Translations:21 Age of Heroes/20/cs
Jump to navigation
Jump to search
Hlavní úkol
- Na (jor_tail 233, 41) najdeš Shufapu. Vysvětlí nám, že plánují prozkoumat Scale Island a požádá tě, abys šel s nimi. Důvodem je neobvyklá mana vlna na ostrově.
- (jor_crk 137, 137) Otevře se dialog a Nillem potvrdí, že vlna je opravdu neobvyklá. Lehar spatřil Nyar na ostrově, takže se všichni rozhodnou zjistit, co s ní je.
- (jor_crk 107, 112) Promluv si s Nyar. Objeví se Aurelie, Lehar a Nillem. Důvodem mana vlny je trhlina, která se otevřela. Nejen to, kvůli trhlině se hroutí dimenzionální hranice, čas a paralelní dimenze. Nyar poukáže, že tato trhlina vede do minulosti, což nám dává způsob, jak se vypořádat s Lasgandem. Nyar propojí trhlinu s konkrétním bodem v čase, kde Lasgand získal svou moc. Na volbě, kterou vybereš, nakonec nezáleží.
- Budete teleportováni na (jor_crk_p 108, 106). Promluv si znovu s Nyar. Objeví se Lehar a Nillem. Nillem poukáže, že jsme skutečně v minulosti, kde se otevřela trhlina. Je to doba, kdy probíhá založení Rune-Midgarts. Také je to doba, kdy Lasgand zdědil svou moc, a vzniká plán, jak změnit minulost a zastavit Lasganda. Lehar spatří lidi a všichni se rozhodnou oslovit je jako dobrovolníky pro odboj proti Jormungandr Cult.
- Na (jor_crk_p 104, 95) se objeví lidé, kteří zjistili o trhlině. Jsou proti kultu, ale všimli si tě. Zeptá se, co tady děláme, tak mu řekneme, že „Jsme dobrodruzi“. Když si vyjasníme, že jsme na jejich straně, cizinec se představí jako Ivan z rodiny Wigner. Následujeme ho.
- Budete teleportováni na bezpečné místo v (luna_sf1 258, 147). Promluv si s Ivanem, řekne nám, že jsme blízko kultu, v Raised Land. Ale místo útoku na kult jsme na cestě k základně Gaebolg, Lunaphoma. Následuj vojáka k veliteli.
- Promluv si s Resistance Soldier na (jor_mbase 38, 152), který tě seznámí s Lunaphoma. Před odchodem do velitelství musí něco nahlásit veliteli a zástupci velitele. Stoupenci Freya si stěžují a Lehar navrhl poslechnout si, o co jde.
- Promluv si s Tris. Uslyšíš, že si lidé Freya stěžují, že boj proti kultu je veden ve jménu Odin a chtějí, aby byla zahrnuta i Freya. Tris vysvětlí těžkou dobu a že na lidi Freya nezapomněli, ale také zmíní, že potřebují více času, protože válka proti kultu je nejvyšší priorita. Lidé Freya jsou však nespokojení a rozhodnou se odboj opustit.
- Promluv si znovu s Resistance Soldier, který nás seznámí s kapitány. Po vysvětlení situace tě Tris chce poslat k Richard Mercenary Group, protože lidé s bojovými schopnostmi jsou tam vždy potřeba.
- Promluv si s Tan, kterému bylo nařízeno přivést tě k Richard Mercenary Group. Je jasně proti tomu, abychom byli součástí odboje. Řekni mu: „Hned tam jdeme.“
- Následuj navigaci (jor_mbase 305, 102), dokud se všichni neobjeví. Tan nám ukáže, kde je kancelář žoldnéřské skupiny, a že tam musíme najít Richarda.
- Musíš jít do kanceláře žoldnéřské skupiny, ale nikdo tu není. Najednou najdeš tajemného muže. Lehar tě pošle, abys s ním promluvil.
- Vstup do portálu nad těmi NPC.
- Promluv si s ???. Řekneme mu, že jsme tu, abychom viděli žoldnéřského krále Richarda. Také dodáme, že nás na toto místo poslal Tan. Podle tajemného muže tu Richard není a musíme jít do Central Barracks, kde je Richardův pokoj.
- Musíš najít Richardův pokoj (jor_mbase 203, 190). Zkontroluj jeho pokoj.
- Jdi nahoru a doprava a vstup do předposledního portálu, kde se nachází Richardův pokoj. Ale nikdo tu není, tak zkontrolujeme další dveře. Po varování se objeví žena a zeptá se, co nás přivádí k Richardovi. Vysvětlíme, že nás poslal Tan.
- Pošlou tě zpět do kanceláře žoldnéřské skupiny (jor_mbase 313, 121).
- Při vstupu do kanceláře začne dialog. Uslyšíš, že tu Richard není. Dáma Valdaris vysvětlí, že nejprve musíme projít registračním procesem.
- Promluv si s dokumenty, kde najdeš papíry pro přihlášky. Vysvětlí ti, že stále používají staré formuláře a že nejsou jen pro přihlášení k jedné žoldnéřské skupině.
- Promluv si s Valdaris a předej jí svůj formulář. Po zkontrolování formulářů jsme přivítáni v Richard Mercenary Group.
- Promluv si s Tan, který mluví s Valdaris o tom, že jsme podezřelí. Stále se obává, jestli jsme dobří, nebo ne. Valdaris nás vezme na krátkou prohlídku okolí.
- Při odchodu z kanceláře začne další dialog, ve kterém nám Valdaris řekne, že tato základna byla postavena ve spěchu.
- Jdi kousek dolů. Dozvíš se, že tam jsou uskladněny zásoby od Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris nám řekne, že toto je oblast pro dočasné návštěvníky.
- Na (jor_mbase 245, 128) se objeví nějaké děti a chtějí si hrát se svou sestrou Valdaris. Vysvětlí, že děti byly zachráněny z Jormungandr Cult. Poté, co vysvětlí vše o dětech, nás požádá, abychom šli na cvičiště.
- Valdaris na tebe čeká na (jor_mbase 147, 108). Vysvětlí cvičiště a že je otevřené pro všechny. Uslyšíš něco zvláštního od vojáků, takže Valdaris se rozzlobí a chce to prošetřit.
- Jdi blíž k vojákům, kde uvidíš někoho, koho tak zbili, že málem umírá. Je to Richard, koho bijí, takže Valdaris se rozhodne odvést ho zpět do jeho pokoje, aby ošetřila jeho rány.
- Vrať se do centra (jor_mbase 202, 191).
- Jdi nahoru a vstup do předposledního portálu na pravé straně.
- Promluv si s Valdaris, která je z té situace OPRAVDU ROZRUŠENÁ. Nerius jí řekne, že Richard chtěl, aby ho napadli.
- Promluv si s Richardem, který vysvětlí, že chce vytvořit knihy pro boj. Zásah od Neriuse byl nutný, aby ukázal správné bojové postoje, které se lépe ukazují na skutečných příkladech. Lee by měl nakreslit ilustraci do knihy.
- Promluv si s Lee, který ti okamžitě ukáže ilustraci, kterou nakreslil. Po nějakém hovoru o knize ti představí Richarda. Lee dostane rozkaz ukázat nám zbytek, zatímco Richard a Valdaris si promluví.
- Opusť pokoj, vstup do posledního portálu.
- Promluv si znovu s Lee. Vypráví nám celý příběh o tom, jak se setkali s Galaxia, kde sama zničila téměř celou žoldnéřskou skupinu. Poté, co vyčistí zbroj, je Lee ochoten ukázat nám zbytek základny.
- Opusť centrum a jdi kousek doleva (jor_mbase 168, 195), kde Lee vysvětlí zbytek základny. Objeví se Tan a řekne nám, že to by mělo stačit a měli bychom jít za Tris. Odměnou ti bude 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 30 reputace.
- Promluv si s Tris. Zeptá se, jak vše proběhlo. Po nějakém vysvětlování nám řekne, že Alberta potřebuje čaroděje a Nillem by se k nim měl přidat. Lehar bude poslán k Wigner Merchant Group, kteří se podílejí na pomocných pracích pro lidi, kteří utekli z kultu. My se musíme nejprve s někým setkat. Setkáme se s Heine prostřednictvím magického Tabletu (Sem vlož vtip o mobilu). Když se od Heine dozvíme, náš úkol bude jít do Alberta a převzít zboží, které Heine poslal odboji. Heine si od nás přeje získat speciální Bright Eye. Musí být od nás a čerstvý, takže žádný ze skladu. Celkem jsou 4 dialogy a musíš kliknout na konkrétní možnosti:
- První dialog
- Snesitelné.
- Druhý dialog: Jsi to ty, Tris?
- Třetí dialog: Vychutnej si text.
- Čtvrtý dialog: Získej kill quest 10x Skipskipper (22319) a nasbírej 1x
Bright Eye (1001641).
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land. Tady můžeš udělat kill quest.
- Pro návrat můžeš promluvit s Hidden Boat v levém dolním rohu mapy (jor_raise2 100, 26).
- Vrať se k Tris. Odměnou ti bude 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 35 reputace.
- Odemkli jste: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
- Odemkli jste: Counselor Wool Daily Quest
- Jdi k dalšímu Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), zavede tě do Alberta.
- Jdi kousek nahoru a promluv s Nillem. Sleduješ, jak je Nillem zahlcen prací od Sailor. Když se zapojíš do diskuze, Sailor se představí jako Megas. Přinutí tě jít na pláž najít práci, ignoruje tvou žádost.
- (jor_albe 227, 117) Vstup do questového znamení, objeví se Yohan. Přidělí ti přesun nákladu do konkrétních oblastí. Ty jsou označeny na mapě.
- Navštiv Walter Sailor na (jor_albe 146, 224). Vysvětlí ti, že tyto úkoly musí dělat každý, je to jako žebřík, kde všichni začínají stejně.
- Uvnitř budovy čeká další Walter Sailor (jor_albe 120, 145).
- Vstup do budovy, jdi nahoru a promluv s Walter Sailor.
- Vrať se k Yohanovi (jor_albe 227, 117). Kvůli všemu zboží, které přichází a odchází, je ve městě špína. Musíš uklidit 4 hromady špíny.
- 4 lokace hromad špíny jsou:
- Vrať se k Yohanovi (jor_albe 227, 117). Dá ti další práci ve skladu, kde jsi byl předtím.
- Vrať se do předchozí budovy (jor_albe 120, 145).
- Vstup do budovy a jdi dolů. Potkáš Iana Operta. Chce, abys doručil 2 dopisy.
- První dopis: Vstup do budovy na (jor_albe 200, 107).
- Promluv si s Professor Sanguin. Vezme dopis a zmíní, že tvé jméno je v dopise také zmíněno. Po chvíli čekání ti dá písemnou odpověď.
- Druhý dopis: Vstup do budovy na (jor_albe 60, 237).
- Promluv si s Patissier Edel. Představí se a zeptá se, co potřebuješ. Vyber druhou možnost (první možnost by znamenala potíže!) a vyslechni její odpověď.
- Vrať se k Ianě (jor_albe 120, 145). Vstup do budovy, jdi dolů a promluv si s Ianou. Přineseš jí obě odpovědi a ona ti řekne, že to nejsou obyčejné banální pochůzky. Představí ti Mariastella Walter a začnete mluvit o příbězích o ghost ship. Dozvíme se, že Mariin otec Walter by mohl být na lodi, a musíme získat informace o její poloze.
- Odměnou ti bude 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 40 reputace. - Vrať se do Lunaforma, promluv si s Walter Sailor na (jor_albe 194, 200).
- Promluv si s Ivanem na (jor_mbase 240, 277). Zeptej se na ghost ship. Ale místo informací dostaneš úkol pomoci s jídlem.
- Promluv si několikrát s Lehar na (jor_mbase 214, 306). Rozhodneš se mu pomoci s jídlem pro Wigner skupiny. Všem Leharova rýže moc chutná. Lehar zmíní, že slyšel lidi mluvit o ghost ship.
- Promluv si s Ivanem na (jor_mbase 193, 287), který ti řekne, kolik lidí vidělo ghost ship. Dá ti jméno toho, koho bys měl navštívit první, protože viděl většinu toho, co se stalo.
- Promluv si s Lyriq na (jor_mbase 191, 306), kterého ti představí Lehar. Po krátkém rozhovoru se před tebou uvolní a začne ti vyprávět příběh o tom, co se onoho dne s ghost ship stalo. Rozhodneme se vrátit k Ivanovi.
- Promluv si s Ivanem na (jor_mbase 237, 281). Řekne nám, že se k nám chce přidat na misi s ghost ship. Ale nejprve musíme doručit balíček jeho sestře v Alberta.
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), znovu tě vezme do Alberta.
- Vstup do budovy na (jor_albe 100, 238)
- Promluv si s Lalaila Wigner, která je překvapená Ivanovým balíčkem. Vysvětlí ti, že posílá ostatní, aby na Ivana dohlíželi. Měli bychom vzít něco, co tu nechal, a přinést mu to.
- Vstup do portálu nahoře a zkontroluj zaprášenou krabici. Obsahuje dobře udržované kloubové pěsti, které Lalaila čistí a tak podobně. Potvrdí, že Ivan chtěl tyto pěsti vyhodit, ale Lalaila odmítla. Také ti dá dopis pro Maria Walter.
- Opusť budovu a jdi do další na (jor_albe 120, 146).
- Promluv si s Maristella Walter a předej jí dopis. Nic neřekne, jen se usměje. Odměnou ti bude 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 5 reputace.
- Vrať se do Lunaforma, promluv si s Walter Sailor na (jor_albe 194, 200).
- Promluv si s Ivanem na (jor_mbase 237, 281). Navrhne infiltraci přes sever Raised Land a setkání tam. Odměnou ti bude 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 40 reputace.
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land.
- Opusť mapu horním portálem.
- Vstup do keřů na (jor_raise1 322, 64)
Poznámka: Velelling (22315) na této mapě dropuje
Vellelopy (1001643). 2 jsou potřeba pro krok 166
- Budeš portnut na jinou mapu. Promluv si s Ivanem. Vznikne plán infiltrovat chrám. Proč je tu chrám a proč vypadá, jako by ho postavili lidé? Tato otázka je položena a jediný způsob, jak to zjistit, je jít dovnitř.
- Vstup do dungeonu na (jor_raise1 152, 316)
- Vstup do bezpečného místa na (jor_tmple1 170, 62)
- Promluv si s Ivanem. Ivan vymyslí plán, jak najít lidi, kteří se chtějí dostat ven. Nejvyšší prioritou je však získávání informací o ghost ship, takže jdeme s Tanem sbírat informace.
- Jdi k dalšímu bezpečnému místu na (jor_tmple1 103, 180)
- Promluv si s věřícím. Po dotázání ti nemohou dát žádné informace o ghost ship. Kvůli jejich silné víře se Tan rozhodne neptat na útěk.
- Jdi k dalšímu bezpečnému místu na (jor_tmple1 181, 235)
- Promluv si s dalším věřícím. Jsou nespokojení, ale po dotazu na útěk si myslí, že je chceme zajmout a odvést do 2. patra, kde si lidi odvádějí stráže. Tan navrhl jít tam pro potenciální informace.
- Jdi k dalšímu bezpečnému místu na (jor_tmple1 229, 270)
- Promluv si s dalším věřícím. Řeknou ti, abys šel do 2. patra, ale nejprve tě musí kněží zaregistrovat jako věřícího. Ti ale momentálně zmizeli, takže Tan navrhne vrátit se na shromažďovací bod.
- Vrať se k prvnímu bezpečnému místu na (jor_tmple1 170, 62)
- Promluv si s Ivanem. Ivan a Yohan došli ke stejnému závěru a bez jakýchkoli informací. Říká se, že nejprve potřebujeme více informací o místě, než můžeme získat další.
- Vrať se do Lunaforma.
- Promluv si s Tris na (jor_mbase 142, 264). Tris je trochu frustrovaný, že jsme nenašli žádné lidi, kteří by chtěli utéct, ani žádné informace o ghost ship. Brzy ale dorazí někdo s potenciálními zasvěcenými informacemi, takže se s ním setkáme a možná nás zavede do druhého patra! Odměnou ti bude 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 15 reputace.
- Navštiv malou loď na (jor_mbase 124, 33).
- Promluv si s Tanem na (jor_crk_p 72, 76). Informátor Nadoyo vysvětlí, že existuje někdo, kdo chce utéct z chrámu a má všechny informace, které potřebujeme. Abychom se tam ale dostali bezpečně, potřebujeme někoho vysokého s dlouhými černými vlasy podobnými Tanovi.
- Promluv si s Ivanem, který má nápad, která osoba dokonale odpovídá popisu, ale té myšlenky se bojí.
- Vrať se do Lunaforma promluvou s malou lodí.
- Promluv si s Ivanem na (jor_mbase 163, 295). Setkáváme se s Wilhelmem, který se nechce připojit k misi. Poté, co Tan zmíní důvod, proč Wilhelm pracuje tam, a po nějakém přesvědčování souhlasí, že půjde s námi infiltrovat chrám kvůli informacím o ghost ship a hledání lidí, kteří chtějí utéct.
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land.
- Opusť mapu horním portálem.
- Vstup do keřů na (jor_raise1 322, 64)
- Budeš portnut na jinou mapu. Promluv si s Tanem. Nadoyo vysvětlí plán. Wilhelm se převlékne za High Rank Priest, abychom mohli vstoupit do zakázané oblasti chrámu a doufat, že najdeme informace nebo lidi, kteří chtějí utéct. Wilhelm dal jasně najevo, že chce najít jednu osobu a to je jediný důvod, proč to dělá. Nadoyo zmíní, že vysoký kněz, za kterého se převlékáme, chce také utéct z kultu. Odměnou ti bude 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 15 reputace.
- Vstup do dungeonu na (jor_raise1 152, 316)
- Vstup do bezpečného místa na (jor_tmple1 229, 266)
- Promluv si s Nadoyo, která vysvětlí plán. Wilhelm se bude vydávat za vysokého kněze Carmigand, klíčovou postavu kultu. Musíme ho jen následovat a vše by mělo dobře klapnout, ale Wilhelm je k plánu skeptický.
- Promluv si s Guard, který zaregistruje naši partu s většinou falešných jmen. Nadoyo půjde napřed. Promluv si se strážným znovu a spusť instanci Gimli Infiltration. POZNÁMKA: KDOkOLIV Z PARTY MŮŽE OTEVŘÍT INSTANCI.
- Promluv si s Nadoyo, která nám řekne, že Carmigandův plán na útěk byl prozrazen. Teď musíme jednat rychle, abychom ho našli a zachránili před kultem, protože má všechny informace, které potřebujeme.
- Promluv si s Tanem, který tě teleportuje do nové místnosti.
- Promluv si s Wilhelmem, který se věřících ptá na Carmiganda. Nevědí, kde je, ale řeknou nám, abychom ho hledali ve vnitřní modlitební místnosti. Wilhelm využije čas a zeptá se na někoho jménem Reinhard, toho, koho hledá. Po dialogu budeš teleportován ven.
- Promluv si s Tanem na novém místě.
- Promluv si s Tanem a nech se teleportovat do další modlitební místnosti.
- Promluv si s Believer, kteří si stěžují na svůj čas v chrámu. Chtějí utéct a Wilhelm jim nabídne cestu ven. Objeví se však stráže, které jsou podezřívavé kvůli hlasitému hluku a zakážou schůzky ve skupinách větších než 2. Začnou na tebe útočit.
- Zabij stráže.
- Promluv si znovu s Believer. Souhlasí s útěkem, ale také nic nevědí o Reinhardovi. Budeš teleportován ven.
- Promluv si s Tanem a získej další lokaci.
- Promluv si se strážným, který je překvapený, že vidí Carmiganda. Wilhelm, který se vydává za Carmiganda, využije čas k překvapivému útoku na stráže.
- Zabij stráže.
- Vstup do portálu, který se objeví po zabití obou stráží.
- Promluv si s Believer v horní části místnosti. Jsou rádi, že jsme je zachránili, a jsou ochotni nám věřit, že je dostaneme ven. Ale nikdo nic neví o Reinhardovi. Jeden z nich navrhne, že zemřel na utrpení v chrámu.
- Musíš najít další modlitební místnost (1@mdtem 117, 38).
- Promluv si s Tanem. Objeví se stráže. Tvrdí, že Wilhelm je Carmigand, a pokusí se ho zajmout. Musíš znovu zabít obě stráže.
- Po zabití stráží se objeví další stráže. Promluv si se žlutou stráží a objeví se ještě více stráží. Wilhelm navrhne, abychom se nechali zajmout, aby nás odvedli k pravému Carmigandovi. To by bylo efektivnější než bloudit kolem.
- Budeš teleportován do kazatelské místnosti. Promluv si s Wilhelmem. Objeví se Carmigand a dozvíš se, že je to vlastně Reinhardt, ten, koho Wilhelm hledá. Jsou bratři a jejich rodiče zemřeli. Reinhardt je šťastný, že ho konečně našel, ale také je zklamaný, že se stal vysokým knězem tohoto chrámu. Carmigand vysvětlí, že v místnosti je tajná chodba, o které žádný Rgan neví, a musíme ji najít, abychom unikli.
- Objeví se Suspicious Places. Klikni na všechna, dokud nenarazíš na to správné a nebudou teleportován ven.
- Promluv si s Wilhelmem, který je zmatený, proč je průchod jako palcát. Carmigand vysvětlí, že každá modlitební místnost je spojena s palcátem a musíme najít tu správnou, abychom unikli.
- Objeví se dvě stráže a chtějí znovu zajmout Carmiganda a Wilhelma. Zabij obě. Po zabití stráží promluv znovu s Wilhelmem, který tě teleportuje na nové místo.
- Promluv si s Tanem. Wilhelmovi přijde vtipné, že on, který byl jako dítě slabší, teď chrání svého bratra.
- Objeví se 4 stráže, aby nás zajaly. Zabij je.
- Promluv si znovu s Tanem. Carmigand přesně neví, kde je východ. Budeš portnut na nové místo
- Promluv si s Wilhelmem. Objeví se Hyasagand se strážemi a vysvětlí, že je šťastná, že vidí Carmigandův pád. Carmigand jí řekne, co si myslí o církvi a jak velká lež to je. Pošle stráž, aby ho zajala, i za použití síly.
- Zabij 3 stráže, které Hyasagand pošle, aby zajaly Carmiganda.
- Promluv si s Wilhelmem. Believers jsou svědky toho, co se děje, a Hyasagand překroutí slova, aby Carmigand vypadal jako ten špatný. Zabij všech 9 stráží, abys mohl pokračovat.
- Promluv si s Tanem. Ivan a ostatní se objeví s věřícími, aby utekli. Hyasagand se prozatím stáhne. Carmigand pronese řeč ke svým lidem, aby ho následovali, i když způsobil mnoho bolesti. Objeví se portál, vstup do něj a opusť instanci.
- Budeš teleportován zpět na bezpečné místo. Vstup do keřů. Uvnitř se setkáš s Nadoyo a ostatními. Ivan vysvětlí, co se stalo uvnitř chrámu, a Nadoyo není překvapená, že to tak dopadlo. Carmigand jí slíbí, že už neudělá stejnou chybu dvakrát. Odměnou ti bude 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 20 reputace.
- Vrať se do Lunaforma a promluv si s Tris (jor_mbase 149, 270). Přivítá všechny nově uprchlé lidi z kultu. Ti jsou z místa trochu nejistí, ale Tris pronese jasnou řeč o místě a jeho účelu. Staří věřící si přejí spravedlnost za Carmigandovu zradu, takže Tris se rozhodne mluvit v soukromí, zatímco Ivan jim ukáže zdejší kraj.
- Vrať se do centrálních kasáren (jor_mbase 203, 190). Vstup do portálu.
- Jdi přímo nahoru do portálu v horní části.
- Promluv si s Wilhelmem. Vyjasní, proč sem Carmiganda přivedli. Přál si, aby mu říkali starým jménem, Reinhard Lugenburg. Je ochoten nám dát všechny informace potřebné k poražení kultu.
- Promluv si s Reinhardtem. Vypráví nám o Ghost Ship, což odpovídá všemu, co zatím víme. Také zmíní, že kult kvůli strachu z lodi používá novou trasu. Také se dozvíme, že kult časem zeslábl kvůli odchodu lidí, ale o jejich hlavní síle nic nevíme. Protože je Reinhard člověk, nedostal všechny informace. Odměnou ti bude 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 30 reputace.
- Promluv si s Wilhelmem. Začne vysvětlovat, jak jejich rodiče zemřeli, a rozhořčeně mluví o tom, jak Reinhard zradil jejich rodinu tím, že se stal něčím, proti čemu bojují.
- Promluv si s Reinhardtem, který vysvětlí, že chtěl pomoci všem a věřil, že církev je odpověď. Wilhelm odchází zklamaný a dokonce říká, že pohřbil své city k bratrovi kvůli tomu, co udělal.
- Odemyká vedlejší úkol
- Lugenburg Brothers.
- Vstup do budovy na (jor_albe 120, 146).
- Promluv si s Maristella Walter. Požádá tě, abys se s ní setkal v přístavu kvůli cestě na loď, protože už známe místo, kde ji najít.
- Opusť budovu a jdi na (jor_albe 191, 180).
- Promluv si s Maristella Walter. Vstup do instance Ghost Ship.
- Promluv si uvnitř s Maristellou. Plán je postupovat opatrně a zkontrolovat, jestli je to opravdu loď Walterů.
- Jdi doleva, zabij posádku ghost ship a objeví se Sternlight. Zdá se povědomý, ale není stejný jako ten, který si Maria pamatuje.
- Jdi doprava a klikni na Mast Traces. Maria najde stopy z té doby, když byla mladší.
- Jdi nahoru na pravou stranu a klikni na Old Box. Uvnitř krabice najdeš staré dřevěné hračky, které vyrobil Howell pro svou dceru.
- Jdi dolů a znovu zabij posádku ghost ship, objeví se portál.
- Znovu zabij posádku ghost ship a klikni na Crumpled Documents, které jsou nečitelné. Ani Yohan nedokáže přečíst, co je na papírech rozmazaných mořskou vodou. PŘED VSTUPEM DO PORTÁLU!!
- Najdi Rusty Fountain Pen na (1@wtgs 184, 121). Yohan pero pozná a tím je jisté, o jakou loď jde.
- Zabij posádku ghost ship na druhé straně.
- Následuj cestu, dokud nenajdeš Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Najdeš deník. Píše se v něm, že poté, co Maria utekla, se na palubě objevila podivná žena, která kapitánovi splnila přání. Když kapitán odpověděl, všechno na lodi se změnilo; vzpomínky mizely a členové posádky se proměnili v monstra. Teď víme, že to je loď, kterou Maria hledala.
- Najdi zbytek posádky ghost ship a zabij je.
- Po zabití všech se objeví portál na (1@wtgs 109, 114). Před vstupem Maria pronese krátkou řeč, ve které potvrdí, že tato loď je pohřešovaný Walter a že každá odpověď musí být v kapitánské kajutě.
- Nahoru potkáš Ghostship Captain.
- Promluv si s ním a začni boj poté, co Maria pronese řeč na podporu morálky.
- Promluv si s ním po jeho smrti. Na chvíli se promění do lidské podoby, aby vysvětlil, co se stalo v minulosti. Jeho přáním bylo potopit každou loď kultu, i po smrti. Je rád, že mohl alespoň všechny naposledy vidět, než zemřel.
- Opusť místnost na pravé straně (1@wtgs 331, 27).
- Před lodí promluv si s Maristellou. Shrne, co se stalo, a že musí odejít, než loď zmizí.
- Opusť instanci portálem, který se objeví vedle Maristelly.
- Promluv si s Maristella Walter, která hlásí Megasovi, co se na ghost ship stalo.
- Objeví se Wigner Executive, promluv si s ním. Řekne ti, že má zboží, které nám poslal Heine. Teď, když jsme hotovi, bychom se měli vrátit do Lunaforma a znovu promluvit s tabletem. Odměnou ti bude 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 90 reputace.
- Odemyká denní instanci Mysterious Ghost Ship.
- Vrať se do centrálních kasáren (jor_mbase 203, 190). Vstup do portálu.
- Promluv si s Tris. Zeptá se nás, co se stalo na ghost ship. Po nějaké době se znovu pokusí zavolat Heine, ale spojení s ním je špatné. Promluv si s ním znovu, spojení je teď stabilní. Celý tablet potřebuje generální opravu a Heine chce, abychom mu s tím pomohli. Tris pro nás připravil náhradní místnost a měli bychom tam s tabletem co nejdříve jít.
- Jdi nahoru a do prvního portálu na levé straně. Promluv si s Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Promluv s tabletem. Heine ti řekne, že spojení je opravdu stabilní. Vyber druhou možnost: „Udělám, jak nařídíš.“ a on ti řekne, abys sehnal materiály na údržbu. Musíš nafarmit 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy dropuje z Velelling (22315) v jor_raise1.
Poznámka: Pokud už Vellelopy máš, přeskoč na krok 166 - Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land.
- Opusť mapu horním portálem. Tady můžeš najít Velellings.
- Vrať se do centrálních kasáren (jor_mbase 203, 190). Vstup do portálu.
- Jdi nahoru a do prvního portálu na levé straně, abys doručil Vellelopies k Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Promluv si s tabletem. Začne pohlcovat materiály, které jsi přinesl. Během čekání se Heine zeptá, jestli může vyprávět starý příběh, ty zvol „Prosím, vyprávěj.“ a on nám vysvětlí, proč začal pomáhat Tanovi a Trisovi, ale pak začne nadávat i na ně!
- Promluv si s tabletem znovu a Heine si stěžuje, jak otravné je, že to nefungovalo napoprvé. Poté, co se zeptáme (zvol „Jak je starý?“), se pokusí vysvětlit, jak je tento tablet starý. Také zmíní, že do tabletu přidal 2 nové funkce.
- Promluv si s tabletem potřetí. Heine je šťastný, že to funguje na druhý pokus, takže se zeptáš a zvolíš „Je to dobré?“, a on si začne stěžovat, že je špatné, že to funguje až na druhý pokus. Pak ale poukáže, že jsme z budoucnosti, protože přečetl naši manu, a zeptá se, proč jsme přišli. Zvol „Úplně vymýtit Rgans“ a vysvětlíme, co se stalo v naší době a že Rgans jsou opravdu velký problém. Heine je z naší odpovědi šťastný a chce nám pomoci. Získáš 1x
Heine's Tablet (1001627). - Opusť místnost a promluv si s Tris. Tris plánuje zaútočit na kult s informacemi, které poskytla Aurelie. Po dalších informacích od Heine se všichni shodnou, že zaútočí co nejdříve, aby ukončili válku, než se kult stihne přeskupit, ale venku se něco stalo. Odměnou ti bude 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 50 reputace.
- Opusť kasárna portálem a promluv si s Nadoyo. Vysvětlí, že kult plánuje vzkřísit Jormungandr! Nadoyo dokonce viděla stín Hada, takže musíme kontaktovat naše spojence a shromáždit všechny informace, které můžeme získat.
- Sesbírej 3 hlášení:
- Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
- Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
- Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
- Vrať se k Tris, který je před centrálními kasárnami (jor_mbase 203, 186). Dáme mu všechny informace, které jsme shromáždili. Ale Tan a Nadoyo chybí, takže je musíme zkontrolovat!
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land.
- Opusť mapu horním portálem.
- Na (jor_raise1 198, 189) najdeš Rock Crevice, vstup do něj.
- Uvnitř promluv s Nadoyo. Připravili něco uvnitř církve, místnost, o které ani Reinhard nevěděl. Takže než se vrátíme k Tris, jdeme s nimi do církve, abychom to prozkoumali a našli další důkazy o obřím hadovi.
- Zkontroluj Decorative Door na (jor_raise1 128, 323).
- Uvnitř budovy promluv s Cult Priest. Kněz potvrdí náš strach, něco požírá lidi tím, že absorbuje jejich manu, aby bylo silnější a silnější. Tan a Reinhard chtějí jít napřed a vypořádat se s tím, zatímco my a Nadoyo se vrátíme a nahlásíme to Trisovi.
- Promluv si s Nadoyo, ta tě teleportuje zpět do Lunaphoma.
- Vrať se k Tris, který je před centrálními kasárnami (jor_mbase 203, 186). Nahlásíme, co se stalo a jaký je Tanův plán. Tris vyřadí z bitvy normální vojáky i nás a měli bychom se znovu spojit s přáteli ve 2. patře.
- Vstup do kasáren a jdi do Small Door.
- Promluv si s Nyar. Heine vysvětlí, že nemůžeme vymazat události z minulosti, ale že bychom se s Heineho pomocí mohli přidat k Trisovi v bitvě. Odměnou ti bude 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 50 reputace.
- Promluv si s Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) a jdi do Raised Land.
- Opusť mapu horním portálem.
- Musíš znovu vstoupit do Decorative Door na (jor_raise1 128, 323).
- Promluv si s Nadoyo. Tris a Nadoyo jsou překvapeni, že tě tu vidí, ale Heine ho zastaví a vysvětlí, že potřebuje pomoc a jen my ji můžeme poskytnout.
- Promluv si s door.
- Promluv si s Heine Tablet. Všichni se tu shromáždili a někteří si nejsou jistí, jestli je to správné rozhodnutí. Po hlasování se rozhodne pokračovat a Heine se chce podělit o své nové kouzlo se všemi.
- Spustíš instanci „Final Battle“.
- Uvnitř zvol „Use the tablet“ a Heine se pokusí najít každou lokaci.
- Užij si dialogy ~
- Poté, co všichni nasměrují svou manu do vejce, klikni na velké vejce.
- Zabij Corrupted Tan. Po dlouhé bitvě se Had snaží přesvědčit Tris, aby mu zachránil život, zatímco Tan křičí, aby to dokončil. Tris Hada dorazí a Tan umírá s ním....
- Promluv si s Nyar. Heine navrhne nejprve odejít, vystopovat pohyb kultu a dát Trisovi čas, aby si srovnal myšlenky. Odměnou ti bude 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 110 reputace.
- Před instancí promluv znovu s Nyar, který nás zavede do nové oblasti.
- Budeš teleportován, promluv si znovu s Nyar. Nillem a Lehar najdou podezřelou místnost s knihou. Nillem nám připomene, proč jsme tady, a že bychom měli nejprve prozkoumat tuto knihu.
- Klikni na Suspicious Book a spusť instanci Secret Altar.
- Objeví se zářící dveře, vstup do nich.
- Uvnitř promluv s Lehar. Nillem vysvětlí, že před námi je velká síla a že po smrti obřího hada začínají svůj další plán – soustředit zbývající sílu do Lasganda. Musíš zabít všechny monstra.
- Na konci chodby budou Door, klikni na ně.
- Promluv si s Lehar. Toto místo vypadá povědomě, jako místo, kde žijí High Rank Rgans. Pokračuješ dál.
- Následuj cestu a zabij všechny Cult Priests.
- Promluv si s Jormungandr Shaman, který proklíná každého, kdo se bitvy zúčastnil, jak se vypráví v tehdejších příbězích. Zabij ho a klikni na dveře, abys pokračoval.
- Vstup do Cult Shaman, který vysvětlí, že s kletbou budou přetrvávat věčně. Objevují se monstra, zabij všechny velké Had.
- Klikni na Giant Egg. Tris na sebe přenese kletbu. Aurelie a Tris budou nad vejcem bdít, dokud neuschne, a Trisovy děti v budoucnosti budou bojovat proti čemukoli, co se tam vylíhne. Budeš portnut zpět na ostrov. Odměnou ti bude 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 50 reputace.
- Venku promluv si s Nyar. Promluvte si o tom, co se stalo; teď, když Nyar získal zpět část své moci, by Lasgand měl být hodně oslaben. Ale než půjdeme, musíme vyměnit tablet za něco v docích, co pro nás Heine ukryl.
- Vrať se do Lunaforma promluvou s malou lodí.
- Promluv si s Bushes a získej nový Heine Tablet. Heine se rozloučí a teleportuje nás zpět na ostrov.
- Promluv si znovu s Nyar a zvol návrat do naší doby.
- Jdi na (jor_crk 137, 138). Aurelie už cítí náhlou změnu magie a my nahlásíme, co se stalo. Nyní Nillem a Nyar zapečetí trhlinu, zatímco my půjdeme zjistit, co se stalo s Lasgandem v Seal.
- Promluv si s Nyar Clone. Lehar a jeho teta půjdou sejmout kletbu z Lasganda. Nemůžeš se k nim přidat, takže musíš počkat, než skončí. Musíš počkat 10 minut, než se otevře instance. Dej si kávu, jdi na záchod, dotkni se trávy. Po 10 minutách se Lehar a Voglinde znovu objeví a řeknou nám, že kletba je zlomena, ale Lasgand se stále vzkřísí. Teď si myslíme, že je to dílo Heart Piece of Ymir, a musíme to prověřit, když si vzpomeneme, co se tehdy stalo v Bio Labs.
- Otevři instanci.
- Uvnitř instance promluv s Aurelie. Šílená síla Lasganda, která tu byla předtím, je teď pryč, ale mana se vymyká kontrole. Musíme potvrdit, kdo tento Lasgand je.
- Promluv si s Lasgandem, který se z nějakého důvodu chová divně. Musíš ho zabít několikrát.
- Promluv si s Aurelie, která potvrdí, že tento Lasgand se chová stejně jako poprvé a je to opravdu Heart Piece of Ymir. Teleportuje tě z instance ven.
- Promluv si s Nyar Clone. Potvrdíme, že je stále nebezpečný a jeho síla stále vytváří nové Rgans. Kletba je sejmuta, ale Lehar a Voglinde zůstávají, aby bojovali proti Rganům. Nyní nás Nillem chce vidět tam, kde byla trhlina, budeš tam teleportován.
- Promluv si s Nyar. Nillem a Nyar nedokázali trhlinu zapečetit. Čas se nyní opakuje znovu a znovu, ale můžeme tam občas cestovat. A nejen to, teď je v historických knihách zmíněno i TVÉ jméno. Odměnou ti bude 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a 60 reputace.




























































































































































