Elementos

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Introdução aos Elementos

Em RO, existem dez Elementos diferentes. Alguns ataques, como os ataques corpo a corpo dos monstros, não possuem elemento e não são afetados de forma alguma por modificadores elementais. Esses ataques são chamados de não-elementais.

  • Neutro - Propriedade Elemental Básica. Uma grande parte de habilidades/monstros são da propriedade Neutro. Neutro não tem fraqueza elemental, mas a propriedade Fantasma não é tão eficaz contra ele quanto as outras. Todas as armas, a menos que especificado, são da propriedade Neutro.
  • Água - Oposta à propriedade Vento. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo, e é mais fraca contra a propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Água usando um 995.png Mystic Frozen (995).
  • Terra - Terra recebe o maior dano da propriedade Fogo, e causa o maior dano à propriedade Vento. Armas podem ser forjadas com a propriedade Terra usando um 997.png Great Nature (997).
  • Fogo - Fogo é o oposto de Terra, e causa o maior dano contra ela. Água causa o maior dano a monstros/armaduras da propriedade Fogo. Armas podem ser forjadas com a propriedade Fogo usando um 994.png Flame Heart (994).
  • Vento - Vento é fraco contra Terra, e causa dano extra à propriedade Água. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento usando um 996.png Rough Wind (996).
  • Veneno - A propriedade Veneno não deve ser confundida com o Efeito de Status. A habilidade Enchant Poison do Assassin pode mudar o elemento de uma arma para Veneno.
  • Sagrado - O elemento Sagrado é fraco contra o elemento Sombrio, e causa dano extra contra o elemento Sombrio. Armas podem ser temporariamente encantadas com a propriedade Sagrado usando a habilidade Aspersio do Priest, enquanto armaduras podem ser abençoadas com B.S. Sacramenti e a habilidade Piety do Royal Guard.
  • Sombrio - Não deve ser confundido com os tipos Demon e Undead. Sombrio é o oposto de Sagrado, e causa o maior dano contra ele. 12020.png Cursed Water (12020) encanta temporariamente armas com a propriedade Sombrio.
  • Fantasma - Fantasma só é fraco contra o elemento Fantasma.
  • Morto-vivo - Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo podem ser danificados usando as habilidades Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary e Highness Heal. Jogadores e monstros com elemento Morto-vivo também não são afetados pelo recuo da habilidade Fire Wall e são imunes aos status Congelado e Petrificado e à habilidade Provoke.

Tabelas de Dano

Em RO, Elements/pt-br podem ser agrupados em dois tipos: atacante e defensor. Elementos defensivos são separados em quatro níveis; as resistências e fraquezas de um elemento defensor são amplificadas de acordo com seu nível. Elementos atacantes não são separados em níveis.

Jogadores possuem tanto um elemento atacante quanto um defensor, que são ambos naturalmente Neutros, mas podem ser alterados ao equipar certas armas e armaduras, usar certas habilidades ou itens, ou encaixar certas cartas. O elemento defensor de um jogador é sempre Nível 1.

Monstros possuem apenas um elemento defensor, mas podem infligir ataques elementais usando habilidades.

A coluna é baseada no elemento atacante e a linha é baseada no elemento defensor.

Tabela de Atributos Elementais

Nível 1

Defensivo → Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Morto-vivo
Ofensivo ↓
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Água 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Vento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Fantasma 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Morto-vivo 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Nível 2

Defensivo → Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Morto-vivo
Ofensivo ↓
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Vento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Fantasma 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Morto-vivo 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Nível 3

Defensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ofensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Nível 4

Defensivo → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ofensivo ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%