Translations:21 Age of Heroes/20/es

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Misión principal

  1. En (jor_tail 233, 41) encontrarás a Shufapa. Nos explica que planean investigar Scale Island y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en la isla.
  2. (jor_crk 137, 137) Se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ir a ver qué pasa con ella.
  3. (jor_crk 107, 112) Habla con Nyar. Aparecerán Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda de maná viene de una grieta que se abrió. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando por la grieta. Nyar señala que esta grieta conduce al pasado, lo que nos da una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico en el tiempo, donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no importa al final.
  4. Te teletransportan a (jor_crk_p 108, 106). Habla con Nyar otra vez. Aparecerán Lehar y Nillem. Nillem señala que efectivamente estamos en el pasado, donde se abrió la grieta. Es la época en la que ocurre la fundación de Rune-Midgarts. También es la época en la que Lasgand heredó el poder y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a unas personas y todos deciden acercarse a ellas como voluntarios de la resistencia contra el Jormungandr Cult.
  5. En (jor_crk_p 104, 95) aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te vieron. Él nos pregunta qué hacemos aquí, así que le decimos que «Somos aventureros». Después de aclarar que estamos de su lado, el desconocido se presenta como Ivan de la familia Wigner. Así que lo seguimos.
  6. Te teletransportarán a un Safe Place en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan; nos dice que estamos cerca del culto, en la Raised Land. Pero en lugar de atacar al culto, vamos de camino a la base de Gaebolg, Lunaphoma. Sigues al soldado hasta el comandante.
  7. Habla con el Resistance Soldier en (jor_mbase 38, 152), quien te presenta a Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y al vicecomandante. Los seguidores de Freya se están quejando y Lehar sugirió escuchar para saber de qué se trata el alboroto.
  8. Habla con Tris. Escuchas que la gente de Freya se queja de que la lucha contra el culto se lidera en nombre de Odin y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica la difícil situación y que no se olvidaron de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es máxima prioridad. Pero la gente de Freya no está contenta y decide abandonar la resistencia.
  9. Habla con el Resistance Soldier otra vez, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarte al Richard Mercenary Group, porque siempre se necesita gente con habilidades de combate allí.
  10. Habla con Tan, a quien le ordenaron llevarte al Richard Mercenary Group. Claramente está en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que «Iremos de inmediato».
  11. Sigue el navi (jor_mbase 305, 102) hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a un Richard allí.
  12. Tienes que ir a la oficina del grupo de mercenarios, pero no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
  13. Entra en el portal encima de esos NPC.
  14. Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Mercenary King Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y tenemos que ir al Central Barracks, donde está la habitación de Richard.
  15. Tienes que buscar la habitación de Richard (jor_mbase 203, 190). Revisa su habitación.
  16. Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta siguiente. Después de una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Le explicamos que Tan nos envió.
  17. Te enviarán de vuelta a la Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
  18. Al entrar en la oficina, comenzará un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La dama, Valdaris, explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
  19. Habla con los documentos, donde encuentras los papeles para las solicitudes. Te explican que todavía usan los formularios antiguos y que no son para solicitar unirse a un solo grupo de mercenarios.
  20. Habla con Valdaris para darle tu formulario. Después de revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Richard Mercenary Group.
  21. Habla con Tan, que está hablando con Valdaris sobre que le parecemos sospechosos. Todavía le preocupa si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un recorrido sencillo por la zona.
  22. Al salir de la oficina comenzará otro diálogo en el que Valdaris nos dice que esta base fue construida con prisa.
  23. Camina un poco hacia abajo. Te enteras de que hay suministros almacenados del Wigner Merchant Group.
  24. Laura Valdaris nos dice que esta es una zona para visitantes temporales.
  25. En (jor_mbase 245, 128) aparecen unos niños y quieren jugar con su Hermana Valdaris. Ella explica que los niños fueron rescatados del Jormungandr Cult. Después de explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento.
  26. Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica los campos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, así que Valdaris se enoja y quiere investigarlo.
  27. Acércate a los soldados, donde ves a alguien siendo golpeado tan brutalmente que casi muere. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de vuelta a su habitación para tratar sus heridas.
  28. Vuelve al centro (jor_mbase 202, 191).
  29. Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal del lado derecho.
  30. Habla con Valdaris, que está REALMENTE MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado.
  31. Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Recibir golpes de Nerius era necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor con ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar la ilustración del libro.
  32. Habla con Lee, quien te muestra al instante la ilustración que ha dibujado. Después de hablar un poco sobre el libro, te presentan a Richard. Le ordenan a Lee que nos muestre el resto mientras Richard y Valdaris hablan.
  33. Sal de la habitación, entra en el último portal.
  34. Habla con Lee otra vez. Nos cuenta la historia completa de cómo conocieron a Galaxia, donde ella destruyó casi todo el grupo de mercenarios sola. Después de aclarar el asunto de la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
  35. Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195), donde Lee explica el resto de la base. Aparecerá Tan y nos dirá que esto debería ser suficiente y que deberías ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
  36. Habla con Tris. Nos pregunta cómo fue todo. Después de explicarle un poco, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unírseles. Lehar será enviado al Wigner Merchant Group, que participa en los esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. En cuanto a nosotros, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (Inserta aquí un chiste de teléfono móvil). Aprendiendo de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea obtener de nosotros un Bright Eye especial. Debe ser de nosotros y uno fresco, así que ni uno solo del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes hacer clic en opciones específicas:
    Primer diálogo
    • Bearable.
    • Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris?
    • Tercer diálogo: Disfruta el texto.
    • Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x Skipskipper (22319) y recolecta 1x 1001641.png Bright Eye (1001641).
  37. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land. Aquí puedes hacer la misión de matar.
  38. Para volver, puedes hablar con el Hidden Boat en la parte inferior izquierda del mapa (jor_raise2 100, 26).
  39. Vuelve con Tris. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 35 de reputación.
    Has desbloqueado: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
    Has desbloqueado: Counselor Wool Daily Quest
  40. Ve con el otro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
  41. Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo el Sailor sobrecarga de trabajo a Nillem. Después de entrar en la discusión, el Sailor se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu petición.
  42. (jor_albe 227, 117) Entra en el letrero de misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Esas están marcadas en el mapa.
  43. Visita a Walter Sailor en (jor_albe 146, 224). Te explica que todos deben hacer esas tareas; es como una escalera donde todos empiezan igual.
  44. Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio (jor_albe 120, 145).
  45. Entra en el edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor.
  46. Vuelve con Yohan (jor_albe 227, 117). Con todos los bienes que entran y salen, hay suciedad en el pueblo. Tienes que limpiar 4 montones de suciedad.
  47. Las 4 ubicaciones de los montones de suciedad son:
    (jor_albe 205, 132)
    (jor_albe 189, 166)
    (jor_albe 174, 139)
    (jor_albe 143, 210)
  48. Vuelve con Yohan (jor_albe 227, 117). Te dará el siguiente trabajo en el almacén donde estuviste antes.
  49. Vuelve al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
  50. Entra en el edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta. Quiere que entregues 2 cartas.
  51. Primera carta: Entra en el edificio en (jor_albe 200, 107).
  52. Habla con Professor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también aparece en la carta. Después de esperar un poco, te da una respuesta escrita.
  53. Segunda carta: Entra en el edificio en (jor_albe 60, 237).
  54. Habla con Patissier Edel. Se presenta y pregunta sobre tu asunto. Elige la segunda opción (¡la primera opción significaría problemas!) y escucha su respuesta.
  55. Vuelve con Iana (jor_albe 120, 145). Entra en el edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le llevas ambas respuestas y ella te dice que esos no son encargos básicos y triviales. Te presentan a Mariastella Walter y empiezan a hablar sobre las historias del ghost ship. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
  56. Serás recompensado con 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
  57. Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
  58. Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta sobre el ghost ship. Pero en lugar de obtener información, te asignarán a ayudar con la comida.
  59. Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho el arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a gente mencionar un ghost ship.
  60. Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287), quien te dice cuántas personas vieron el ghost ship. Te da el nombre de a quién deberías preguntar primero, porque vio la mayor parte de lo que ocurrió.
  61. Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), a quien Lehar presenta. Después de charlar un poco, se siente más cómodo contigo y empieza a contarte la historia de lo que pasó ese día con el ghost ship. Decidimos volver con Ivan.
  62. Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del ghost ship. Pero primero debemos entregar un paquete a su hermana en Alberta.
  63. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta otra vez.
  64. Entra en el edificio en (jor_albe 100, 238)
  65. Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende por el paquete de Ivan. Te explica que envía a otros a vigilar a Ivan. Deberíamos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo.
  66. Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia y todo. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos se tiraran, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maria Walter.
  67. Sal del edificio y ve al siguiente en (jor_albe 120, 146).
  68. Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada y solo sonríe. Serás recompensado con 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
  69. Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
  70. Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Sugiere infiltrarse por el norte de la Raised Land y encontrarse allí. Serás recompensado con 40x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
  71. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
  72. Sal del mapa por el portal superior.
  73. Entra en los arbustos en (jor_raise1 322, 64)
    Nota: Velelling (22315) en este mapa suelta 1001643.png Vellelopy (1001643). Se necesitan 2 para el paso 166
  74. Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Se hace esta pregunta y la única forma de averiguarlo es entrar.
    Desbloqueado Jormungand Church Temple.
  75. Entra en la dungeon en (jor_raise1 152, 316)
  76. Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 170, 62)
  77. Habla con Ivan. Ivan elabora un plan para encontrar a cualquier humano que busque escapar. Sin embargo, la máxima prioridad es reunir información sobre el ghost ship, así que vamos con Tan a reunir información.
  78. Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 103, 180)
  79. Habla con el believer. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el ghost ship. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar.
  80. Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 181, 235)
  81. Habla con otro believer. No están contentos, pero después de preguntar sobre escapar, creen que queremos capturarlos y llevarlos al 2.º piso, donde los guardias se llevan a los humanos. Tan sugirió ir allí para obtener información potencial.
  82. Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 229, 270)
  83. Habla con el siguiente believer. Te dicen que vayas al 2.º piso, pero primero necesitas que los sacerdotes te registren como believer. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere volver al punto de reunión.
  84. Vuelve al primer punto seguro en (jor_tmple1 170, 62)
  85. Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más.
  86. Vuelve a Lunaforma.
  87. Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar a ningún humano que quisiera escapar ni información sobre el ghost ship. Pero alguien llegará pronto con posible información privilegiada, así que lo conoceremos y quizás pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
  88. Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
  89. Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). La informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de forma segura necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan.
  90. Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le asusta ese pensamiento.
  91. Vuelve a Lunaform hablando con el bote pequeño.
  92. Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Conocemos a Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y tras algo de convencimiento, acepta acompañarnos para infiltrarse en el templo en busca de información sobre el ghost ship y encontrar a personas que quieran escapar.
  93. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
  94. Sal del mapa por el portal superior.
  95. Entra en los arbustos en (jor_raise1 322, 64)
  96. Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará de High Rank Priest para que podamos entrar en el área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm dejó claro que quiere encontrar a una persona y que esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el sumo sacerdote en el que se disfraza también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
  97. Entra en la dungeon en (jor_raise1 152, 316)
  98. Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 229, 266)
  99. Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el sumo sacerdote Carmigand, una figura clave del culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm es escéptico respecto al plan.
  100. Habla con el Guard, que registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá primero. Habla con el guard otra vez para iniciar la instancia Gimli Infiltration. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO.
  101. Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de escape de Carmigand se filtró. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, porque tiene toda la información que necesitamos.
  102. Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación.
  103. Habla con Wilhelm, quien pregunta a los believers sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la inner prayer room. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el tipo que está buscando. Después del diálogo, te teletransportan fuera.
  104. Habla con Tan en la nueva ubicación.
  105. Habla con Tan para que te teletransporten a otra prayer room.
  106. Habla con el Believer, que se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece la salida. Pero aparecen guardias que sospechan de los ruidos fuertes y prohíben reunirse en grupos de más de 2. Empiezan a atacarte.
  107. Mata a los guardias.
  108. Habla con el Believer otra vez. Aceptan escapar, pero tampoco saben nada sobre Reinhard. Te teletransportan fuera.
  109. Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación.
  110. Habla con el guardia, que se sorprende al ver a Carmigand. Wilhelm, que se hace pasar por Carmigand, aprovecha para atacar por sorpresa a los guardias.
  111. Mata a los guardias.
  112. Entra en el portal, que aparece después de matar a ambos guardias.
  113. Habla con el Believer en la parte superior de la habitación. Están felices de que los rescatemos y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo.
  114. Tienes que buscar otra prayer room (1@mdtem 117, 38).
  115. Habla con Tan. Aparecerán guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez.
  116. Después de matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere que los capturen para que nos lleven con el verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas.
  117. Te teletransportarán a una preacher room. Habla con Wilhelm. Aparecerá Carmigand y descubrirás que en realidad es Reinhardt, el tipo que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhardt está feliz de haberlo encontrado finalmente, pero también está decepcionado de que se haya convertido en sumo sacerdote de este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la habitación que ningún Rgan conoce y que debemos encontrarlo para escapar.
  118. Aparecerán Suspicious Places. Haz clic en todos ellos hasta que encuentres el correcto y te teletransporten fuera.
  119. Habla con Wilhelm, quien está confundido de por qué el pasaje es como una maza. Carmigand explica que cada prayer room está conectada a la maza y debemos encontrar la correcta para escapar.
  120. Aparecen dos guardias y quieren volver a capturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matar a los guardias, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar.
  121. Habla con Tan. A Wilhelm le parece gracioso que él, que era más débil de niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
  122. Aparecerán 4 Guards para capturarnos. Mátalos.
  123. Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Te teletransportan a una nueva ubicación.
  124. Habla con Wilhelm. Aparece Hyasagand con guardias y explica que se alegra de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y de la gran mentira que es. Ella envía al guardia a capturarlo, incluso por la fuerza.
  125. Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand.
  126. Habla con Wilhelm. Los believers son testigos de lo que pasa y Hyasagand tergiversa las palabras para hacer que Carmigand parezca el malo. Mata a los 9 guardias para progresar.
  127. Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con believers para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal; entra en él para salir de la instancia.
  128. Te teletransportarán de vuelta al punto seguro. Entra en los arbustos. Conocerás a Nadoyo y a los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y a Nadoyo no le sorprende que haya salido así. Carmigand le promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 20 de reputación.
  129. Vuelve a Lunaforma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Saluda a todas las personas que acaban de escapar del culto. Están un poco inseguros del lugar, pero Tris da un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos believers desean justicia por la traición de Carmigand, así que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras de aquí.
  130. Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
  131. Ve recto hacia arriba y entra en el portal de arriba.
  132. Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí arriba. Desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto.
  133. Habla con Reinhardt. Nos habla del Ghost Ship, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También nos enteramos de que el culto se ha debilitado con el tiempo debido a que los humanos se van, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Como Reinhard es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
  134. Habla con Wilhelm. Empieza a explicar cómo murieron sus padres y comienza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que luchan.
  135. Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se marcha decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo.
    Desbloquea Side Quest
    • Lugenburg Brothers.
  136. Entra en el edificio en (jor_albe 120, 146).
  137. Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que conocen la ubicación donde encontrarlo.
  138. Sal del edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
  139. Habla con Maristella Walter. Entra en la instancia Ghost Ship.
  140. Habla con Maristella dentro. Está planeado avanzar con cautela y comprobar si es realmente el barco de los Walter.
  141. Camina a la izquierda, mata a la ghost ship crew y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda.
  142. Camina a la derecha y haz clic en las Mast Traces. Maria encuentra marcas de aquel entonces, cuando era más joven.
  143. Camina hacia la parte derecha y haz clic en la Old Box. Dentro de la caja encuentras viejos juguetes de madera, hechos por Howell para su hija.
  144. Camina hacia abajo y mata a la ghost ship crew otra vez; aparecerá un portal.
  145. Mata a la ghost ship crew otra vez y haz clic en los Crumpled Documents, que son ilegibles. Ni siquiera Yohan puede leer lo que hay en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡¡ANTES DE ENTRAR EN EL PORTAL!!
  146. Encuentra la Rusty Fountain Pen en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce la pluma y con eso queda claro de qué se trata este barco.
  147. Mata a la ghost ship crew en el otro lado.
  148. Sigue el camino hasta que encuentres la Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapara, apareció una mujer extraña en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecían y los miembros de la tripulación se convertían en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando.
  149. Busca al resto de la ghost ship Crew y mátalos.
  150. Después de matarlos a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter desaparecido y que todas las respuestas deben estar en el Captains Quarter.
  151. Arriba conocerás al Ghostship Captain.
  152. Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para subir la moral.
  153. Habla con él después de su muerte. Se transformará en forma humana por un tiempo para explicar lo que pasó en el pasado. Su deseo era hundir cada barco del culto, incluso después de muerto. Se alegra de poder al menos ver a todos una última vez antes de morir.
  154. Sal de la habitación por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
  155. Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que deben irse antes de que el barco desaparezca.
  156. Sal de la instancia a través del portal, que aparece junto a Maristella.
  157. Habla con Maristella Walter, quien informa a Megas lo que pasó en el ghost ship.
  158. Aparecerá el Wigner Executive; habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, deberíamos volver a Lunaforma y hablar con la tablet otra vez. Serás recompensado con 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 90 de reputación.
    • Desbloquea Mysterious Ghost Ship daily instance.
  159. Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
  160. Habla con Tris. Nos pregunta qué pasó en el ghost ship. Después de un tiempo intenta llamar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo; la conexión ahora es estable. Toda la tablet necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris nos preparó una habitación libre y deberíamos dirigirnos allí con la tablet lo antes posible.
  161. Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo. Habla con Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
  162. Habla con la tablet. Heine te dice que la conexión es realmente estable. Elige la segunda opción: «Haré lo que me ordenes.» y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que farmear 2x 1001643.png Vellelopy (1001643). Vellelopy cae de Velelling (22315) en jor_raise1.
    Nota: Si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166
  163. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
  164. Sal del mapa por el portal superior. Puedes encontrar a los Velellings aquí.
  165. Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
  166. Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo para entregar las Vellelopies a Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
  167. Habla con la tablet. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia; elige «Por favor, cuéntamela.» y él nos explica por qué empezó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego también empieza a despotricar sobre ellos!
  168. Habla con la tablet otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionara la primera vez. Después de que preguntamos (elige «¿Cuántos años tiene?»), intenta explicar qué antigüedad tiene esta tablet. También menciona que añadió 2 nuevas funciones a la tablet.
  169. Habla por tercera vez con la tablet. Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas y eliges «¿Eso es bueno?», y él empieza a quejarse de que es malo que solo funcione por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige «Para eliminar por completo a los Rgans» y explicamos lo que pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un problema realmente grande. Heine está contento con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x 1001627.png Heine's Tablet (1001627).
  170. Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  171. Sal del barracks a través del portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una Serpent, así que debemos contactar a nuestros aliados y reunir toda la información que podamos.
  172. Reúne 3 informes:
    • Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
    • Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
    • Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
  173. Vuelve con Tris, que está frente al center barracks (jor_mbase 203, 186). Le damos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, así que debemos comprobar cómo están.
  174. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
  175. Sal del mapa por el portal superior.
  176. En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una Rock Crevice; entra en ella.
  177. Dentro, habla con Nadoyo. Se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni siquiera Reinhard conocía. Así que antes de volver con Tris, iremos con ellos a la iglesia para investigarla y encontrar más pruebas de la serpiente gigante.
  178. Revisa la Decorative Door en (jor_raise1 128, 323).
  179. Dentro del edificio, habla con el Cult Priest. El Priest confirma nuestro miedo: algo se come a las personas absorbiendo su maná para volverse cada vez más fuerte. Tan y Reinhard quieren avanzar y encargarse de ello, mientras nosotros y Nadoyo volvemos a informar a Tris.
  180. Habla con Nadoyo; ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma.
  181. Vuelve con Tris, que está frente al center barracks (jor_mbase 203, 186). Le informamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá de la batalla a los soldados normales y a nosotros, y deberíamos reunirnos de nuevo con nuestros amigos en el 2.º piso.
  182. Entra en el barracks y ve hacia la Small Door.
  183. Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  184. Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
  185. Sal del mapa por el portal superior.
  186. Tienes que entrar en la Decorative Door en (jor_raise1 128, 323) otra vez.
  187. Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte aquí, pero Heine lo detiene y explica que necesita ayuda y que solo nosotros podemos dársela.
  188. Habla con la puerta.
  189. Habla con el Heine Tablet. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros de si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
  190. Iniciarás la instancia «Final Battle».
  191. Dentro, elige «Use the tablet» y Heine intenta encontrar cada ubicación.
  192. Disfruta los diálogos ~
  193. Después de que todos hayan canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande.
  194. Mata a Corrupted Tan. Después de una larga batalla, la Serpent intenta convencer a Tris de que le salve la vida mientras Tan grita que acabe con ella. Tris acaba con la Serpent y Tan muere con él...
  195. Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 110 de reputación.
  196. Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área.
    Nota: Si fallas la instancia o te teletransportas accidentalmente lejos, usa este enlace navi para volver aquí: (jor_tmple1 170, 307) Habla con la Decorative Door para entrar.
  197. Te teletransportarán; habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y que deberíamos investigar usando este libro primero.
  198. Haz clic en el Suspicious Book para iniciar la instancia Secret Altar.
  199. Aparecerá una puerta brillante; entra en ella.
  200. Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que más adelante hay un gran poder y que, con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su siguiente plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Debes matar a todos los monstruos.
  201. Al final del pasillo habrá una Door; haz clic en ella.
  202. Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los High Rank Rgans. Continúas el camino.
  203. Sigue el camino y mata a todos los Cult Priests.
  204. Habla con Jormungandr Shaman, quien maldice a todos los que fueron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de aquel entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
  205. Camina hacia el Cult Shaman, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos; mata a todas las big Serpents.
  206. Haz clic en el Giant Egg. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite, y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que nazca allí. Te teletransportarán de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
  207. Fuera, habla con Nyar. Hablad de lo que pasó: ahora que Nyar recuperó parte de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado. Pero antes de irnos, debemos cambiar la tablet por algo en los muelles que Heine escondió para nosotros.
  208. Vuelve a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
  209. Habla con los Bushes para recibir un nuevo Heine Tablet. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla.
  210. Habla con Nyar otra vez y elige volver a nuestro propio tiempo.
  211. Camina a (jor_crk 137, 138). Aurelie ya percibe el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros iremos a ver qué pasó con Lasgand en el Seal.
  212. Habla con Nyar Clone. Lehar y su tía irán a levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, visita el baño, toca un poco de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota pero que Lasgand aún se está resucitando. Ahora creemos que es obra del Heart Piece of Ymir y debemos investigarlo, recordando lo que pasó en Bio Labs en aquel entonces.
  213. Abre la instancia.
  214. Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder demencial de Lasgand que estaba allí antes ya no está, pero el maná se está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
  215. Habla con Lasgand, quien actúa extraño por alguna razón. Debes matarlo varias veces.
  216. Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand actúa igual que la primera vez y que realmente es el Heart Piece of Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
  217. Habla con Nyar Clone. Confirmamos que sigue siendo peligroso y que su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para repeler a los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta; te teletransportan allí.
  218. Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. Ahora el tiempo se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también aparece en los libros de historia. Serás recompensado con 70x 1001618.png Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 60 de reputación.