayant des compétences de combat y sont toujours nécessaires.
- Parlez à Tan, qui a reçu l'ordre de vous amener au Richard Mercenary Group. Il est clairement contre le fait que nous fassions partie de la résistance. Dites-lui que « nous y allons tout de suite ».
- Suivez le navi (jor_mbase 305, 102) jusqu'à ce que tout le monde apparaisse. Tan nous montre où se trouve le bureau du groupe de mercenaires et qu'il nous faut y trouver un certain Richard.
- Vous devez aller au bureau du groupe de mercenaires, mais personne n'est là. Soudain, vous trouvez un homme mystérieux. Lehar vous envoie lui parler.
- Entrez dans le portail au-dessus de ces PNJ.
- Parlez à ???. Nous lui disons que nous sommes ici pour voir le Mercenary King Richard. Nous ajoutons aussi que Tan nous a envoyés à cet endroit. Selon l'homme mystérieux, Richard n'est pas là et nous devons aller au Central Barracks où se trouve la chambre de Richard.
- Vous devez chercher la chambre de Richard (jor_mbase 203, 190). Vérifiez sa chambre.
- Montez et allez à droite, puis entrez dans l'avant-dernier portail où se trouve la chambre de Richard. Mais il n'y a personne, alors nous vérifions la porte suivante. Après un avertissement, une femme apparaît et nous demande ce qui nous amène vers Richard. Nous expliquons que Tan nous a envoyés.
- Ils vous renverront au bureau du groupe de mercenaires (jor_mbase 313, 121).
- En entrant dans le bureau, un dialogue commencera. Vous entendez que Richard n'est pas là. La dame, Valdaris, explique que nous devons d'abord passer par le processus d'inscription.
- Parlez aux documents où vous trouvez les papiers pour les candidatures. On vous explique qu'ils utilisent encore les anciens formulaires et qu'ils ne servent pas à postuler dans un seul groupe de mercenaires.
- Parlez à Valdaris pour lui donner votre formulaire. Après avoir examiné les formulaires, nous sommes accueillis au Richard Mercenary Group.
- Parlez à Tan, qui parle à Valdaris de notre air suspect. Il se demande encore si nous sommes bons ou non. Valdaris nous fait faire un petit tour de la zone.
- En quittant le bureau, un autre dialogue commencera où Valdaris nous dit que cette base a été construite dans la précipitation.
- Descendez un peu. Vous apprenez que des fournitures du Wigner Merchant Group y sont stockées.
- Laura Valdaris nous dit que c'est une zone pour les visiteurs temporaires.
- À (jor_mbase 245, 128), des enfants apparaissent et veulent jouer avec leur Sister Valdaris. Elle explique que les enfants ont été sauvés du Jormungandr Cult. Après avoir tout expliqué sur les enfants, elle nous demande d'aller au terrain d'entraînement.
- Valdaris vous attend à (jor_mbase 147, 108). Elle explique le terrain d'entraînement et qu'il est ouvert à tous. Vous entendez quelque chose d'étrange de la part des soldats, alors Valdaris se met en colère et veut enquêter.
- Approchez-vous des soldats où vous voyez quelqu'un se faire frapper si violemment qu'il manque de mourir. C'est Richard qui se fait frapper, alors Valdaris décide de le ramener dans sa chambre pour soigner ses blessures.
- Retournez au centre (jor_mbase 202, 191).
- Montez et entrez dans l'avant-dernier portail sur le côté droit.
- Parlez à Valdaris, qui est VRAIMENT EN COLÈRE à propos de la situation. Nerius lui dit que Richard voulait être attaqué.
- Parlez à Richard, qui explique qu'il veut créer des livres de combat. Se faire frapper par Nerius était nécessaire pour montrer les bonnes postures de combat, qui sont mieux illustrées par des exemples réels. Lee doit dessiner les illustrations du livre.
- Parlez à Lee, qui vous montre immédiatement l'illustration qu'il a dessinée. Après quelques discussions sur le livre, vous êtes présenté à Richard. Lee reçoit l'ordre de nous montrer le reste pendant que Richard et Valdaris discutent.
- Quittez la pièce, entrez dans le dernier portail.
- Parlez à nouveau à Lee. Il nous raconte l'histoire complète de leur rencontre avec Galaxia, où elle a détruit presque tout le groupe de mercenaires à elle seule. Après avoir réglé l'affaire de l'armure, Lee accepte de nous montrer le reste de la base.
- Quittez le centre et marchez un peu vers la gauche (jor_mbase 168, 195), où Lee explique le reste de la base. Tan apparaîtra et nous dira que cela devrait suffire et que vous devriez aller voir Tris. Vous recevrez 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 30 réputation.
- Parlez à Tris. Il nous demande comment tout s'est passé. Après quelques explications, il nous dit qu'Alberta a besoin d'un mage et que Nillem devrait les rejoindre. Lehar sera envoyé au Wigner Merchant Group, qui participe aux efforts de secours pour les personnes qui ont fui le culte. Pour nous, nous devons d'abord rencontrer quelqu'un. Nous rencontrons Heine via une Tablet magique (insérez ici une blague sur les téléphones portables). En apprenant de Heine, notre tâche sera d'aller à Alberta et de récupérer les marchandises que Heine a envoyées à la résistance. Heine souhaite recevoir de nous un Bright Eye spécial. Il doit venir de nous et être frais, donc pas un seul de l'entrepôt. Il y a 4 dialogues au total et vous devez cliquer sur des options spécifiques :
- Premier dialogue
- Bearable.
- Deuxième dialogue : Est-ce vous, Tris ?
- Troisième dialogue : Profitez du texte.
- Quatrième dialogue : Obtenez la quête d'élimination 10x Skipskipper (22319) et collectez 1x
Bright Eye (1001641).
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land. Ici, vous pouvez faire la quête d'élimination.
- Pour revenir, vous pouvez parler au Hidden Boat en bas à gauche de la carte (jor_raise2 100, 26).
- Retournez voir Tris. Vous recevrez 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 35 réputation.
- Vous avez débloqué : Volunteer Vallen Wok Daily Quest
- Vous avez débloqué : Counselor Wool Daily Quest
- Allez voir l'autre Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), il vous emmènera à Alberta.
- Montez un peu et parlez à Nillem. Vous voyez Nillem être submergé de travail par le Sailor. Après être entré dans la discussion, le Sailor se présente comme Megas. Il vous force à aller à la plage pour trouver du travail, ignorant votre requête.
- (jor_albe 227, 117) Entrez dans le panneau de quête, Yohan apparaîtra. Il vous assigne à déplacer la cargaison vers des zones spécifiques. Celles-ci sont marquées sur la carte.
- Rendez visite à Walter Sailor à (jor_albe 146, 224). Il vous explique que tout le monde doit faire ces tâches, c'est comme une échelle où tout le monde commence pareil.
- Un autre Walter Sailor attend à l'intérieur d'un bâtiment (jor_albe 120, 145).
- Entrez dans le bâtiment, montez et parlez à Walter Sailor.
- Retournez voir Yohan (jor_albe 227, 117). Avec toutes les marchandises qui vont et viennent, la ville est sale. Vous devez nettoyer 4 tas de saleté.
- Les 4 emplacements des tas de saleté sont :
- Retournez voir Yohan (jor_albe 227, 117). Il vous donnera le prochain travail dans l'entrepôt où vous étiez avant.
- Retournez au bâtiment précédent (jor_albe 120, 145).
- Entrez dans le bâtiment et descendez. Vous rencontrerez Iana Operta. Elle veut que vous livriez 2 lettres.
- Première lettre : Entrez dans le bâtiment à (jor_albe 200, 107).
- Parlez au Professor Sanguin. Il prend la lettre et mentionne que votre nom y est également mentionné. Après une certaine attente, il vous donne une réponse écrite.
- Deuxième lettre : Entrez dans le bâtiment à (jor_albe 60, 237).
- Parlez à Patissier Edel. Elle se présente et demande ce qui vous amène. Choisissez la deuxième option (la première option signifierait des ennuis !) et écoutez sa réponse.
- Retournez voir Iana (jor_albe 120, 145). Entrez dans le bâtiment, descendez et parlez à Iana. Vous lui apportez les deux réponses et elle vous dit que ce ne sont pas de simples courses banales. Vous êtes présenté à Mariastella Walter et commencez à parler des histoires du navire fantôme. On nous dit que le père de Maria, Walter, pourrait être sur le navire et nous devons recueillir des informations sur sa localisation.
- Vous recevrez 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 40 réputation. - Retournez à Lunaforma, parlez au Walter Sailor à (jor_albe 194, 200).
- Parlez à Ivan à (jor_mbase 240, 277). Demandez des informations sur le navire fantôme. Mais au lieu d'obtenir des informations, on vous assigne à aider pour le repas.
- Parlez à Lehar à (jor_mbase 214, 306) plusieurs fois. Vous décidez de l'aider avec les repas pour les groupes Wigner. Tout le monde apprécie beaucoup le riz de Lehar. Lehar mentionne qu'il a entendu des gens parler d'un navire fantôme.
- Parlez à Ivan à (jor_mbase 193, 287) qui vous dit combien de personnes ont vu le navire fantôme. Il vous donne le nom de la personne à qui vous devriez demander en premier, car elle a vu la plupart des choses qui se sont produites.
- Parlez à Lyriq à (jor_mbase 191, 306), qui vous est présenté par Lehar. Après quelques banalités, il se détend avec vous et commence à vous raconter l'histoire de ce qui s'est passé ce jour-là avec le navire fantôme. Nous décidons de retourner voir Ivan.
- Parlez à Ivan à (jor_mbase 237, 281). Il nous dit qu'il veut se joindre à nous pour la mission du navire fantôme. Mais nous devons d'abord livrer un colis à sa sœur à Alberta.
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), il vous emmènera à nouveau à Alberta.
- Entrez dans le bâtiment à (jor_albe 100, 238)
- Parlez à Lalaila Wigner, qui est surprise du colis d'Ivan. Elle vous explique qu'elle envoie d'autres personnes surveiller Ivan. Nous devrions prendre quelque chose qu'il a laissé derrière lui et le lui apporter.
- Entrez dans le portail en haut et vérifiez la boîte poussiéreuse. Elle contient des knuckles bien entretenus que Lalaila nettoie et tout le reste. Elle confirme qu'Ivan voulait que ces knuckles soient jetés, mais Lalaila a refusé. Elle vous donne aussi une lettre pour Maria Walter.
- Quittez le bâtiment et allez au suivant à (jor_albe 120, 146).
- Parlez à Maristella Walter et donnez-lui la lettre. Elle ne dit rien et sourit simplement. Vous recevrez 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 5 réputation.
- Retournez à Lunaforma, parlez au Walter Sailor à (jor_albe 194, 200).
- Parlez à Ivan à (jor_mbase 237, 281). Il suggère de s'infiltrer par le nord de la Raised Land et de s'y retrouver. Vous recevrez 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 40 réputation.
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land.
- Quittez la carte par le portail du haut.
- Entrez dans les buissons à (jor_raise1 322, 64)
Remarque : Velelling (22315) sur cette carte drop
Vellelopy (1001643). 2 sont nécessaires pour l'étape 166
- Vous serez téléporté sur une autre carte. Parlez à Ivan. Un plan est établi pour infiltrer le temple. Pourquoi y a-t-il un temple et pourquoi semble-t-il construit par des humains ? Cette question est posée et le seul moyen de le savoir est d'entrer.
- Entrez dans le donjon à (jor_raise1 152, 316)
- Entrez dans le point sûr à (jor_tmple1 170, 62)
- Parlez à Ivan. Ivan établit un plan pour trouver des humains qui cherchent à s'échapper. La priorité absolue reste cependant de recueillir des informations sur le navire fantôme, donc nous partons avec Tan pour en récolter.
- Allez au prochain point sûr à (jor_tmple1 103, 180)
- Parlez au croyant. Après avoir demandé, il ne peut pas donner d'informations sur le navire fantôme. En raison de sa foi solide, Tan décide de ne pas poser de questions sur l'évasion.
- Allez au prochain point sûr à (jor_tmple1 181, 235)
- Parlez à un autre croyant. Il est mécontent, mais après avoir posé des questions sur l'évasion, il pense que nous voulons le capturer et l'emmener au 2e étage, où les humains sont emmenés par les gardes. Tan a suggéré d'y aller pour obtenir des informations potentielles.
- Allez au prochain point sûr à (jor_tmple1 229, 270)
- Parlez au croyant suivant. On vous dit d'aller au 2e étage, mais vous devez d'abord être enregistré comme croyant par les prêtres. Mais actuellement, ils ont disparu, donc Tan suggère de retourner au point de rassemblement.
- Retournez au premier point sûr à (jor_tmple1 170, 62)
- Parlez à Ivan. Ivan et Yohan sont arrivés à la même conclusion et sans aucune information. Il est dit que nous avons besoin de plus d'informations sur l'endroit avant de pouvoir en obtenir davantage.
- Retournez à Lunaforma.
- Parlez à Tris à (jor_mbase 142, 264). Tris est un peu frustré que nous n'ayons trouvé aucun humain voulant s'échapper ni aucune information sur le navire fantôme. Mais quelqu'un arrivera bientôt avec des informations potentielles de l'intérieur, donc nous le rencontrerons et peut-être pourra-t-il nous guider vers le deuxième étage ! Vous recevrez 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 15 réputation.
- Rendez visite au petit bateau à (jor_mbase 124, 33).
- Parlez à Tan à (jor_crk_p 72, 76). L'informateur, Nadoyo, explique qu'il y a quelqu'un qui veut s'échapper du temple et qui détient toutes les informations dont nous avons besoin. Mais pour y arriver en sécurité, nous avons besoin de quelqu'un de grand aux longs cheveux noirs, similaire à Tan.
- Parlez à Ivan, qui a une idée de la personne qui correspond parfaitement à la description, mais il a peur de cette pensée.
- Retournez à Lunaform en parlant au petit bateau.
- Parlez à Ivan à (jor_mbase 163, 295). Nous rencontrons Wilhelm, qui ne veut pas rejoindre la mission. Après que Tan a mentionné la raison pour laquelle Wilhelm travaille là-bas et après quelques persuasions, il accepte de venir infiltrer le temple pour obtenir des informations sur le navire fantôme et trouver des personnes voulant s'échapper.
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land.
- Quittez la carte par le portail du haut.
- Entrez dans les buissons à (jor_raise1 322, 64)
- Vous serez téléporté sur une autre carte. Parlez à Tan. Nadoyo explique le plan. Wilhelm se déguisera en High Rank Priest pour que nous puissions entrer dans la zone restreinte de l'église, dans l'espoir de trouver des informations ou des personnes voulant s'échapper. Wilhelm a clairement fait savoir qu'il veut trouver une personne et que c'est la seule raison pour laquelle il fait cela. Nadoyo mentionne que le high priest dont nous prenons l'apparence veut aussi s'échapper du culte. Vous recevrez 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 15 réputation.
- Entrez dans le donjon à (jor_raise1 152, 316)
- Entrez dans le point sûr à (jor_tmple1 229, 266)
- Parlez à Nadoyo, qui explique le plan. Wilhelm se fera passer pour le high priest Carmigand, une figure clé du culte. Nous n'avons qu'à le suivre et tout devrait bien se passer, mais Wilhelm est sceptique quant au plan.
- Parlez au garde, qui enregistre notre groupe avec des noms majoritairement faux. Nadoyo ira devant. Parlez à nouveau au garde pour lancer l'instance Gimli Infiltration. NOTE : TOUT LE MONDE PEUT OUVRIR L'INSTANCE DEPUIS LE GROUPE.
- Parlez à Nadoyo, qui nous dit que le plan d'évasion de Carmigand a fuité. Nous devons maintenant agir vite pour le retrouver et le sauver du culte, car il détient toutes les informations dont nous avons besoin.
- Parlez à Tan, qui vous téléporte dans une nouvelle pièce.
- Parlez à Wilhelm, qui interroge les croyants sur Carmigand. Ils ne savent pas où il est, mais ils nous disent de le chercher dans la salle de prière intérieure. Wilhelm profite du temps pour poser des questions sur quelqu'un nommé Reinhard, la personne qu'il recherche. Après le dialogue, vous êtes téléporté dehors.
- Parlez à Tan au nouvel emplacement.
- Parlez à Tan pour être téléporté dans une autre salle de prière.
- Parlez au Believer, qui se plaint de son séjour au temple. Il veut s'échapper et Wilhelm lui propose un moyen de sortir. Mais des gardes apparaissent, se méfient des bruits forts et interdisent les rassemblements de plus de 2 personnes. Ils commencent à vous attaquer.
- Tuez les gardes.
- Parlez à nouveau au Believer. Il accepte de s'échapper, mais ne sait rien non plus sur Reinhard. Vous êtes téléporté dehors.
- Parlez à Tan pour obtenir le prochain emplacement.
- Parlez au garde, qui est surpris de voir Carmigand. Wilhelm, qui se fait passer pour Carmigand, profite de ce moment pour attaquer les gardes par surprise.
- Tuez les gardes.
- Entrez dans le portail, qui apparaît après avoir tué les deux gardes.
- Parlez au Believer en haut de la salle. Il est heureux d'être sauvé par nous et accepte de nous faire confiance pour s'échapper. Mais personne ne sait rien sur Reinhard. L'un d'eux suggère qu'il est mort des souffrances endurées au temple.
- Vous devez chercher une autre salle de prière (1@mdtem 117, 38).
- Parlez à Tan. Des gardes apparaîtront. Ils prétendent que Wilhelm est Carmigand et tentent de le capturer. Vous devez tuer les deux gardes à nouveau.
- Après avoir tué les gardes, d'autres gardes apparaissent. Parlez au garde jaune et encore plus de gardes apparaissent. Wilhelm suggère de se faire capturer pour qu'ils nous emmènent au vrai Carmigand. Ce serait plus efficace que d'errer.
- Vous serez téléporté dans une salle de prédicateur. Parlez à Wilhelm. Carmigand apparaîtra et vous apprendrez qu'il est en réalité Reinhardt, la personne que Wilhelm recherche. Ils sont frères et leurs parents sont morts. Reinhardt est heureux de l'avoir enfin trouvé, mais il est aussi déçu qu'il soit devenu un high priest pour ce temple. Carmigand explique qu'il y a un passage secret dans la salle, qu'aucun Rgan ne connaît, et que nous devons le trouver pour nous échapper.
- Des Suspicious Places apparaîtront. Cliquez sur tous jusqu'à trouver le bon et être téléporté dehors.
- Parlez à Wilhelm, qui ne comprend pas pourquoi le passage ressemble à une massue. Carmigand explique que chaque salle de prière est reliée à la massue et que nous devons trouver la bonne pour nous échapper.
- Deux gardes apparaissent et veulent capturer à nouveau Carmigand et Wilhelm. Tuez-les tous les deux. Après avoir tué les gardes, parlez à nouveau à Wilhelm, qui vous téléporte vers un nouvel endroit.
- Parlez à Tan. Wilhelm trouve amusant que lui, qui était plus faible enfant, protège maintenant son frère.
- 4 gardes apparaîtront pour nous capturer. Tuez-les.
- Parlez à nouveau à Tan. Carmigand ne sait pas exactement où se trouve la sortie. Vous êtes téléporté vers un nouvel endroit
- Parlez à Wilhelm. Hyasagand apparaît avec des gardes et explique qu'elle est heureuse de voir la chute de Carmigand. Carmigand lui dit ce qu'il pense de l'église et à quel point c'est un grand mensonge. Elle envoie les gardes le capturer, même par la force.
- Tuez les 3 gardes que Hyasagand envoie pour capturer Carmigand.
- Parlez à Wilhelm. Les croyants sont témoins de ce qui se passe et Hyasagand déforme les mots pour faire passer Carmigand pour le méchant. Tuez les 9 gardes pour progresser.
- Parlez à Tan. Ivan et les autres apparaissent avec des croyants pour s'échapper. Hyasagand se retire pour l'instant. Carmigand fait un discours à son peuple pour qu'il le suive, même s'il a causé beaucoup de douleur. Un portail apparaîtra, entrez-y pour quitter l'instance.
- Vous serez téléporté au point sûr. Entrez dans les buissons. Vous rencontrerez Nadoyo et les autres à l'intérieur. Ivan explique ce qui s'est passé dans le temple et Nadoyo n'est pas surpris que cela se soit terminé ainsi. Carmigand lui promet qu'il ne refera pas la même erreur deux fois. Vous recevrez 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 20 réputation.
- Retournez à Lunaforma et parlez à Tris (jor_mbase 149, 270). Il accueille toutes les personnes récemment échappées du culte. Elles sont un peu incertaines à propos de l'endroit, mais Tris fait un discours clair sur ce lieu et son but. Les anciens croyants souhaitent justice pour la trahison de Carmigand, alors Tris décide de parler en privé pendant qu'Ivan leur montre les terres d'ici.
- Retournez à la caserne centrale (jor_mbase 203, 190). Entrez dans le portail.
- Montez tout droit dans le portail en haut.
- Parlez à Wilhelm. Ils clarifient pourquoi ils ont amené Carmigand ici. Il souhaite être appelé par son ancien nom, Reinhard Lugenburg. Il est prêt à nous donner toutes les informations nécessaires pour vaincre le culte.
- Parlez à Reinhardt. Il nous parle du Ghost Ship, ce qui correspond à tout ce que nous savons jusqu'à présent. Il mentionne aussi que le culte utilise une nouvelle route par peur du navire. Nous apprenons aussi que le culte s'est affaibli avec le temps à cause du départ des humains, mais nous ne savons rien de leur force principale. Parce que Reinhard est humain, il n'a pas obtenu toutes les informations. Vous recevrez 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 30 réputation.
- Parlez à Wilhelm. Il commence à expliquer comment leurs parents sont morts et se lance dans une diatribe sur la façon dont Reinhard a trahi leur famille en devenant quelque chose contre quoi ils se battent.
- Parlez à Reinhardt, qui explique qu'il voulait aider tout le monde, croyant que l'église était la réponse. Wilhelm part déçu, disant même qu'il a enterré ses sentiments pour son frère à cause de ce qu'il a fait.
- Débloque la quête annexe
- Lugenburg Brothers.
- Entrez dans le bâtiment à (jor_albe 120, 146).
- Parlez à Maristella Walter. Elle vous demande de la retrouver au port pour le voyage vers le navire, maintenant que nous connaissons l'endroit où le trouver.
- Quittez le bâtiment et allez à (jor_albe 191, 180).
- Parlez à Maristella Walter. Entrez dans l'instance Ghost Ship.
- Parlez à Maristella à l'intérieur. Il est prévu d'avancer avec prudence et de vérifier s'il s'agit vraiment du navire des Walter.
- Allez à gauche, tuez l'équipage du ghost ship et un Sternlight apparaîtra. Il semble familier, mais ce n'est pas le même que celui dont Maria se souvient.
- Allez à droite et cliquez sur les Mast Traces. Maria trouve des marques d'autrefois, quand elle était plus jeune.
- Montez sur le côté droit et cliquez sur l'Old Box. À l'intérieur de la boîte, vous trouvez de vieux jouets en bois, fabriqués par Howell pour sa fille.
- Descendez et tuez à nouveau l'équipage du ghost ship, un portail apparaîtra.
- Tuez à nouveau l'équipage du ghost ship et cliquez sur les Crumpled Documents, qui sont illisibles. Même Yohan ne peut pas lire ce qui est écrit sur les papiers tachés par l'eau de mer. AVANT D'ENTRER DANS LE PORTAIL !!
- Trouvez le Rusty Fountain Pen à (1@wtgs 184, 121). Yohan reconnaît le stylo et avec cela, il est certain de ce qu'est ce navire.
- Tuez l'équipage du ghost ship de l'autre côté.
- Suivez le chemin jusqu'à trouver la Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Vous trouvez un journal. Il dit qu'après l'évasion de Maria, une femme étrange est apparue sur le pont et a accordé un vœu au capitaine. Quand le capitaine a répondu, tout sur le navire a changé ; les souvenirs s'effaçaient et les membres d'équipage se transformaient en monstres. Maintenant nous savons que c'est le navire que Maria cherchait.
- Cherchez le reste de l'équipage du ghost ship et tuez-le.
- Après les avoir tous tués, un portail apparaîtra à (1@wtgs 109, 114). Avant d'entrer, Maria fait un court discours confirmant que ce navire est le Walter disparu et que toutes les réponses doivent se trouver dans le Captains Quarter.
- À l'étage, vous rencontrerez le Ghostship Captain.
- Parlez-lui pour commencer le combat après que Maria a fait un discours pour remonter le moral.
- Parlez-lui après sa mort. Il reprendra forme humaine pendant un moment pour expliquer ce qui s'est passé dans le passé. Son souhait était de couler chaque navire du culte, même dans la mort. Il est content d'avoir pu au moins revoir tout le monde une dernière fois avant de mourir.
- Quittez la pièce sur le côté droit (1@wtgs 331, 27).
- À l'extérieur du navire, parlez à Maristella. Elle résume ce qui s'est passé et qu'ils doivent partir avant que le navire ne disparaisse.
- Quittez l'instance par le portail, qui apparaît à côté de Maristella.
- Parlez à Maristella Walter, qui fait son rapport à Megas sur ce qui s'est passé sur le ghost ship.
- Wigner Executive apparaîtra, parlez-lui. Il vous dit qu'il a les marchandises que Heine nous a envoyées. Maintenant que nous avons terminé, nous devrions retourner à Lunaforma et parler à nouveau à la tablette. Vous recevrez 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 90 réputation.
- Débloque l'instance journalière Mysterious Ghost Ship.
- Retournez à la caserne centrale (jor_mbase 203, 190). Entrez dans le portail.
- Parlez à Tris. Il nous interroge sur ce qui s'est passé sur le ghost ship. Après un moment, il essaie d'appeler Heine à nouveau, mais la connexion avec lui est mauvaise. Parlez-lui à nouveau, la connexion est maintenant stable. Toute la tablette a besoin d'une révision et Heine veut que nous l'aidions. Tris nous a préparé une chambre libre et nous devrions nous y rendre avec la tablette dès que possible.
- Montez et entrez dans le premier portail sur le côté gauche. Parlez à Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Parlez à la tablette. Heine vous dit que la connexion est vraiment stable. Choisissez la deuxième option : « Je ferai comme vous l'ordonnez. » et il vous dit d'aller chercher des matériaux pour la maintenance. Vous devez farmer 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy drop de Velelling (22315) dans jor_raise1.
Remarque : Si vous avez déjà le Vellelopy, passez à l'étape 166 - Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land.
- Quittez la carte par le portail du haut. Vous pouvez trouver les Velellings ici.
- Retournez à la caserne centrale (jor_mbase 203, 190). Entrez dans le portail.
- Montez et entrez dans le premier portail sur le côté gauche pour livrer les Vellelopies à Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Parlez à la tablette. Elle commencera à absorber les matériaux que vous avez apportés. Pendant l'attente, Heine demande à raconter une vieille histoire, vous choisissez « S'il vous plaît, racontez-moi. » et il nous explique pourquoi il a commencé à aider Tan et Tris, mais ensuite il se met aussi à râler contre eux !
- Parlez à nouveau à la tablette et Heine se plaint de l'ennui que cela n'ait pas fonctionné la première fois. Après notre question (choisissez « Quel âge a-t-elle ? »), il essaie d'expliquer depuis combien de temps cette tablette existe. Il mentionne aussi qu'il a ajouté 2 nouvelles fonctionnalités à la tablette.
- Parlez une troisième fois à la tablette. Heine est content qu'elle fonctionne pour la deuxième fois, alors vous demandez et choisissez « Est-ce bon ? », et il commence à se plaindre que c'est mauvais qu'elle ne fonctionne que pour la deuxième fois. Mais ensuite il souligne que nous venons du futur en lisant notre mana, alors il nous demande pourquoi nous sommes venus. Choisissez « Pour éliminer complètement les Rgans » et nous expliquons ce qui s'est passé à notre époque et que les Rgans sont un très gros problème. Heine est content de notre réponse et veut nous aider. Vous obtiendrez 1x
Heine's Tablet (1001627). - Quittez la pièce et parlez à Tris. Tris prévoit d'attaquer le culte avec les informations fournies par Aurelie. Après plus d'informations de Heine, tous sont d'accord pour attaquer dès que possible afin de mettre fin à la guerre avant que le culte ne puisse se regrouper, mais quelque chose s'est produit dehors. Vous recevrez 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 50 réputation.
- Quittez la caserne par le portail et parlez à Nadoyo. Il explique que le culte prévoit de ressusciter Jormungandr ! Nadoyo a même vu l'ombre d'un Serpent, donc nous devons contacter nos alliés et rassembler toutes les informations possibles.
- Rassemblez 3 rapports :
- Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
- Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
- Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
- Retournez voir Tris, qui est devant la caserne centrale (jor_mbase 203, 186). Nous lui donnons toutes les informations que nous avons rassemblées. Mais Tan et Nadoyo sont portés disparus, alors nous devons aller vérifier !
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land.
- Quittez la carte par le portail du haut.
- À (jor_raise1 198, 189), vous trouverez une Rock Crevice, entrez dedans.
- À l'intérieur, parlez à Nadoyo. Ils se sont préparés à quelque chose dans l'église, une salle que même Reinhard ne connaissait pas. Donc avant de retourner voir Tris, nous allons avec eux dans l'église pour vérifier et trouver plus de preuves du serpent géant.
- Vérifiez la Decorative Door à (jor_raise1 128, 323).
- À l'intérieur du bâtiment, parlez au Cult Priest. Le Priest confirme notre peur : quelque chose mange des gens en absorbant leur mana pour devenir de plus en plus fort. Tan et Reinhard veulent aller de l'avant et s'en occuper pendant que nous et Nadoyo retournons faire notre rapport à Tris.
- Parlez à Nadoyo, elle vous téléportera à Lunaphoma.
- Retournez voir Tris, qui est devant la caserne centrale (jor_mbase 203, 186). Nous faisons notre rapport sur ce qui s'est passé et sur le plan de Tan. Tris exclura les soldats normaux et nous-mêmes de la bataille et nous devrions rejoindre nos amis au 2e étage.
- Entrez dans la caserne et passez par la Small Door.
- Parlez à Nyar. Heine explique que nous ne pouvons pas effacer les événements du passé, mais que nous pourrions rejoindre Tris dans la bataille avec l'aide de Heine. Vous recevrez 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 50 réputation.
- Parlez à Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) et allez dans la Raised Land.
- Quittez la carte par le portail du haut.
- Vous devez à nouveau entrer par la Decorative Door à (jor_raise1 128, 323).
- Parlez à Nadoyo. Tris et Nadoyo sont surpris de vous voir ici, mais Heine l'arrête et explique qu'il a besoin d'aide et que nous seuls pouvons le faire.
- Parlez à la porte.
- Parlez à la Heine Tablet. Tout le monde est rassemblé ici et certains ne sont pas sûrs que ce soit la bonne décision. Après un vote, il est décidé de continuer et Heine veut partager son nouveau sort avec tout le monde.
- Vous commencerez l'instance « Final Battle ».
- À l'intérieur, choisissez « Utiliser la tablette » et Heine essaie de trouver chaque emplacement.
- Profitez des dialogues ~
- Après que tout le monde a canalisé son mana dans l'œuf, cliquez sur le gros œuf.
- Tuez Corrupted Tan. Après une longue bataille, le Serpent essaie de convaincre Tris de lui sauver la vie tandis que Tan crie de l'achever. Tris achève le Serpent et Tan meurt avec lui...
- Parlez à Nyar. Heine suggère de partir d'abord pour suivre les mouvements du culte et laisser à Tris le temps de rassembler ses pensées. Vous recevrez 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 110 réputation.
- À l'extérieur de l'instance, parlez à nouveau à Nyar, qui nous emmène dans une nouvelle zone.
- Vous serez téléporté, parlez à nouveau à Nyar. Nillem et Lehar trouvent une salle suspecte avec un livre. Nillen nous rappelle pourquoi nous sommes ici et que nous devrions enquêter en utilisant d'abord ce livre.
- Cliquez sur le Suspicious Book pour lancer l'instance Secret Altar.
- Une porte brillante apparaîtra, entrez.
- À l'intérieur, parlez à Lehar. Nillem explique qu'une grande puissance se trouve devant et qu'avec la mort du serpent géant, ils commencent leur prochain plan consistant à concentrer leur puissance restante dans Lasgand. Vous devez tuer tous les monstres.
- Au bout du couloir, il y aura une Door, cliquez dessus.
- Parlez à Lehar. Cet endroit semble familier, comme l'endroit où vivent les High Rank Rgans. Vous continuez votre chemin.
- Suivez le chemin et tuez tous les Cult Priests.
- Parlez à Jormungandr Shaman, qui maudit tous ceux qui ont participé à la bataille, comme le racontent les histoires d'autrefois. Tuez-le et cliquez sur la porte pour continuer.
- Entrez dans le Cult Shaman, qui explique qu'avec la malédiction, ils persisteront éternellement. Des monstres apparaissent, tuez tous les grands Serpents.
- Cliquez sur le Giant Egg. Tris transfère la malédiction sur lui-même. Aurelie et Tris veilleront sur l'œuf jusqu'à ce qu'il soit flétri et les enfants de Tris dans le futur combattront tout ce qui éclora là. Vous serez téléporté à nouveau sur l'île. Vous recevrez 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 50 réputation.
- À l'extérieur, parlez à Nyar. Parlez de ce qui s'est passé : maintenant que Nyar a récupéré une partie de son pouvoir, Lasgand devrait être beaucoup affaibli. Mais avant de partir, nous devons échanger la tablette avec quelque chose sur les quais, que Heine a caché pour nous.
- Retournez à Lunaforma en parlant au petit bateau.
- Parlez aux Bushes pour recevoir une nouvelle Heine Tablet. Heine fait ses adieux et nous téléporte à nouveau sur l'île.
- Parlez à nouveau à Nyar et choisissez de retourner à notre propre époque.
- Allez à (jor_crk 137, 138). Aurelie perçoit déjà le changement soudain de magie et nous rapportons ce qui s'est passé. Maintenant, Nillen et Nyar scelleront la faille pendant que nous irons voir ce qui est arrivé à Lasgand dans le Seal.
- Parlez à Nyar Clone. Lehar et sa tante continueront pour lever la malédiction de Lasgand. Vous ne pouvez pas les rejoindre, vous devez donc attendre qu'ils aient terminé. Vous devez attendre 10 minutes pour ouvrir l'instance. Prenez un café, allez aux toilettes, touchez un peu d'herbe. Après les 10 minutes, Lehar et Voglinde réapparaîtront, nous disant que la malédiction est brisée mais que Lasgand est toujours en train de ressusciter. Maintenant nous pensons que c'est l'œuvre du Heart Piece of Ymir et nous devons vérifier cela, en nous souvenant de ce qui s'est passé dans Bio Labs à l'époque.
- Ouvrez l'instance.
- À l'intérieur de l'instance, parlez à Aurelie. La puissance démente de Lasgand qui était présente avant a disparu, mais le mana devient incontrôlable. Nous devons confirmer qui est ce Lasgand.
- Parlez à Lasgand, qui agit bizarrement pour une raison quelconque. Vous devez le tuer plusieurs fois.
- Parlez à Aurelie, qui confirme que ce Lasgand agit comme la première fois et qu'il s'agit vraiment du Heart Piece of Ymir. Elle vous téléportera hors de l'instance.
- Parlez à Nyar Clone. Nous confirmons qu'il est toujours dangereux et que son pouvoir crée encore de nouveaux Rgans. La malédiction est levée, mais Lehar et Voglinde restent pour repousser les Rgan. Maintenant Nillem veut nous voir là où se trouvait la faille, vous y êtes téléporté.
- Parlez à Nyar. Nillem et Nyar n'ont pas réussi à sceller la faille. Le temps se répète maintenant sans cesse, mais nous sommes libres d'y voyager de temps en temps. Non seulement cela, mais maintenant VOTRE nom est également mentionné dans les livres d'histoire. Vous recevrez 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) et 60 réputation.




























































































































































