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Revision as of 09:40, 8 January 2025 by Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes...")
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  • Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt.
  • Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots).
  • Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer festen Zauberzeit verhindert, dass Fertigkeiten wie Acid Demonstration und Asura Strike sofort gewirkt werden können.
  • Die variable Zauberzeit hingegen ähnelt der Zauberzeit in Pre-Renewal. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie nicht mehr nur durch DEX, sondern auch durch INT reduziert wird.
  • Die variable Zauberzeit kann vollständig eliminiert werden, wenn (DEX x 2 + INT) = 530.

|- |SoftDEF/MDEF |Kritisch |- | style="width: 50%; text-align:left;" |

  • Basiert hauptsächlich auf VIT bzw. INT und hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren.
  • Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.