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Klassenverzauberungen

Klassenverzauberungen gelten nur für Schatten-Klassenausrüstung.

Physisch

Mögliche Verzauberungen
MaxHP 100–500
MaxSP 20–100
MaxHP 1–2 %
MaxSP 1–2 %
ANG 1–15
ANG 1–3 %
ASPD 1
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1–5 %
Trefferquote 5–15
Fliehen 5–15
Reduziert die variable Zauberzeit um 1–5 %
Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1–5 %
Erhöht den kritischen Schaden um 1–5 %
Erhöht die Effektivität eingehender Heilung um 3–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit neutraler Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wasser-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Erd-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Feuer-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Wind-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Gift-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit heiliger Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Schatten-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an Gegnern mit Geister-Eigenschaft um 1–5 %
Erhöht den physischen Schaden an untoten Gegnern um 1–5 %.
Ignoriert die Verteidigung normaler Gegner um 1–7 %.
Ignoriert die Verteidigung von Bossmonstern um 1–7 %.