Staty

From MuhRO
Revision as of 16:25, 13 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Staty

Celý systém statů byl předělán. S vyšším maximálním levelem se zvýšil i maximální strop statů až na 130. Nárůst dostupných statových bodů umožňuje vytvářet skutečně hybridní classy. Níže je krátký popis každého statu s porovnáním s Pre-Renewal mechanikami, pokud je to možné.

STR: AGI:
  • U zbraní na blízko každý bod STR zvyšuje StatusATK o +1 a WeaponATK o 0,5 %.
  • U zbraní na dálku každých 5 bodů STR zvyšuje StatusATK o +1.
  • Každý bod STR také přidává +30 k Weight Limitu.
  • Bonus k ATK za každých 10 STR u zbraní na blízko se už neuplatňuje.
  • Každý bod AGI přidává +1 Flee a zvyšuje ASPD.
  • Navíc každých 5 bodů AGI přidává 1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Každý bod VIT přidává +1 % MaxHP, +2 % k účinnosti léčivých předmětů na HP a +1 % odolnost proti několika status efektům.
  • Každé 2 body VIT přidávají +1 SoftDEF.
  • Každých 5 bodů VIT přidává +1 SoftMDEF a +1 HP Recovery Rate.
  • Každý bod INT přidává +1,5 StatusMATK, +1 % MaxSP, 1 % k účinnosti léčivých předmětů na SP a snižuje dobu sesílání.
  • Každé 2 body INT přidávají +1 SoftMDEF a každých 6 bodů INT přidává +1 SP Recovery Rate.
  • Bonus za násobky 5 a 7 pro minMATK a maxMATK se už neuplatňuje.
DEX: LUK:
  • U zbraní na dálku každý bod DEX zvyšuje StatusATK o +1 a WeaponATK o 0,5 %.
  • U zbraní na blízko každých 5 bodů DEX zvyšuje StatusATK o +1.
  • Každý bod DEX také přidává +1 HIT, snižuje dobu sesílání a zvyšuje ASPD.
  • Každých 5 bodů DEX přidává +1 StatusMATK a +1 SoftMDEF.
  • Bonus k ATK za každých 10 DEX u zbraní na dálku se už neuplatňuje.
  • Každý bod LUK přidává +0,3 % k šanci na kritický zásah a také odolnost proti několika status efektům.
  • Každé 3 body LUK přidávají +1 StatusATK, +1 StatusMATK a +1 HIT.
  • Každých 5 bodů LUK přidává +1 Flee a +1 % Anti-Critical Rate.
  • Každých 10 bodů LUK přidává +1 Perfect Dodge.

Substaty

Kromě statů se výrazně změnilo také několik substatů. Většina z nich definuje hlavní rozdíl mezi Pre-Renewal a Renewal mechanikami.

ATK MATK
  • V Renewalu se Attack Power (ATK) dělí na dvě části, StatusATK a WeaponATK. V podstatě obě přispívají k výslednému poškození (StatusATK se násobí dvěma).
  • Když jsou však zesíleny rasovými, velikostními nebo elementárními bonusy (jako je Hydra Card nebo Skeleton Worker Card), zesiluje se pouze WeaponATK.
  • To způsobuje, že se lidé už nespoléhají na startovní zbraně se 4 sloty (jako je Quad-Racial Composite Bow), a místo toho se snaží získat zbraně vyšší úrovně s vyšším ATK a Refine, aby způsobili lepší poškození.
  • Stejně jako u ATK se i Magical Attack Power (MATK) dělí na dvě části, StatusMATK a WeaponMATK.
  • S touto aktualizací mnoho zbraní nyní má pevnou hodnotu MATK (např. 280 MATK ze Staff of Destruction; 105 MATK z Bazerald).
  • V případě MATK tvoří WeaponMATK větší část výsledného poškození, a to kvůli faktoru rozptylu, který souvisí s úrovní zbraně.
DEF/MDEF Cast Time
  • Systém Defense (DEF) a Magical Defense (MDEF) byl v Renewal aktualizaci předělán.
  • HardDEF/MDEF už není omezeno na systém 1–100 bodů, kde 100 znamenalo plnou imunitu. Místo toho se efekt HardDEF/MDEF nyní s rostoucím číslem snižuje exponenciálně (tj. čím vyšší číslo, tím menší efekt přidá každý jednotlivý bod); a v případě DEF číslo často přesahuje 100.
  • Například 200 HardDEF poskytuje asi 25% snížení poškození a 400 HardDEF poskytuje asi 40% snížení poškození.
  • Pokud jde o MDEF, 20 HardMDEF poskytuje asi 15% snížení poškození a 40 HardMDEF poskytuje asi 25% snížení poškození.
  • S touto změnou bylo u mnoha brnění výrazně zvýšeno číslo DEF (např. 85 DEF z Meteo Plate Armor; 16 DEF z Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF ze Sacred Mission), aby odpovídalo novému systému výpočtu DEF.
  • Jednou z nejvýznamnějších změn, které přišly s Renewal aktualizací, byla doba sesílání. Nyní se dělí na Fixed a Variable Cast Time.
  • Část Fixed Cast Time není ovlivněna staty a lze ji snížit jen speciálními způsoby (např. Arch Bishop's Sacrament nebo Temporal DEX Boots).
  • Ne všechny skilly mají Fixed Cast Time, ale přidání Fixed Cast Time znemožňuje, aby se skilly jako Acid Demonstration a Asura Strike sesílaly okamžitě.
  • Variable Cast Time je naopak podobná době sesílání v Pre-Renewalu. Hlavní rozdíl je v tom, že se už nesnižuje jen pomocí DEX, ale také pomocí INT.
  • Variable Cast Time lze zcela eliminovat, pokud (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Critical
  • Tyto hodnoty, založené převážně na VIT, respektive INT, neprošly oproti Pre-Renewalu příliš velkou změnou.
  • Snižují poškození subtraktivně, tedy odečítají pevné hodnoty od výsledného poškození poté, co se uplatní redukce z HardDEF/MDEF.
  • Kritické zásahy byly v Renewalu mírně upraveny. Kritické zásahy stále ignorují FLEE, ale už neignorují DEF. Místo toho ve výchozím stavu způsobí o 40 % vyšší poškození.
  • Navíc více předmětů poskytuje bonusy ke kritickému poškození, což znamená, že při správné kombinaci vybavení a karet můžeš způsobit 200 % svého běžného poškození za kritický zásah, nebo i více.

Traits

Je přidáno šest nových statů souvisejících s atributovým statusem.

  • Od levelu 200 výše se při levelování nedávají status body pro stávající STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK.
  • Nové body trait statusu se přidělují mezi 6 nových trait statusů.
  • Activity Point (AP) je nový mechanický zdroj určený výhradně pro dovednosti 4. jobu.
  • Body atributového statusu nezvyšují množství dodatečných bodů postupně s rostoucím levelem.
  • Třídy 4. jobu také získávají bonus k těmto traitům s rostoucím JobLVL.
  • Navíc, na rozdíl od stávajícího statusu, má každý nový trait status pevné náklady na investici 1 bodu.
Power (POW) Stamina (STA)

Trait, který zvyšuje status fyzického útoku a Power Attack (P.ATK)

  • Status fyzického útoku se zvyšuje o 5 za 1 bod.
  • P.ATK se zvyšuje o 1 za 3 body.
Trait, který zvyšuje fyzickou odolnost (RES)
  • RES se zvyšuje o 1 za 1 bod.
  • RES se zvyšuje o 5 za 3 body.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Trait, který zvyšuje magickou odolnost (MRES)
  • MRES se zvyšuje o 1 za 1 bod.
  • MRES se zvyšuje o 5 za 3 body.
Trait, který zvyšuje status magického útoku a Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Status magického útoku se zvyšuje o 5 za 1 bod.
  • S.MATK se zvyšuje o 1 za 3 body.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Trait, který zvyšuje přesnost (HIT), vyhýbání (FLEE), Power Attack (P.ATK) a Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT se zvyšuje o 2 za 1 bod.
  • FLEE se zvyšuje o 2 za 1 bod.
  • P.ATK se zvyšuje o 1 za 5 bodů.
  • S.MATK se zvyšuje o 1 za 5 bodů.
Trait, který zvyšuje Heal Plus (H.PLUS) a Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS se zvyšuje o 1 za 1 bod.
  • C.RATE se zvyšuje o 1 za 3 body.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Konečný status fyzického útoku a konečný útok z výbavy se zvyšuje o %. Konečný status magického útoku a konečný magický útok z výbavy se zvyšuje o %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Před výpočtem fyzické obrany snižuje běžné obdržené fyzické poškození o %.
Poznámka: Účinky Resist Penetration jsou omezeny na 50%.
Před výpočtem magické obrany snižuje běžné obdržené magické poškození o %.
Poznámka: Účinky Magic Resist Penetration jsou omezeny na 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Zvyšuje konečné léčení o %.

Toto zvýšení se aplikuje po běžných efektech zvyšujících léčení.

Zvyšuje základní procento kritického poškození o %.
  • Při 0 C.RATE je tvé kritické poškození 140%.
  • Při 10 C.RATE se tvé kritické poškození zvyšuje ze 140% na 150%.