Stats

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Stats and the translation is 100% complete.

Stats

Seluruh sistem stats telah dirombak. Dengan had level yang lebih tinggi, had untuk stats maksimum juga dinaikkan sehingga 130. Peningkatan mata stat yang tersedia membolehkan kelas hibrid sebenar dicipta. Di bawah ialah penerangan ringkas bagi setiap stat dengan perbandingan kepada mekanik pra-Renewal, jika berkenaan.

STR: AGI:
  • Untuk senjata melee, setiap mata STR menambah StatusATK sebanyak +1 dan WeaponATK sebanyak 0.5%.
  • Untuk senjata jarak jauh, setiap 5 mata STR menambah StatusATK sebanyak +1.
  • Setiap mata STR juga menambah +30 Had Berat.
  • Bonus ATK bagi setiap 10 STR untuk senjata melee tidak lagi digunakan.
  • Setiap mata AGI menambah +1 Flee dan meningkatkan ASPD.
  • Selain itu, setiap 5 mata AGI menambah 1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Setiap mata VIT menambah +1% MaxHP, +2% keberkesanan Item Penyembuh HP, dan +1% rintangan terhadap beberapa kesan status.
  • Setiap 2 mata VIT menambah +1 SoftDEF.
  • Setiap 5 mata VIT menambah +1 SoftMDEF dan +1 Kadar Pemulihan HP.
  • Setiap mata INT menambah +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% keberkesanan Item Pemulihan SP, dan mengurangkan masa cast.
  • Setiap 2 mata INT menambah +1 SoftMDEF dan setiap 6 mata INT menambah +1 Kadar Pemulihan SP.
  • Bonus gandaan 5 dan 7 untuk minMATK dan maxMATK tidak lagi digunakan.
DEX: LUK:
  • Untuk senjata jarak jauh, setiap mata DEX menambah StatusATK sebanyak +1 dan WeaponATK sebanyak 0.5%.
  • Untuk senjata melee, setiap 5 mata DEX menambah StatusATK sebanyak +1.
  • Setiap mata DEX juga menambah +1 HIT, mengurangkan masa cast, dan meningkatkan ASPD.
  • Setiap 5 mata DEX menambah +1 StatusMATK dan +1 SoftMDEF.
  • Bonus ATK bagi setiap 10 DEX untuk senjata jarak jauh tidak lagi digunakan.
  • Setiap mata LUK menambah +0.3% Kadar Critical Hit, serta rintangan terhadap beberapa kesan status.
  • Setiap 3 mata LUK menambah +1 StatusATK, +1 StatusMATK, dan +1 HIT.
  • Setiap 5 mata LUK menambah +1 Flee dan +1% Kadar Anti-Critical.
  • Setiap 10 mata LUK menambah +1 Perfect Dodge.

Substat

Selain Stats, beberapa Substat juga berubah secara drastik. Kebanyakan daripada ini menentukan perbezaan utama antara Mekanik Pra-Renewal dan Renewal.

ATK MATK
  • Dalam Renewal, Kuasa Serangan (ATK) terbahagi kepada dua, StatusATK dan WeaponATK. Pada asasnya, kedua-duanya menyumbang kepada kerosakan akhir (StatusATK didarabkan dengan dua).
  • Walau bagaimanapun, apabila diperkuat oleh bonus ras/saiz/elemen (seperti Hydra Card atau Skeleton Worker Card), hanya WeaponATK yang diperkuat.
  • Ini menyebabkan pemain tidak lagi bergantung pada senjata permulaan 4 slot (seperti Quad-Racial Composite Bow), dan sebaliknya akan berusaha mendapatkan senjata tahap lebih tinggi dengan ATK dan kadar Refine yang lebih tinggi untuk memberikan kerosakan yang lebih baik.
  • Seperti ATK, Kuasa Serangan Sihir (MATK) juga terbahagi kepada dua, StatusMATK dan WeaponMATK.
  • Dengan pengenalan kemas kini ini, banyak senjata kini mempunyai nilai MATK tetap (contohnya 280 MATK daripada Staff of Destruction; 105 MATK daripada Bazerald).
  • Dalam kes MATK, WeaponMATK membentuk peratusan yang lebih besar daripada kerosakan akhir, disebabkan faktor varians yang berkaitan dengan tahap senjata.
DEF/MDEF Cast Time
  • Sistem Pertahanan (DEF) dan Pertahanan Sihir (MDEF) telah dirombak dalam Kemas Kini Renewal.
  • HardDEF/MDEF tidak lagi terhad kepada sistem 1-100 mata, dengan 100 sebagai kekebalan penuh. Sebaliknya, kesan HardDEF/MDEF kini berkurang secara eksponen apabila nilainya meningkat (iaitu semakin tinggi nilainya, semakin kurang kesan setiap mata); dan dalam kes DEF, nilainya sering jauh melebihi 100.
  • Sebagai contoh, 200 HardDEF memberikan sekitar 25% pengurangan kerosakan, dan 400 HardDEF memberikan sekitar 40% pengurangan kerosakan.
  • Bagi MDEF, 20 HardMDEF memberikan sekitar 15% pengurangan kerosakan, dan 40 HardMDEF memberikan sekitar 25% pengurangan kerosakan.
  • Dengan perubahan ini, banyak armor telah dinaikkan nilai DEF secara ketara (contohnya 85 DEF daripada Meteo Plate Armor; 16 DEF daripada Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF daripada Sacred Mission) untuk sepadan dengan sistem pengiraan DEF yang baharu.
  • Salah satu perubahan paling penting dalam kemas kini Renewal ialah Masa Cast. Ia kini terbahagi kepada Masa Cast Tetap dan Masa Cast Boleh Ubah.
  • Bahagian Masa Cast Tetap tidak dipengaruhi oleh Stats, dan hanya boleh dikurangkan melalui cara khas (contohnya Arch Bishop's Sacrament atau Temporal DEX Boots).
  • Tidak semua skill mempunyai Masa Cast Tetap, tetapi penambahan Masa Cast Tetap tidak membenarkan skill seperti Acid Demonstration dan Asura Strike dilancarkan serta-merta.
  • Masa Cast Boleh Ubah, sebaliknya, adalah serupa dengan Masa Cast dalam Pra-Renewal. Perbezaan utamanya ialah ia tidak lagi dikurangkan hanya oleh DEX, tetapi juga oleh INT.
  • Masa cast Boleh Ubah boleh dihapuskan sepenuhnya jika (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Critical
  • Yang kebanyakannya berdasarkan VIT dan INT masing-masing, tidak banyak berubah daripada Pra-Renewal.
  • Ia mengurangkan kerosakan secara tolak, dengan menolak jumlah tetap daripada kerosakan akhir selepas pengurangan HardDEF/MDEF digunakan.
  • Serangan kritikal telah diubah sedikit dalam Renewal. Serangan kritikal masih mengabaikan FLEE, tetapi tidak lagi mengabaikan DEF. Sebaliknya, ia akan memberikan 40% lebih kerosakan secara lalai.
  • Selain itu, lebih banyak item memberikan bonus Kerosakan Kritikal, yang bermakna dengan gabungan peralatan dan kad yang betul, anda boleh memberikan 200% kerosakan biasa anda bagi setiap serangan kritikal, atau lebih tinggi lagi.

Ciri-ciri

Enam stat baharu berkaitan status atribut ditambah.

  • Dari level 200 ke atas, apabila naik level, mata status untuk STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK sedia ada tidak diberikan.
  • Mata status ciri baharu diberikan untuk diagihkan antara 6 status ciri baharu.
  • Activity Point (AP) ialah mekanik sumber baharu eksklusif untuk skill job ke-4.
  • Mata status atribut tidak menambah jumlah mata tambahan secara beransur-ansur apabila level meningkat.
  • Kelas job ke-4 juga mendapat bonus kepada ciri-ciri ini apabila JobLVL meningkat.
  • Selain itu, tidak seperti status sedia ada, setiap status ciri baharu mempunyai kos pelaburan mata tetap sebanyak 1 mata.
Power (POW) Stamina (STA)

Ciri yang meningkatkan serangan fizikal status dan Power Attack (P.ATK)

  • Serangan fizikal status meningkat sebanyak 5 bagi setiap 1 mata.
  • P.ATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata.
Ciri yang meningkatkan rintangan fizikal (RES)
  • RES meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata.
  • RES meningkat sebanyak 5 bagi setiap 3 mata.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Ciri yang meningkatkan rintangan sihir (MRES)
  • MRES meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata.
  • MRES meningkat sebanyak 5 bagi setiap 3 mata.
Ciri yang meningkatkan serangan sihir status dan Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Serangan Sihir status meningkat sebanyak 5 bagi setiap 1 mata.
  • S.MATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Ciri yang meningkatkan ketepatan (HIT), pengelakan (FLEE), Power Attack (P.ATK) dan Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT meningkat sebanyak 2 bagi setiap 1 mata.
  • FLEE meningkat sebanyak 2 bagi setiap 1 mata.
  • P.ATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 5 mata.
  • S.MATK meningkat sebanyak 1 bagi setiap 5 mata.
Ciri yang meningkatkan Heal Plus (H.PLUS) dan Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS meningkat sebanyak 1 bagi setiap 1 mata.
  • C.RATE meningkat sebanyak 1 bagi setiap 3 mata.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Serangan fizikal status akhir dan serangan peralatan akhir meningkat sebanyak %. Serangan sihir status akhir dan serangan sihir peralatan akhir meningkat sebanyak %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Sebelum mengira pertahanan fizikal, ia mengurangkan kerosakan fizikal biasa yang diterima sebanyak %.
Nota: Kesan Penembusan Resist dihadkan kepada 50%.
Sebelum mengira pertahanan sihir, ia mengurangkan kerosakan sihir biasa yang diterima sebanyak %.
Nota: Kesan Penembusan Magic Resist dihadkan kepada 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Meningkatkan pemulihan heal akhir sebanyak %.

Peningkatan ini digunakan selepas kesan peningkatan pemulihan heal biasa.

Meningkatkan peratus asas kerosakan kritikal sebanyak %.
  • Pada 0 C.RATE, kerosakan kritikal anda ialah 140%.
  • Pada 10 C.RATE, kerosakan kritikal anda meningkat daripada 140% kepada 150%.